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Pellaeon 23-01-2006 16:48

@Lemar:
Puh, endlich mal ein Feedback von jemandem :D

Aber ich hoffe das Problem werden wir in der Vollversion nicht mehr sehen. Alle anderen gingen ja soweit problemlos, zumindest im Skirmish.

Leichte bedneken machen sich schon bei mir breit in Bezug auf bewaldete Planeten. Wir werden sehen.

@Sven: Wenn ich von 16x AA auf 4xAA stelle, ist doch klar das die fps stark erhöht werden. Oder hab ich was falsch verstanden?

Sven 23-01-2006 16:53

Naja, der Typ beschrieb nur das Problem mit den niedrigen FPS und das sie eben von 25 auf 55 hochgingen als er das AA zurücksetzte

Pellaeon 23-01-2006 17:52

Naja das is vlt ein wenig viel, aber doch ganz normal. Soviel Wert würde ich da jetzt nicht drauflegen. Fakt ist: Ich freu mich riesig drauf. :D

iceman775 23-01-2006 20:19

ich weis nicht was einige hier mit Rundenbasirung haben. Ich fand das echtzeit spielen im Galaktischen modus schon bei Rebellion gut und wird hier auch für mich, gerde bei Echtzeit muss genau gemanagt werden. Klar ich war damals bei Rebellion auch skeptisch aber als ich dann spielte macht es richtig spass.

Elmar 23-01-2006 21:55

Zitat:

Zitat von Pellaeon
Naja das is vlt ein wenig viel, aber doch ganz normal. Soviel Wert würde ich da jetzt nicht drauflegen. Fakt ist: Ich freu mich riesig drauf. :D

so, hab den aktuellen Treiber und dieses ATI Tray Tool installiert und läuft jetzt flüssig. Habe allerdings nicht diese "Wald-Welt" gespielt. Scheint wohl doch eine dieser Slow-downs zu sein, welcher sich mit irgendeiner Einstellung der Treiber nicht vertragen hat.

EDIT: Was ich noch anmerken möchte: Wenn ich die Details jetzt verändern möchte, tut sich immernoch nichts bei den FPS.

Sven 23-01-2006 22:12

Mal was neues zur aufgedeckten Karte auf Tatooine:
http://www.sw-eaw.de/index.htm?&shownews=256
;)

Pellaeon 23-01-2006 22:57

@elmar: zäh läufts ja ausschließlich auf dem Waldplaneten. Da ist es mir aufgefallen. Sonst läufts tadellos.

Elmar 23-01-2006 23:34

Zitat:

Zitat von Pellaeon
@elmar: zäh läufts ja ausschließlich auf dem Waldplaneten. Da ist es mir aufgefallen. Sonst läufts tadellos.

Mich beunruhigt nur die Sache, wenn ich die Details auf very low stelle sich rein gar nichts bei den FPS tut. Denke, das liegt an der frühen Version.

Jester 24-01-2006 06:00

Wenn einige schon mit der Wald-Map Probleme haben, dann dürften sich diejenigen schon auf die Lava-Welten freuen.... :p :D

Pellaeon 24-01-2006 14:35

@Jester: Quatsch. Das ist ganz klar ein Problem mit dem Code. Zumal man die Details runtersetzen kann, sich rein gar nichts tut. Wie bei Stronhold2. Dann kam ein Patch und gut wars. Warten wir es doch einfach mal ab. Drüber zu diskutieren bringt nix, wie ich merken mußte.

