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Vom Umfang her muss ich sagen war ich auch etwas enttäuscht. Du hast eigentlich nur ein Spiel, welches immer relativ gleich abläuft. Nochmal ein, zwei Planeten wären nett gewesen. Vor allem aber nervt's mich das man sich in der Raumschlacht nicht zurückziehen kann. So könnte man mit 4 X-Wings und 4 Y-Wings hin, einen kreuzer in die Luft jagen und wieder abhauen, einfach auch mal besser Sachen ausprobieren. Aber naja, das ist Demo.
Mit der Steuerung hab ich mich, vor allem auch beim Weltraum erst ziemlich langsam angefreundet. Nein, es ist kein Homeworld, und genau DAS ist mein Problem. Ich spiel das vielleicht auch einfach zu gerne. Jedenfalls, mit dem Subsystemen: Man kann die ZIEMLICH schlecht anwählen wenn z.B. Ties davor sind (um nicht zu sagen garnicht), das ist ziemlich kompliziert. Da wäre es wirklich schön wenn man was machen könnte. Kamerasteuerung ist auch so ne sache, mit der Mittleren Maustaste ist das IMHO zu unbequem. Klar hat man die, aber die zu klicken find ich ziemlich unbequem. Aber naja, ich spiel vielleicht einfach auch zu viel Homeworld2 :D Targetting subsystems can be really tricky sometimes. Especially if there's a lot of fighters round the ships. Most of the time you end up targeting (or selecting if own) fighters instead of subsystems. That's quite annoying, maybe you could try to change this somehow. Shortcuts habe ich auch vermisst, aber da hab ich mich auch nicht sonderlich damit beschäftigt. Wäre vielleicht ne Idee die bei dem Tooltips dazuzuschreiben. Was ich jedenfalls vermisst habe ist ne möglichkeit die Kamera um einheiten zu fixieren. Mit Cinematic ist ja schon geschrieben worde. Das ist schlicht sinnlos. Bei Star Trek Armada war das schön gelöst find ich. Ausblenden von Menü beim rauszoomen hatten wir ja schon. Ahja, noch was zu der kritik an der Engine: Die Engine ist gut. Ich habe eine Matrox Parhelia, was schon mal Probleme geben kann wenn die Engine unflexibel programmiert ist. Mit EaW hatte ich keine Probleme, und die Performance ist auch ziemlich gut, je nach Einstellungen halt. Es ändert sich jedenfalls ziemlich je nach dem was ich einstelle. Das einzige was mir nicht ganz gefällt ist das das Fragment-Antialiasing nicht perfekt funktioniert. Das klappt bei Renegade deutlich besser. Nice work with the engine btw: Works great on my Matrox Parhelia. Only the Fragment-Antialiasing does not really work ;) Ahja, zu den DirectX-Problemen: Es gibt ne "alte" Directx90c Version, und eine neue namens "DirectX 9.0c September 2005" - EaW braucht die neue Version, sonst fehlt die DLL. Warum Microsoft da jetzt eine DirectX 9.0c September 2005 rausbringen musste, und da nicht irgendwie mit Versionsnummern oder sowas arbeiten konnte damit man weiß woran man ist und nicht das ewig lange september05 oder so dazuschreiben muss - klar, die konventionen sind so daß eine neue version auch neue features beinhaltet, aber trotzdem... So ist es halt ziemlich unübersichtlich und verwirrend irgendwie. |
Zitat:
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Zum Thema Namen der Schiffe ist mir noch ein "Bug" aufgefallen. Die ga^nzen Fregatten und Kreuzer haben ja alle eigene Schiffnamen. Nur bei den imperialen Tartan-Kreuzern fehlt sowas völlig.
