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Saroc 19-12-2003 15:21

glslmd.shp - Oder besser, wie ändere ich den Ladebildschirm?
 
Hi Leute,
da mein YR-Mod nun kurz vor der Vollendung steht, wollte ich noch ein paar letzte 'Schliffe' tätigen. ;) Dazu gehört(e) auch, einen neuen Ladebildschirm reinzumachen, und nicht mehr dieses Bild mit den Berserkern und dem Gen-Mutator im Hintergrund. So, ich hab' nun also ein Picture gemacht, richtige Größe eingestellt, Palette eingestellt, auf 8 Bit runtergeschraubt, nach .pcx umgewandelt, mit'm XCC Mixer zu ner SHP gemacht, rein in meine ecachemd01.mix, und.....es funktioniert nicht! :( Hab' sie auch glslmd.shp gemacht, aber leider überschreibt er das Original nicht. Wie stelle ich es an, das ich mein Bild sehe? :confuse2:

Kroko 19-12-2003 19:48

Also soviel ich weis musst du das neue Ladebild und wenn du dazu noch ne neue Palette gemacht hast extra mit in das Mod nehmen nicht in expandmd oder ecachemc !
Weil ja erst das Spiel geladen wird und erst dann die Mod mix Dateien analysiert werden.
Also muss das Ladebild und evt. neue Palette direkt in AR2 ordner.

Zumindest funktioniert es dann und ich kenne es nicht anders.

Saroc 19-12-2003 21:07

Danke, hattest recht, leider kommt YR mit der Palette nicht klar ;)

Kroko 24-12-2003 13:04

Leider weis ich nicht wie man eine eigene vom Programm erstellte Palette z.B. cpl oder pl3 in pal umwandelt.

Vielleicht könnte das mal einer mitteilen.

Aber du kannst Deine glslmd.shp ja mit dem Mixer in verschiedenen Paletten von RA2 betrachten und wenn du eine findest die passt kannst du sie ja extrahieren und in glsmd.pal umbenennen.
Oder du machst dein Ladebild schon mit einer extrahierten Palette.


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