Elmar 24-01-2006 15:30

Meine Rede! Liegt zu 99% am Spiel. ;)

Sith Thomas 24-01-2006 18:29

Sag mal, bei der Tutrial-Missi wo man zum ersten Mal im Weltall kämpft (genauer gesagt über kashyyk) seht hir da den Planeten im Hintergrund? ich hab alles auf maximum gesetzt seh aber da trotzdem nix :(

CCC Ranger 26-01-2006 21:54

Habs mit Bryants Mod jetzt mal ausgiebig getestet ...hinterlässt einen sehr zwiespältigen Eindruck...
Erinnert mich irgendwie stark vom Flotten und Bau managment an Imperium Galactica2 , wobei man da beim Bebauen der Planeten noch mehr einfluss hatte ...also nicht neues
Die Moviecam sucht sich meist gerade die uninteressanteste einstellung , kann man das Schlachtfeld auch irgendwie drehen ?, die Boden-Schlachten haben mich schon nach kurzer Zeit gelangweilt ...die spielbaren Maps waren arg klein , die Bodenschlachten waren irgendwie nicht spannend , entweder rushen , oder mit Luftangriffen alles plätten , kein Basis Bau (Größtes Manko!!!!) und dann nur 4-5 pads wo man beim erobern dann mal nen Turm oder nen Bactatank montieren kann , keinerlei Formationen ...Dann die Größenverhältnisse ...:( (die waren bei Imperium Galaktika 2 besser !) und was nützt mir die geile Cinema Cam ,wenn die Ties größer sind als eine Korvette , oder durch die eigenen schiffe durchfliegen , und die CloneArtilleriewalker nicht größer sind als ein Hovertank oder ein VW Bus..bei den AT-STs und AT-ATs geht ja die Größe ok , aber wie man auf etlichen Screenshots sehen kann , sind sie die Ausnahme ...Dann die Wälder :( , natürlich sind die Bäume unkaputtbar ...da war ja Mechcommander 2 schon besser , da gab es sogar Waldbrände

aber mein Hauptkritikpunkt ist , dass es keine Bauoption gibt , ausser diese Civilization-ähnliche , wenn schon nur wenige Gebäude , dann sollte man diese auch frei plazieren können , und wenigstens noch Defensivstellungen bauen können ...zb Mauern (zb 3 Größen 1 infantire -2 Fahrzeuge-3 Atat ) die etwas aushalten und auch repariert werden können und Türme usw ...Beispiel man macht eine invasion , und kann nur erste leichte stellungen bauen (Sandwälle,Schützengräben,Elektrodraht , Repairdocks etc) und eine improvisierte Dropzone (für Nachschub) werden und erst wenn der Planet in eigener Hand ist können die erstellten Gebäude (dass es hier eine beschränkte Auswahl gibt finde ich wiederum gut) mit kostenpflichtigen haltbareren Defensivanlagen geschützt(Wälle, Türme) ..vieleicht auch repairdocks für Atats ? oder einen Raumhafen ...wird er zerstört gibt es keinen schweren Fahrzeug- Nachschub mehr ...aber so erinnert mich dass sehr an Civilization ...

in einem Interview hiess es vom Dev Team..

Zitat :Frage: ich liebe die Demo und habe eine Fage: Wie wird das Bauen der Basis aussehen?
EAW Dev Team: Strategische Gebäude (Minen, Forschung etc.) werden im Galaktischen Modus gebaut, im taktischen Modus können taktische Gebäude (wie Geschütztürme, Bacta Tanks etc.) gebaut werden die bestehen bleiben.... bis sie jemand zerstört.

Frage: Es wird also kein 'klassisches' RTS? Der Basisbau wurde geändert bzw durch eine automatische Platzierungsfunktion ersetzt?
EAW Dev Team: Strategische Gebäude werden automatisch gesetzt weil es nicht so wichtig ist wo sie hin kommen. Taktische Gebäude werden vom Spieler errichtet.
Wir versuchen ein wenig von der 'Arbeit' aus dem Spiel zu halten.


Diese Arbeit ist es doch gerade , was so fesselnd an Strategiespielen ist ...wenn ich da an Sim City denke Smile aber bloss nicht die Spieler mit "Aufbauen" und strategischem planen belasten , alles schön konsoleneinfach für die Kiddies ..wenn ich daran denke wie ich noch Dune für Mega Drive gezockt habe ...da konnte man auch nur an bestimmten Plätzen bauen , aber dort konnten richtig geile basen errichtet werden ...Bei "Schlacht um Mittelerde" hat man aus dem Fehler gelernt und im 2 Teil gibt es Basenbau...