Ist das einfach vergessen worden oder hat das nen Grund, warum die keine Eigennamen haben? PS: Kennt jemand ne seite mit vielen Schiffnamen aus SW? Ich will die Namenslisten in der Demo etwas erweitern ^^ |
Chriz, wie willst du denn wissen ob die Kreuzer im fertigen Spiel keinen Namen haben werden? :confuse2:
Du kannst doch nur von der Demo ausgehen (und in dem Fall sogar von der gemoddeten Demo) die auf einem Stand von Anfang Dezember ist. Ein Bug kann es also schonmal keinesfalls sein ;) |
Nun ja, daher ja auch die Anführungszeichnen bei "Bug" ;)
Ich wollts nur mal anmerken, ich könnt mir durchaus vorstellen, das die Petro-Jungs das einfach übersehen haben.... |
Btw: Bin ich eigentlich der einzige den es stört das man das Lucas Arts Video nicht abbrechen sondern jedesmal ankucken muss? :confuse2:
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Auch das ist ein Ding was vermutlich nur für die Demo gilt. Zumindest glaube ich, daß es sicher Schalter gibt, so wie bei Generals zB -quickstart, mit denen sich diese Logos beim Start verhindern lassen .
Für die Demo ist es schn verständlich wenn sich Publisher und Entwickler auf diese Art ins Gedächtnis rufen |
Den Entwickler kannst ja auch mit Esc abbrechen, nur der Publisher ist etwas hartnäckig ^^
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So, nach einigem Spielen mit der (gemoddeten) Demo hab ich jetzt mal ein paar Fragen zur VV, vielleicht kann mir jemand die beantworten ^^
In der Demo passiert es oft, das Einheiten die Raumschlacht im "roten Bereich" überleben, das heißt zB das nur noch 1 Jäger des Squads übrig ist oder das Raumschiff kurz vor der Zerstörung steht (das ist mir übrigens schon in der ungemoddeten Demo passiert). Wird das in der VV auch so sein? Ich mein, bei Jägern ist es mir ja relativ egal, aber ich hab deswegen grad 3 Mon Calamaris verloren, obwohl sie eigentlich die Shlacht überlebt haben :( Und wie werden Rückzüge im Weltraum ablaufen? In der (gemoddeten) Demo hat man 10 Sekunden Zeit (wie bei Bodenschlachten), leider bewegen sich die Schiffe in der Zeit nicht mehr (und verteidigen sich anscheinend auch nicht mehr)... Ihr glaubt ja gar nicht, was ein paar Sternenzerstörer in 10 Sekunden zu alles zerstören können... :gf: |
Ich schätze mal das die schiffe da bleiben, allerdings ziemlich lange reperirt werden müssen.
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warum bricht bei mir eigendlich immer die demo (mit mod) ab wenn es eine bodenschlacht geben soll ....
den weltraum beherrsche ich aber aufn boden lassen sie mich nicht :confused: |
Bei der Demo mit Mod laufen manchmal unsichtbare (!) Einheiten des Imperiums rum (Bodenschlachen) oder sogar Gebäude... Meine Einheiten feuern aus allen Rohren auf den Boden und ich kann die Schlacht nicht gewinnen :(
Ist das auch schon jemanden aufgefallen? (CHRIZ_MOD) |
mir geht das auch so, aber es gibt da nen trick, einfach mit der artillerie draufballern, irgendwann gehts futsch - zumindest bei den gebäuden, bei einheiten weiss ich nicht obs da auch so funzt, müsste man mal probieren
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des selbe Problem hatte ich mit der gemoddeten Demo auch schon, des mit der Artillerie draufballern hat aber nix gebracht.
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also wie gesabt, bei den gebäuden gehts, dauert aber ein bissl, vorallem ist das dumm weils keine schadensanzeige gibt..., aber bei der gemoddeten demo (chriz mod) bin auf demplaneten mit der railgun gelandet (ka wie der heisst, ist auf der map ganz oben rechts) da hats gefunzt
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hab mal ne frage,
wird es im fertigen Spiel auch die Möglichkeit geben zu zweit, dritt oder viert gegen den Computer zocken oder spielt man nur gegen andere menschliche spieler? |
So, ich hab mir mal ein paar Raumschlachten nur mit der Moviecam angeschaut. Dabei ist mir aufgefallen, daß die Fighter natürlich viel zu groß sind.
