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Overloader 20-09-2003 21:57

New Deathweapon?
 
Ich brauch etwas "HELP" bei meiner neuen ,,Deathweapon''!
Dies "Projectile" will ned so wie ich will da erscheint nähmlich nicht
die Animation obwohl ich sie eingetragen hab und der "Warhead"will nicht die Einheiten zerfetzten die in der Nähe
wie ich es wollte???:confused: GDEI Overloading! Desktop my!

Der_Mosch 21-09-2003 10:08

Sinnvoll wäre erst mal dein Sourcecode, dann sehen wir weiter. Zur der Animation: HAst du die in der Animationsliste eingetragen? In der Art.ini richtig definiert?

Overloader 22-09-2003 16:19

Hier is es was du wolltest!

rule code:

XXX=ORET

;Ore Tank
[ORET]
UIName=Name:ORET
Name=Ore Tank
Image=ORET
Prerequisite=WEAP,TECH
Primary=OreBeam
Strength=500
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=10
Sight=8
Speed=3
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country
Cost=4500
Points=80
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=GenAllVehicleMove
VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=GrizzlyTankMoveStart
MaxDebris=2
; origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Accelerates=false
ImmuneToVeins=yes
Size=3
OpportunityFire=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
BuildLimit=1

[OreBeam]
Damage=200
ROF=250
Range=10
Projectile=Invisible3
Speed=100
Warhead=CultivateWH
Report=PrismTankAttack

[CultivateWH]
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
InfDeath=1
AnimList=OREMAKEDUMMY
Bullets=yes
ProneDamage=0%

XXX=OREMAKEDUMMY

art code:

[OREMAKEDUMMY]
MinZVel=28.0
MaxXYVel=22.0
Warhead=SA
IsTiberium=true
Loopstart=0
LoopEnd=8
LoopCount=-1
Rate=500
RandomRate=220,500
Bouncer=yes
TiberiumSpawnType=TIB01

Ich habe versucht es nachzumachen aber es will ned!!!:bang:

Der_Mosch 22-09-2003 18:26

Ah, du hast meinen Kultivator nachgebaut. Die Antwort ist einfach: Einheiten werden nicht vernichtet, weil der Angriff keinen Schaden macht (die Verses stehen alle auf 0). Und eine Animation siehst du nicht, weil es keine gibt. Die animation, die ich angegeben habe, existiert nur im Code, nicht visuell. Wenn du da etwas zum angucken haben möchtest, musst du die Animation selber malen oder eine bestehende übernehmen. So, wie ich den Code angegeben habe (und du übernommen hast), wird nur der eigentlcihe Nutzen erfüllt. Es wird Erz erschaffen. Schaden oder "echte" Animationen gibt es nicht. Das ist aber ja nicht schwer, du musst es nur zusätzlich definieren ;)

Overloader 23-09-2003 06:51

Kann :bang:MIR:bang: vielleicht ma jemand helfen wie die
"Anim" macht! (mit welchem "program" u. wie es funktionierte:confused: !)

Der_Mosch 23-09-2003 11:03

Ist im Grunde nicht schwer, nur zeitaufwändig und schwer.... äh, das malen, meine ich. Also, Im Grund ekannst du benutzen, was du willst, wichtig ist nur, dass du dein Endprodukt als PCX abspeicherst. Dann machst du einfach eine Standardanimation: Du malst das erste Bild, was angezeigt werden soll (dabei solltest du aber die Palette für Animationen benutzen und daran denken, alles, was nicht sichtbar sein soll, mit Farbe Nr. 0 zu malen!), und speicherst es beispielsweise unter Oreanim 0000.pcx. Das wichtige dabei sind die vier Zahlen am Ende, die bestimmen nämlich, in welcher Reihenfolge die Bilder abgespielt werden. Also heisst dein erstes 0000, dann 0001 und so weiter. Wenn du das komplett gemalt hast, öffnest du den XCC-Mixe, machst einen Rechtsklick auf das erste PCX und wählst "Save as SHP(TS)". Dann werden alle deine Bilder zusammengefasst und als SHP gespeichert, dass du dann normal als Animation eintragen kannst.

(Und bitte lass den Wallbang-Smily weg, das gibt den Anschein, als würdest du uns für doof halten ;))

Overloader 25-09-2003 14:03

Nochmal vielen Dank und ich werd nicht wieder so oft den wallbang benutzen.:sre: :sli:


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