KaS 27-01-2006 09:45

Zitat:

Zitat von CCC Ranger
Diese Arbeit ist es doch gerade , was so fesselnd an Strategiespielen ist ...wenn ich da an Sim City denke Smile aber bloss nicht die Spieler mit "Aufbauen" und strategischem planen belasten , alles schön konsoleneinfach für die Kiddies ..wenn ich daran denke wie ich noch Dune für Mega Drive gezockt habe ...da konnte man auch nur an bestimmten Plätzen bauen , aber dort konnten richtig geile basen errichtet werden ...Bei "Schlacht um Mittelerde" hat man aus dem Fehler gelernt und im 2 Teil gibt es Basenbau...

Also ich finde es super das man keine Basis bauen kann, jedenfalls nicht während der Invasion. Allerdings wäre es sicher spannend gewesen während der normalen Spielphasen Gebäude selber setzen zu können... :) Vor allem Mauern und abwehranlagen, da stimme ich Ranger zu!

Aber wenn ich eine Basis angreife ist es doch blödsinn das plötzlich Gebäude aus dem Boden wachsen und Einheiten ausgebildet werden...
In der Demo (Chriz-Mod) wurde z.B. jede Minute ein AT-AT erstellt. Also musste ich dann plötzlich gegen unendlich viele von denen antreten. Sowas raubt den Invasionsspaß... Es wäre ja ok, wenn man mal ein paar Soldaten zur verstärkung bekommt, aber sowas...
Außerdem:
- Air-Raids zu stark
- TIE-Panzer fahren auch Leute um die weit entfernt (!) stehen und die Explosion ist zu stark...

Nun ja, es soll ja noch ordentlich Balanced werden und ich bin gespannt auf das Ergebnis...

Sven 27-01-2006 10:38

Zitat:

Zitat von CCC Ranger
Diese Arbeit ist es doch gerade , was so fesselnd an Strategiespielen ist ...wenn ich da an Sim City denke Smile aber bloss nicht die Spieler mit "Aufbauen" und strategischem planen belasten , alles schön konsoleneinfach für die Kiddies

Du vegleichst Sim City mit einem Echtzeit Strategiespiel? :lol:
Naja.... sicher hat das althergegrachte Genre RTS immer schon Basisbau gehabt, deswegen muss das auch so bleiben, für immer! Nur nicht vorwärts entwickeln.... :D

Mal im Ernst: Ich find es erfrischend neu, meine strategischen Gebäude schon im Vorfeld aussuchen zu können, bei den Turrets und Co hoffe ich einfach, gehe aber davon aus, daß Petroglyph sich schon überlegt hat wo auf der Map die Pads sind die dazu notwendig sind.

Ich find es ok wie es ist ;)

Dathknight 27-01-2006 12:54

ich finde das ohne baun interressant und die pads geben neue möglichkeiten für taktiken

BTW: das imperium hat beim angriff auf hoth auch nich erst ne basis gebaut ;) :gf:

CCC Ranger 27-01-2006 17:44

...sicher baut man bei einer invasion nicht gleich eine feste Basis , aber wenigstens einen befestigte Dropzone , um erste Angriffe abfangen zu können und in Ruhe Verstärkung anrollen zu lassen , und natürlich bestehen diese ersten Verteidigungslinien aus einfachen Mitteln wie eben Schützengräben , Stacheldraht ,Sandsackbastionen , bzw bei SATAR WARS dann eben deren futurisierte Versionen , aber so ein AT-AT muss auch erstmal kampffertig gemacht werden , die Soldaten brauchen auch erste Unterstände und bunker , wenn die erste Welle die Dropzone befriedigt hat.Bei Mechcommander 2 gab es auch nur fertige Basebn , aber die hatten eroberbare Torehäuser , und Turmkontrollen , und waren mit Wällen geschützt ...das was mir da in EaW begegnet ist keine basis ...