Also hab ich schnell mal den Scale-Factor der Fighter von 0.7 auf 0.3 gestellt und siehe da plötzlich macht alles viel mehr Sinn. Die Bewegung der Fighter erscheint flüssiger, die Formationen sehen jetzt auch besser aus, da die Fighter nicht mehr aufeinander kleben und selbst so manche komische Kameraeinstellung hat mit den kleineren Fighter ihr Berechtigung. Ich gehe mal davon aus, das die Fighter erst nachträglich vergrößert wurden. (Vieleicht nur für die Demo?) Ich hoffe ja immer noch, daß es eine Art 'Realismus'-Option im fertigen Spiel gebe wird. Potential ist vorhanden und die Modding-Optionen sind auch recht zahlreich. Müsste ich's mir doch kaufen... |
Das Orginal-Scaling wurde auf jeden Fall später verändert, hat aber sicher nicht viel mit der Demo zu tun. Wenn man zB die Größe der Infanterie von 1.5 auf 1.0 zurückstellt, passen die Soldaten perfekt zu den Fahrzeugen.
Das hat aber sicher nichts mit der Demo zu tun, sondern dient vermurlich einfach dazu, das man die Soldaten/Raumjäger besser sehen und unterscheiden kann. |
aber zum unterscheiden gibts doch die icons, das hätte auch eine lösung für die bodenmpas sein können, außerdem kann man dort auch weit genug reinzoomen
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Naja, aber wenn man so ein Spiel mit einer solchen Grafikengine entwickelt, dann soll man die EInheiten aus richtig geut erkennen können... Was nützt das schönste X-Wing-Model, wenn man es wegen der Größe kaum erkennt? ;)
Außerdem wird das angreifen von Jägern schwerer, weil man jetzt nur noch auf das Icon klicken könnte, die verkleinerte Einheit wird man kaum schnell genug anvisieren können... Und den meisten Leuten dürfte das Scaling ziemlich egal sein (solange ein Y-Wing nicht größer als ein ISD ist), von daher haben die Jungs von Petro sicher das gewählt, was sich am besten spielen läßt. |
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Ich glaub getz hakts... ich möchte die einheiten auch als solches erkennen Pixel kann ich mir bei Delta Force 1 angucken... da kann man die sogar noch besser abschiessen...
Ich hoffe die lassen es so wie es ist. |
das ist richtig, schade das sich diese sachen immer negativ auf ein spiel auswirken können obwohls eigentlich "realer" wäre...
mir gings ja auch nur um die möglichkeit der darstellung wären die eineiten kleiner gewesen |
Naja, bei Homeworld gab's dafür ne option, enable NLIPS, welche die Größenverhältnisse realistischer gemacht hat. Durch die Labels ist das auch überhaupt kein Problem, wie bei EaW sind die Jäger und Korvetten da in Geschwader unterteilt die man nur gemeinsam Steuern kann. Also an sich finde ich dürfen die größenverhältnisse ruhig realistisch sein.
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Holla!!!!
Bin gespannt was sich im Spiel alles gegenüber der Demo geändert hat - heute abend werde ich es wissen !!! |
wie kommst du auf heute abend?
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May the Force be with you!
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Na wenn du es weißt dann erzähle es doch ;)
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Na, weil mein Revisionsexemplar gestern schon gekommen ist...
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dann schreib uns doch mal wie es ist...
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Ja, ich werde einen kleinen Erlebnisbericht mit der Vollversion heute abend oder morgen vormittag posten - brauche noch etwas Zeit zum testen.
Aber soviel schonmal vorweg: die leute, die mit der Demo schon ihren Spaß hatten werden die Vollversion lieben und können sich nach Eintreffen des Spiels erstmal eine Woche Urlaub nehmen ;-) Ich bin bis jetzt begeistert - will aber kein vorschnelles Urteil hier abgeben. Später also mehr! |
Ich habe einen ausführlichen ersten Erlebnisbericht hier gepostet!
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