ah ok
dann hier ein paar scripts:
1) waypath in WB zeichnen und benennen, units benennen, dann
Code:
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Unit 'Humvee' follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Route'
die Unit "Humvee" patroulliert dann auf dem Waypath "Route".
2) nie probiert aber sowas wie:
Code:
*** IF ***
Unit 'Dam' has been destroyed.
*** THEN ***
area 'Water1' changes altitude to 60.00
area 'Water2' changes altitude to 60.00
wobei Water1 bei 90 und Water2 bei 30 war vorher.
+) Gebäude benennen, Unit die reingehen soll benennen:
Code:
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Unit 'UN' garrison building Unit 'bunker'
snatters