Dathknight 28-01-2006 01:01

aber auch die este verteidigung muss erst einmal erichtet werden. die taucht nicht einfach aus dem nichts auf :rolleyes:. ich habe sehr gerne die Ground Control reihe gespielt und da gab es auch weder basen bau noch feste verteidigung die nicht zum level gehört. so wie es sich anhört scheint das spiel leider nichts für dich zu sein wenn du so auf basenbau fixiert bist. aber es geht auch sehr gut ohne UND im skirmisch hat man etwas vergleichbares. aber dadurch das ein RTS kein basis beu hat wird das spiel nur taktischer da du hier es noch weniger verkraftest eine einheit zuverlieren, da die verstärkung begrenst bzw. erst einmal gelandet werden muss. ich finde es wie es zz ist sehr spannend und dynamisch. :gf:

Chriz 28-01-2006 02:14

Naja, ich hätte die Bodenkämpfe lieber wie in Emperor - Battle for Dune gehabt ^^ Man startet mit der Landnungsarmee und einigen Versorgungseinheiten, dann sucht man sich nen geiegnetes Gebiet und baut dann da mit den Versorgungseinheiten ne Basis auf - Oder man überrennt den Feind mit den Starteinheiten :)

Naja, mich erinnert das Bauplatzsystem jedenfalls unangenehm an Schlacht um Mittelerde, das schränkt meiner meinung nach die möglichkeiten sehr stark ein, ob gut ist wird sich spätestens in der Vollversion zeigen....:rolleyes:

iceman775 28-01-2006 02:56

Zitat:

Zitat von Dathknight
ich finde es wie es zz ist sehr spannend und dynamisch. :gf:

dem schließe ich mich an. Das verplanen der verfügbaren Reccurcen ist der knack punkt.

I-Lucky-I 28-01-2006 03:08

Stimme euch beiden zu.
Außerdem gibt es ja genug andere RTS Games die auf Basis-Bau setzen

Psycho Joker 28-01-2006 20:51

Stimmt. Ich bin froh, dass EaW kein 0815-RTS wird mit Basis-Aufbau usw. Das ödet doch an mit der Zeit. Innovation ist das Stichwort.

thearmpit 28-01-2006 20:59

und das ist EaW in diesem falle zu 100%
edit: ich meine innovativ ;)

Pellaeon 28-01-2006 21:12

Das Problem war doch bisher, daß viele Gegner, man selbst gegen PC oder per LAN, die Abwehr einfach zugepflastert hat. Nun muß man sich schon sorgen machen, wenn man angegriffen wird. 15000 Geschütztürme sind halt a bissl unrealistisch. Ich finds gut so. So spielt man a bissl länger, da auch mal der PC ne Chance hatm Planeten zurückzuerobern. Bisher hat man ja Stück für Stück "vorgebaut".

CCC Ranger 28-01-2006 21:53

:) spielen werde ich es auf jedem Fall , die Raumschlachten sind einfach geil ...habe ja auch Imperium Galaktika 2 ewig gezockt , wäre halt nur schön gewesen , wenn man die wenigen Gebäude und türme hätte selber plazieren können , oder wenigstens die Dropzone etwas befestigen hätte können ohne gleich überrannt zu werden ...so weiss man ja auch sofort wo ein gebäude des Gegners stehen muss ...und die basen sind meist weit offen und immer am selben Platz

Dathknight 29-01-2006 15:47

das ist immer noch besser als einen 2m breiten zugang zur base, die man mit nem dauerbeschuss von arty und 20-30 türmchen uneinnehmbar befestigt (den rest der base vll mit aa sichert (falst vorhanden ^^)) das hab ich schon oft erlbet -.-".

