CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   Tiberium Wars (C&C3) (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=496)
-   -   C&C 3: erste Screens (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=67303)

Neoprophan 24-05-2006 19:24

Ja deine zahlreichen Vorschläge sind ja sehr einfallsreich, das habe ich dir auch schon in dem Thread gepostet, sollte ich jemals ein Gamestudio eröffnen hast du sicher nen Job bei mir ^^.

Aber wie würdest du dir freien Basisbau mit Bauhof vorstellen, man kann einfach überall auf der Map bauen? Ich kann mir das irgendwie nicht vorstellen :rolleyes:, weil einfach so einen Verteidigungsturm in die gegnerische Base bauen ^^, naja du meinst sicher was anderes damit oder?

mfg:)

nettesau 24-05-2006 19:42

@NavcomTCommando
Markt übersättigt? Ich spiele kein SC oder WC aber ich denke außer DoW gibt es kein anderes Spiel was man damit vergleichen könnte, oder?
Außerdem kommt mit C&C:TW meiner Meinung nach das erste RTS seit vielen Jahren auf hohem Niveau auf den Markt.

Ansonsten muss ich Chevy recht geben. Ich glaube viele verstehen des komplett falsch. Ich möchte auch nicht das die Sachen 1zu1 übernommen werden. Die Umsetzung muss stimmen. Und hier ist es die Herausforderung von EAP uns den Flair der Vorgänger mit neuen Ideen zu kombinieren.

@Cinestar
Ja wozu ist das Forum dann da wenn wir nicht leidenschaftlich über "unser" Spiel reden dürfen? ;) Nagut, solche Einzeiler wie "Cabal..." ihn geschrieben hat gehen einen schon langsam auf die Nerven :o:

Extinction 24-05-2006 20:05

@nettesau

ich hab damit kein problem das ihr darüber diskutiert bloß mich kotzt das an das dann sofort alle austicken und voll agressiv werden und sachen die schon bestätigt wurden anders reden als ob die das ganz anders machen wollen

chevyblaz 24-05-2006 20:20

Ja ich weiß @neoprophan ich sehe auch eine Sidebar kombiniert mit freiem
Basisbau nicht, aber ich sagte ja auch nur, dass ich damit leben könnte, nicht dass
ich es aber auch wirklich zurück haben möchte.

Allerdings eine Idee hätte ich, ich glaube mich zu erinnern dass man in einem der
ersten Dune Spiele Gebäude nur auf Betonplatten bauen konnte, dann gab es so
schlaue Strategen wie mich, die bauten einfach einen Betonteppich zum Gegner :D
dass wäre vielleicht eine Idee für freien Basisbau mit Bauhof und ohne “Dozer“
ähnliche Einheiten.

Man könnte es zum Beispiel so lösen, dass man nur ein MBF über normalem Boden
aufbauen kann, dort baut man dann eine Einheit mit der man in der Lange ist, den
Boden zuplätten und mögliche störende Gegenstände zu entfernen.
Das ganze sollte natürlich nicht viel kosten, dann baut man eine Betonplatte darüber
und kann dann überall auf denn eigenen Betonplatten Gebäude errichten.
Im Gegenzug könnten die NOD Untergrundeinheiten sich durch die Betonplatten
sprengen, ähnlich wie Panzer durch Mauern.

Dass ist jedoch nur ein Einfall auf die schnelle, und müsste bei gefallen weiter über
arbeitet werden.

Ich glaube dass müsste sogar denn “ohh dass ist aber nicht C&C like“ User zusagen.

Spinelli666 26-05-2006 09:54

Zitat:

Zitat von nettesau
Ja wozu ist das Forum dann da wenn wir nicht leidenschaftlich über "unser" Spiel reden dürfen? ;)

Damit sprichst Du mich aus den Herz; ich bin immer wieder davon umgehauen, wie viel man hier lernen kann, und was für coole Ideen hier auftauchen. Die Diskussionen rund um Logik, Rationalität und der "Kampf" um die ursprüngliche Geschichte, und ob die Entwickler dazu treu bleiben, macht auch CnC Foren irgendwie zum "Gewissen" des Spieluniversums...

Weiter so.

surfer7 26-05-2006 10:48

hrhrhrrr ;-) Das Gewissen.

Nett gesagt. Ich hoffe die Entwickler lesen einige dieser Beiträge und setzen diese um.

