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Suchen: Beiträge von: Admiral Hainär
Forum: EaW Maps und Mods 21-06-2006, 15:08
Antworten: 12
Hits: 40.310
Erstellt von Admiral Hainär
Im Ordner XML. Dazu muss Config.meg entpackt...

Im Ordner XML. Dazu muss Config.meg entpackt sein. Wenn nicht, kannst du auch einfach einen Ordner mit Namen XML im Data-Verzeichnis erstellen und die von mir hochgeladene Datei einfügen.
Forum: EaW Maps und Mods 19-06-2006, 11:53
Antworten: 12
Hits: 40.310
Erstellt von Admiral Hainär
Was genau funktioniert nicht? Bodengefechte im...

Was genau funktioniert nicht?
Bodengefechte im Modus Galaktische Eroberung sind nicht änderbar, und bei mir funktionierte es im Gefecht.
Forum: EaW Maps und Mods 17-06-2006, 22:53
Antworten: 12
Hits: 40.310
Erstellt von Admiral Hainär
Ja. Die Zeile kann ich nicht sehen,...

Ja.



Die Zeile kann ich nicht sehen, suche mal:

<Land_Skirmish_Unit_Cap_By_Player>
0,10,
1,10,
8,5,
Forum: EaW Maps und Mods 17-06-2006, 19:02
Antworten: 12
Hits: 40.310
Erstellt von Admiral Hainär
Das Einheitenlimit in Gefechten und...

Das Einheitenlimit in Gefechten und Weltraumschlachten zu änderen ist nicht schwer (Factions.xml soweit ich weiß). Für planetenschlachten im Kampagnenmodus muss man es für jeden Verstärkungspunkt mit...
Forum: Star Wars: Empire at War 20-05-2006, 12:54
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Hits: 1.410
Erstellt von Admiral Hainär
Alle zerstörten Helden kehren nach einer gewissen...

Alle zerstörten Helden kehren nach einer gewissen Zeit zurück: Das Droidensymbol oben rechts müsste jetzt blau sein, und nach und nach wieder normal werden, wenn es komplett ist, erscheinen die...
Forum: Star Wars: Empire at War 11-05-2006, 22:19
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Hits: 5.001
Erstellt von Admiral Hainär
Ich gehe davon aus, dass es der Nebel der...

Ich gehe davon aus, dass es der Nebel der Korruption ist:

Indizien:
1. Die momentane Spielerpartei sind die Korrupten (Piraten, Verbrecher oder wie auch immer), da
-Die Helden im Trailer keine...
Forum: EaW Maps und Mods 14-04-2006, 14:52
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Hits: 107.646
Erstellt von Admiral Hainär
Das Imperium könnte ja zwei Typen von Minen...

Das Imperium könnte ja zwei Typen von Minen bauen: Mine und... erweiterte Mine. Die erweiterte Mine bringt ein höheres einkommen, dafür wird sie von Sklavenarbeitern betrieben, als respawt sie im...
Forum: EaW Maps und Mods 13-04-2006, 22:43
Antworten: 200
Hits: 107.646
Erstellt von Admiral Hainär
Dann will ich das mal machen. Es...

Dann will ich das mal machen.



Es wäre auch nicht schlecht, wenn die Bauzeiten vom Raumgebiet abhängen, je nachdem wie gefährlich/mühsam der Ressourcentransport ist:
Imp.: Kern 1, Mid-Rim 2,...
Forum: Star Wars: Empire at War 12-04-2006, 18:26
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Erstellt von Admiral Hainär
Mit einer bestimmten Taktik sind sie die beste...

Mit einer bestimmten Taktik sind sie die beste Waffe gegen Sternenzerstörer: Man schickt einige Fregatten oder Großkampfschiffe am Sternenzerstörer vorbei und lässt sie die Tartanpatrullienkreuzer...
Forum: Star Wars: Empire at War 09-04-2006, 21:03
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Hits: 1.723
Erstellt von Admiral Hainär
Man kann mit R2D2 und C-3PO nicht auf Tech 4...

Man kann mit R2D2 und C-3PO nicht auf Tech 4 kommen, sondern es geschieht automatisch, nach der Mission auf Cerida. Dort stehlen Han und Chewie die Pläne für den Mon Calamari Kreuzer. Müsste die...
Forum: EaW Maps und Mods 31-03-2006, 14:47
Antworten: 200
Hits: 107.646
Erstellt von Admiral Hainär
Jetzt funktioniert es seltsamerweise doch: Ich...

Jetzt funktioniert es seltsamerweise doch: Ich habe die Unterordner einzeln Kopiert, danach ging es ohne Probleme.
(Die Änderntaste ist irgendwie weg, daher antworte ich auf mich)

Der Mod ist...
Forum: Star Wars: Empire at War 30-03-2006, 17:18
Antworten: 124
Hits: 22.616
Erstellt von Admiral Hainär
Das wäre glaube ich sowieso so: Laut Petroglyph...