CCC Ranger 30-01-2006 18:19

Hallo Dathknight

Klar , dasss ist genauso blöd , deshalb finde ich das Gebäudelimit auch soweit ok :), aber allein auf Tatooine sind die basepods doch dermassen blöd , wild in die gegend gepflastert , die Map ist schon klein und dann befinden sich die Türmchen fast an den Kartenrändern ...die kann man auch völlig weglassen , den reissen tun die auch nichts ...man hätte eben frei baubare (oder nur auf befestigten Gelände ) Wälle einbauen sollen ,und so wie für die Hauptgebäude in der Startegiekarte noch defensivslots ...sagen wir mal für eine große Karte 10 stück und dann muss man schon genau planen wo ich einen turm oder eine repairstation setze und wie die Wälle angelegt werden , und natürlich wechselnde Dropzonen , die vieleicht auf einem Mapraster ausgewürfelt werden , so dass ein Überrraschungsefefkt eintritt ..so weiss man genau ...ah da dropt er , da sind gebäude plaziert ...nicht wirklich viel Strategie drin..naja und gegen Türme des verteidigers gibts ja auch die eigene Arti ...wenn sie durch die Blockade kommt :)...dass wäre auch schön , wenn man in der raumschlacht sehen könnte ,welche Einheiten auf welchen Transporter sind ..Ahh , meine Arti , die muss ich besonders schützen ...

peter8402 30-01-2006 21:29

Zitat:

Zitat von FlySteven

Bug:
Das Tutorial konnte in meiner Demo nicht abgeschlossen werden (Mission 4 oder 5). Irgendwann soll man ja einen Bounty Hunter auf den Smuggler ansetzen. Nachdem ich diesen gebaut habe, versuche ich ihn auf den Planetenslot zu ziehen, aber das Spiel nimmt ihn nicht an. Da keine anderen Optionen in der Demo an dieser Stelle möglich sind, bleibt das Spiel hier hängen. So mußte ich das Tutorial an dieser Stelle abbrechen.

das ist kein Bug ^^ Man muss nur zuhören was der gute Typ da fürn Driss labert : " drag the bounty hunter to the 'neutralize Hero slot' and then select the unit (smuggler) to be neutralized" = zieh den Kopfgeldjäger zum Helden-Neutralisations-Steckplatz (wassn Wort :p) und wähle anschließend die zu neutralisierende Einheit (den Schmuggler) aus. Man muss also einfach nur auf den Schmuggler im Popup klicken ;)
Ich hab aber auch ein paar Minuten rumgefummelt bis ich das raushatte :D

LordMordred 30-01-2006 22:08

Zitat:

Zitat von CCC Ranger
Hallo Dathknight
...
aber allein auf Tatooine sind die basepods doch dermassen blöd , wild in die gegend gepflastert , die Map ist schon klein und dann befinden sich die Türmchen fast an den Kartenrändern ...die kann man auch völlig weglassen , den reissen tun die auch nichts
...

Nichts gegen frei auswählbare Bauplätze, dies würde den letzten Kick bei SW-EaW geben, wobei ich es wirklich so schon nicht schlecht finde und ich habe fast nur die ungemoddete Demo gespielt. Aber die Pods am Rand sind wirklich klasse, wenn man mit nur Infrantrieeinheiten angreift, da ist dort ein bisschen Rückendeckung nicht schlecht. Sollte man sich diesen Spass nehmen, braucht man an sich gar keine Pods, denn dann kannst du einfach so durchs Lager rauschen entweder mit Luft- oder Bodeneinheiten.

PS: Wo ich gerade dabei bin, ich habe hier schon des öfteren gehört wie man den Planeten nur mit Han Solo und Chewbacca erobern kann, da wäre ich doch für jede Hilfe dankbar, denn das ist für mich noch unschaffbar.

I-Lucky-I 30-01-2006 23:07

Zitat:

Zitat von LordMordred
PS: Wo ich gerade dabei bin, ich habe hier schon des öfteren gehört wie man den Planeten nur mit Han Solo und Chewbacca erobern kann, da wäre ich doch für jede Hilfe dankbar, denn das ist für mich noch unschaffbar.

Ich denk dass war auf die Raumschlacht bezogen. Da geht es wenn du Hit & Run machst und sehr geduldig bist. Am Boden kann ich mir nicht vorstellen dass es möglich ist...

LordMordred 30-01-2006 23:22

Gut, im Raum habe ich es auch schon geschafft, wobei ich kurz davor war sie zurückzuziehen und es mit ein bisschen mehr Power zu probieren. Da wartet man sich ja einen Wolf, wenn die Hanga und die Raketenabschussstationen zerstört sind.
Doch wie gesagt auf dem Boden wüsste ich nicht mehr wie. Und glaub mir so ein zwei Möglichkeiten hab ich schon ausprobiert :D.