Wenn die 'n Übersetzer brauchen, hier ich melde mich. :D

Neoprophan 26-05-2006 11:29

@chevyblaz: Ah ich verstehe eine Betonplatte wie aus TS die die Eigenschaft der Sandsackmauer aus TD hat, wo man dann Gebäude anbauen kann, also damit hätte ich kein Problem, würde ich sogar cool finden besonders wo es keine Silos mehr gibt(hoffentlich^^), denn ich fand es immer Nervig wenn ich mal einen Obelisk zur verteidigung gebaut habe und ihn dann nicht aufstellen konnte, weil die Baureichweite zu gering war und da musste ich Silos nehmen in CnC1 konnte man das noch mit Sandsäcken machen und so eine zusamengequetschte Basis ist auch nicht das Wahre. Aber ohne Silos ist das auch unmöglich, also irgendwo waren die schon nützlich ^^.

mfg :)

Sven 30-05-2006 12:39

Die PC Games hat 4 neue Screens, allerdings recht 'rotlastig'
Fraglich, ob es sich dabei um eine gewollte Farbgebung handelt.....

Außerdem verraten sie, daß sich die Infanterie, wie in RA2, in Gebäuden verschanzen kann - und, daß es wohl irgendwann auch eine Fortsetzung im RA Universum geben wird:
http://www.pcgames.de/?article_id=473842

Naos 30-05-2006 13:25

Spiele Info:

Verlgeichbar: Command & Conquer Generäle :kotz:

Naja, die Screens sind nicht grad so dolle. Aber Das mit der Infantrie + RA Fortsetzung ist doch schon mal ein guter Schritt nach vorne :freu:

PercyKeys 30-05-2006 14:17

Das was auf den Screenshots zu sehen ist kennt man schon. Warum veröffentlicht EA nicht mal richtig neues Bildmaterial?

RedBasti 30-05-2006 14:28

Zitat:

Zitat von Naos
Spiele Info:

Verlgeichbar: Command & Conquer Generäle :kotz:

Naja, das ist jetzt eine extrem schlichte Einordnung von der PCG. Darauf sollte man nicht sehr viel geben.

Naja, wirklich was neues zeigen die 4 Screens nicht. Mal sehen wann es wirklich neues Material gibt.

Narodnaja 03-06-2006 00:59

Gabs den hier schon ?

http://www.ea.com/official/cc/cc3/us/screenshot.jsp

So sieht also das Tiberium aus ... interessant. Vor allem die Größenverhältnisse zu den Units ... und unten der Sammler, mit dem befremdlichen Logo.

feuerreal 03-06-2006 01:04

Der ist mir neu.
Aber er schaut interessant aus. Das Tiberium hat ganz schön an Größe zugelegt, aber mir passt das wohl.

Greetz Grey

Narodnaja 03-06-2006 01:07

Hab ich vorhin glatt übersehen - das Tiberium wächst an dem kaputten Strommast hinauf. Interessant ... dürfte auch Schrottunits überwuchern, so wie das an den Humvees? aussieht. Vielleicht eine Möglichkeit, Tiberium anzupflanzen :D
Ich finde die Größe auch ganz gut so.

Sven 03-06-2006 01:13

Zitat:

Zitat von Narodnaja
Gabs den hier schon ?

http://www.ea.com/official/cc/cc3/us/screenshot.jsp

So sieht also das Tiberium aus ... interessant. Vor allem die Größenverhältnisse zu den Units ... und unten der Sammler, mit dem befremdlichen Logo.

Cool :D :tib:
Is ja doch nich rund :D

Und wenn es sich doch auf der Erde so wohlfühlt, warum sollte es sich nicht anpassen und mittlerweile in der Lage sein auch auf Metall zu wachsen?

Im Hintergrund Helipads und so etwas wie eine Landebahn?

Edit:
Ah, das ist /hazardous.... :D Yellow Zone also

Junker 03-06-2006 01:17

Aber der Sammler ist ein anderer als der schon mal in einem Magazin abgedruckt war.

Omega79 03-06-2006 01:30

also ich find den screenshot nicht wirklich gut ...
das sieht ja überhaupt nicht mehr aus wie tiberium ...
wo ist diese braune "knolle" oder "muschel" aus dem die kristalle kommen ?
http://images.google.com/images?q=tb.../tiberium1.jpg
>>> klick <<<

ausserdem sehen die kristalle irgendwie komisch aus,
als wären sie nur aufgelegt ... so mit photoshop oder so
könnte auch ein grund für die extremen filter sein, die verscleiern einiges

abgesehen davon sind sie viiiiiieeeellll zu gross, einzelne kristalle sind halb so lang wie ein mammut panzer http://smilies.cncforen.de/smilies/B.M.Twink.gif

cih hoffe das es nur ein konzept ist ... ich finde es absolut furchtbar :grrr: :angst: :hmm: :no: :kotz:

Sven 03-06-2006 01:34

Stimmt, die fehlen....

