ich würd das eher als innovativ bezeichnen,
im gegen satz zu yuris rache z. B. wo man sich zum
gegner oder strategisch wichtigen punkten hingebaut hat.
so gibts halt 2 feste basen + evtl. neutrale gehöfte und lager.
da die eroberung einer festung meist länger dauert ist so die mapcontrol
nur mit einheiten zu erlangen, nen cannon walk gibts zum beispiel nimmer.
so ist das ganze spiel nicht so statisch, sondern sehr dynamisch,
bewegung ist immer notwendig um sich vorteile zu schaffen.
naja, ist halt geschmackssache
