Zitat:
Original von [SCB]SirTnt
wenn man sich mal die Replay Datein anschaut sieht man das auch nur wenige Kbytes notwendig sind!
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Ein Savegame von einem singleplayer game ist 2-5 MB groß, was in etwa mit dem eines multiplayer games übereinstimmen würde. Bei Replays werden nur die Befehle der Spieler aufgezeichnet, zeitsprünge (zb zu exakt dem zeitpunkt, an dem ein spiel abgestürzt ist) werden in einem aufgezeichneten spiel von der "Sage Engine" nicht unterstützt.
@topic: der serious error ist eher die ausnahme, daher wird wohl nie eine solche autosave funktion ins spiel eingebaut werden. mit etwas glück wird der nächste patch dieses problem aus der welt schaffen.
Und außerdem sind die stats letztlich sowieso unwichtig.