Neoprophan 03-06-2006 02:04

Was macht man denn mit so großen Tiberiumkristallen, jetzt kann ich nicht mehr mit dem Korb Tiberium pflücken gehen, da brauche ich ja einen LKW dazu. ^^

Ist ja absolut fürchterlich, was die mit dem schönen Tiberium anstellen, das gehört viel kleiner. Naja hoffe, es handelt sich hierbei nicht um die finale Version des Tiberiums.

mfg:)

Chrissyx 03-06-2006 03:17

War ja nach den falschen Konzeptbildern schon klar, dass EA die Tiberium Sache versaut. :hmm:
Pods? Blütenbäume? blaues Tiberium? Fehlanzeige! Wie kann das Tiberium Mineralien aus dem Boden saugen, wenn es auf Metall wächst?!? Was soll das Tiberium hindern, ÜBERALL zu wachsen ohne Pods und Wurzeln? Und mit überall, meine ich überall: Sammler, Zone Trooper, deine Basis, ... auf alles eben. :mad: Wo bleibt da der Sinn des Tiberiums? Wie kann der Kristall noch wertvoll sein - aus Metall oder Holz gewinnt man keine Mineralien!
EA ignoriert komplett das richtige Verhalten aus TD, TS und Renegade! :mad:
Sachen, wie Grafik, Aussehen und Co. interessieren mich überhaupt nicht. Solange das Spiel SINN macht und korrekten Inhalt bietet, kann es aussehen wie TD vor 10 Jahren.

Cabal... 03-06-2006 04:37

Also ich als alter C&C Zocker muss sagen mir gefällt es was ich sehe. Ihr müsst überlegen es ist eine gewisse zeit vergangen in der es sich alles weiterentwickelt hat, warum nicht auch das Tiberium ? Das Blaue Tib war vielleicht nur ein nebeneffekt des eigentlichen. Die Sporen und Bäume wurden vielleicht nur in der anfangsphase gebraucht um das Tiberium zu vermehren. Man sieht es ja schon am Einheitendesign das die Zeit gut vergangen ist.

//EDIT
Ich muss auch dazu sagen das ich mich brennend auf das spiel freue nur alleine deswegen wie die Story weitergeht, ist wie ein warten auf ein gutes Buch :)

RedBasti 03-06-2006 08:03

Ich habe ja den Eindruck, dass das Tiberium erst aus dem Boden wächst und dann den Strommast befällt, bzw. der Kristall sich an dem Eisen anlagert. Das jedoch die Umwelt auch so mitverändert wird finde ich gut, da es die verheerenden Auswirkungen von Tiberium zeigt.

Wobei ich auch sagen muss, mit brauner Einfassung un etwas geringerer Größe wäre mir das Tiberium lieber.

Zitat:

Blütenbäume? Fehlanzeige!
Kann mich nicht erinnern das Blütenbäume von EA dementiert wurden. :confused:

Bernd_XP 03-06-2006 11:40

Öhm, wenn das Tiberium Mineralien aus dem Boden saugt, die ja nix anderes als Metalle sind - warum sollte es nicht auf Metall wachsen? :twink:

was die "Pods" angeht: Diese Tiberiumkristalle sind bedeutend größer als die alten, vielleicht sind die so viel brutaler geworden als die "alten" das die Pods im Verhältnis gar nicht auffallen?
Spieltechnisch gesehen waren die wohl nur dazu da, dass man Grünes Tiberium auf grünem Untergrund besser erkennen kann...!

Saroc 03-06-2006 11:52

Zum neuen Screenshot muss ich sagen, das mir Kristalle zwar ein wenig zu groß sind, aber...wenn's nur das ist, ist es nicht so schlimm. :)

Junker 03-06-2006 12:04

http://img240.imageshack.us/img240/2069/har19ms.jpg
http://img153.imageshack.us/img153/545/har29ig.jpg
Entweder hat sich der Sammler im Hause EALA weiterentwickelt oder die GDI hat einen kleinen und einen grossen Sammler im Angebot. :p Lassen wir uns mal überraschen.
Sehen schon etwas eigenartig aus und nicht gerade altbekannt aus den alten Teilen, wo alle Sammler einen recht grossen 'Stauraum' für das geerntete hatten.
Bei dem neueren Sammler kann man auch sehen, dass die Fahrerkabine oben offen ist. Dort hat wohl der besagte Infanterist seinen Platz, den man dort reinstecken kann.