Das wäre glaube ich sowieso so: Laut Petroglyph können im Internet nur Spieler miteinander spielen, deren XML Dateien identisch sind. Da jedes neue Schiff auch irgendwie in den XML Dateien...
Forum: Star Wars: Empire at War 30-03-2006, 16:21
Antworten: 124
Hits: 22.616
Erstellt von Admiral Hainär
Man könnte es dann doch so machen, dass sich die...

Man könnte es dann doch so machen, dass sich die Schlachtschiffe auf der abgewandten Seite des Planeten aufhalten müssen, bis die Ionenkanone oder das Hyper-V-Geschütz zerstört sind.
Forum: EaW Maps und Mods 29-03-2006, 14:29
Antworten: 200
Hits: 107.646
Erstellt von Admiral Hainär
Noch ein Vorschlag: Ich habe mehrmals gehört,...

Noch ein Vorschlag: Ich habe mehrmals gehört, dass das Rote Geschwader zu schwach ist. Es müsste doch eigentlich leicht sein, dafür zu sorgen, dass es gegen Jägerabwehrgeschütze immun ist (So wie...
Forum: Star Wars: Empire at War 25-03-2006, 23:27
Antworten: 124
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Erstellt von Admiral Hainär
Das alles ist mir bekannt (optische Probleme) und...

Das alles ist mir bekannt (optische Probleme) und daher hatte ich geschrieben das eine Diskussion in andere Foren gehört.

Ich habe darauf hingewiesen, da sich das

für mich etwas seltsam...
Forum: Star Wars: Empire at War 25-03-2006, 17:45
Antworten: 124
Hits: 22.616
Erstellt von Admiral Hainär
So, noch einige sachen, die mir Fehlen: -Das...

So, noch einige sachen, die mir Fehlen:
-Das Gebäude "Raumhafen/Hanger" auf der Planetenoberfläche: Zu einen hätten damit Planeten eine Garnison von je 2 Staffeln X-Wing/Tie-Fighter und...
Forum: Star Wars: Empire at War 21-03-2006, 21:59
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Erstellt von Admiral Hainär
Ich hatte den Eindruck, dass es nicht...

Ich hatte den Eindruck, dass es nicht funktioniert, wenn man davor Einheiten nach Kuat schickt, war bei mir jedenfalls so, daher musste ich zweimal neu starten.
Forum: EaW Maps und Mods 19-03-2006, 14:05
Antworten: 23
Hits: 20.101
Erstellt von Admiral Hainär
Dann könte man es vieleicht so machen, dass...

Dann könte man es vieleicht so machen, dass während des Innenkampfes die Zeit gestoppt wird. Wenn man gewonnen/verloren hat, kommt man zurück zur Außenansicht und es dauert so lange, wie es innen...
Forum: Star Wars: Empire at War 18-03-2006, 22:59
Antworten: 15
Hits: 3.232
Erstellt von Admiral Hainär
@Fürst Aragon Danke für die Antwort.

@Fürst Aragon
Danke für die Antwort.
Forum: EaW Maps und Mods 18-03-2006, 22:54
Antworten: 23
Hits: 20.101
Erstellt von Admiral Hainär
Gebäudekampf

Ich hätte hier zwei Fragen:

1. Wäre es möglich, das Spiel so zu Modifizieren, dass man innerhalb der Gebäude kämpfen kann?
Ich dachte mir das so, dass man während der Schlacht den Befehl, das...
Forum: Star Wars: Empire at War 17-03-2006, 21:33
Antworten: 124
Hits: 22.616
Erstellt von Admiral Hainär
Falls sich das auf meine Aussage mit den...

Falls sich das auf meine Aussage mit den Fahrzeugsquads beziehen sollte: Ich meinte es genau umgekehrt, nämlich dass man Fahrzeuge in Squads steuern können sollte.

Angenommen es kommen 10...
Forum: Star Wars: Empire at War 14-03-2006, 21:58
Antworten: 124
Hits: 22.616
Erstellt von Admiral Hainär
Raumschlachten Ich denke man sollte dafür...

Raumschlachten

Ich denke man sollte dafür sorgen, dass man jedes Schiff zu jeder Spielzeit braucht, im fortgeschrittenen Spiel sind Nebulon-B Fregatten, Sturmfregatten, Acclamator-Kreuzer und...
Forum: Star Wars: Empire at War 10-03-2006, 15:02
Antworten: 15
Hits: 3.232
Erstellt von Admiral Hainär
Wie geht das? Die KI (Stufe Mittel) lässt bei mir...

Wie geht das? Die KI (Stufe Mittel) lässt bei mir immer den Garnisons Tartan Patrullien Kreuzer direkt zwischen meine Y-Wings springen. Zwei Sekunden später sind die Y-Wings (über 5 Staffeln) nicht...
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