Dass das Tiberium so gross gemacht wurde hat womöglich auch den Grund, dass man das Tiberium als solches auch erkennen kann, wenn man weit herausgezoomt hat.

Narodnaja 03-06-2006 12:27

Hmm. Vielleicht ist es gar kein Sammler ? Wer weiß, was die GDI mittlerweile alles mit Tiberium anstellen kann ...

m1a22 03-06-2006 12:33

Ähm, dazu zitiere ich mal den Originaltext, der unter dem Bild zu finden ist:
Zitat:

A GDI Harvester collects Tiberium in an undisclosed Yellow Zone
Ist doch nen Sammler ;)

Neoprophan 03-06-2006 12:48

Die obere Version des Sammlers aus Junkers Post gefällt mir besser, der untere Sammler erinnert mich irgendwie an Dinosaurier mit langen Hälsen oder an Giraffen ^^. Im zusammenhang zu TS würde der obere Sammler auch besser passen, weil der soweit ich weiss, keine Zangen zum sammeln mehr hatte und warum sollte die GDI ihren Sammler zurückentwickeln.

Das Tiberium auf Strommasten wächst bzw. diese "Auffrisst" stört mich nicht, das passt dazu. Die Braune Knolle lässt Tiberium allerdings Pflanzenähnlicher wirken, und wieso sollte sich Tiberium aufeinmal so schlagartig weiterentwickeln während es in den langen Jahren zwischen TD und TS so gleich geblieben ist(zumindest das originale Grüne Tiberium)?

mfg:)

Omega79 03-06-2006 15:26

Zitat:

Zitat von Bernd_XP
Öhm, wenn das Tiberium Mineralien aus dem Boden saugt, die ja nix anderes als Metalle sind - warum sollte es nicht auf Metall wachsen? :twink:

was die "Pods" angeht: Diese Tiberiumkristalle sind bedeutend größer als die alten, vielleicht sind die so viel brutaler geworden als die "alten" das die Pods im Verhältnis gar nicht auffallen?
Spieltechnisch gesehen waren die wohl nur dazu da, dass man Grünes Tiberium auf grünem Untergrund besser erkennen kann...!

also der schwerpunkt liegt wohl daran das es um Mineralien geht ...
also um mehrere verschiedene ... wenn das nun auf alten strommasten wächst macht das in so fern keinen sinn als das so ein mast meisst aus stahl (oder einer anderen legierung) besteht ... die sind in der regel extrem an ihre anforderungen angepasst und haben somit nur bestimmte mineralien im "angebot", die dafür aber in extremen konzentartionen ...

wenn das tiberium sich an so etwas angepasst hätte, dann müsste es auch anders aussehen ... und andere eigenschaften haben ... wenn es schon auf sowas wachsen würde.
das würde aber bedeuten das es hunderte verschiedene sorten geben müsste ... nicht jedes metall ist ja gleich auch stahl, und selbst stahl ist nicht gleich stahl ...

Zitat:

Zitat von Junker
Bei dem neueren Sammler kann man auch sehen, dass die Fahrerkabine oben offen ist. Dort hat wohl der besagte Infanterist seinen Platz, den man dort reinstecken kann.

also für mich sieht das aus wie vollverglast mit abgedunkelten scheiben

Zitat:

Zitat von Neoprophan
wieso sollte sich Tiberium aufeinmal so schlagartig weiterentwickeln während es in den langen Jahren zwischen TD und TS so gleich geblieben ist(zumindest das originale Grüne Tiberium)?

exakt ...

abgesehen davon gab es in ts ja schon den ansatz einer weiteren evolution, dieser tiberium schleim der sich bildete ... der in ts noch keine rolle gespielt hatte.


und irgendwie erinnere ich mich daran das das tiberium "nur" als eine art katalysator fungiert ... der quasi den planeten anpasst, und nicht das sich das tiberium gross an den planeten anpasst

naja ich hoffe immernoch das ea das noch ändert, auch im ea forum beschweren sich ja sehr viele ... aber ea scheint ja eh zu denken:
"wir machen eh was wir wollen, und eure vorschläge werden eh nur angenommen wenn wir das so wie so machen wollten"
... so kommt es mir zumindes vor

Junker 03-06-2006 15:47

Stellt das Tiberium jetzt eventuell aufgrund der Grösse ein Hindernis für die Einheiten dar? Muss man ggf erstmal mit Sammlern einen Weg durch die Felder bahnen, um da schnell und zügig Truppen durchschicken zu können?


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:27 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.