I-Lucky-I 30-01-2006 23:34

Gibt ein paar neue Infos zum Game wegen denen ich nicht gleich einen neuen Thread aufmachen wollte.

Also, die Jungs von http://eaw.gamecaptain.de/ hatten wohl auch die Gelegenheit Activision ein paar Fragen zu schicken, denn seit heute kann man die Antworten mit den dazugehörigen Fragen bei denen lesen.

Doch weil ihr den guten Lucky habt :rolleyes: erspart ihr euch sogar das Anklicken des Links.

Hier die Infos;

Wieviele neutrale Gebäude gibt es/wird es geben? Was genau machen der Hutten-Palast, der Handelsdock und die Cantina? Was für eine Rolle spielen die Piraten?

Darüber können wir keine genauen Angaben machen, fest steht jedoch, dass diese neutralen Gebäude nur auf Skirmish-Schlachten vorhanden sein werden, und wer sie besitzt einen großen taktischen Vorteil gegenüber seinem besitzlosen Feind hat.

Kann die Community mit Unterstützung beim Modden rechnen? Wenn ja, inwiefern?

Offizielle Unterstützung können weder Petroglyph noch LucasArts geben, aber wir können garantieren, dass es nicht allzu schwer werden wird, wie man ja bereits jetzt schon an den diversen Demo-Mods sehen kann. Zudem werden wir sicher die eine oder andere Motivation bereitstellen - mehr wird nicht verraten.

Kann man Planeten auch mit Diplomatie für sich gewinnen?

Nein, diese Funktion ist nicht implementiert.

Kann man Planeten ausspionieren? Wenn ja, muss man dafür einen Söldner anheuern, oder kann wird man eigene Einheiten ausbilden können, die das tun?

Ja, es gibt dafür auf beiden Seiten entsprechende (sogar für den Strategieteil unersetzbar wichtige) Einheiten.

Welche Einheiten kann man umbenennen? Nur die großen Kreuzer oder auch kleinere Schiffe wie z.B. TIE-Geschwader?

Gar keine, es gibt diese Funktion nicht.

Gibt es bei den Einheiten verschiedene Formationen, welche die Stärke, Verteidigung oder Zielgenauigkeit beeinflussen?

Ja, das gibt es - es sind einige Einheiten mit speziellen Formationsbefehlen vorhanden, die sich auf Treffergenauigkeit und auch den Schutz vor Feindfeuer auswirken.

Silenceko 31-01-2006 07:22

keine renamefunktion? da bin ich jetzt aber etwas entsetzt, es hiess doch immer das es sowas gibt!?

Chriz 31-01-2006 10:45

hmm, das ist ja wirklich dumm :/

wozu haben die Kreuer den Namen, wenn die eh irrelevant sind? Man kann sie weder umbennen, noch kann man sie irgendwie befördern :rolleyes:

Wird mich mal intressieren, ob das einen tieferen Sinn hat (der irgendwie aus dem Spiel entfernt wurde), oder ob das einfach ein kleines, aber nutzloses Extra für die Atmosphäre ist....

btw, irgendwie scheint es so, als ob die Namen doppelt vergeben werden, ich hab bei einigen Schlachten 2 Kreuzer mit den selben Namen gesehen :confused:

KaS 31-01-2006 11:20

Das würde schon Sinn machen eine Rename-Funktion zu basteln...
Außerdem würde ich gerne mal Schiffe aufwerten (so à la CivIV) wenn die schon Kamferfahrung haben...
Unbegreiflich warum man sowas rausgelassen hat! Das würde doch massig zur Athmosphäre beitragen!

Sven 31-01-2006 11:25

Ich denk schon, daß das irgendwie gehen wird - und wenn man an Dateien fummeln muss um es zu erreichen.

KaS 31-01-2006 11:28

@Sven:
Du meinst aber die Rename-Funktion und nicht ein Aufwerten der Einheiten, oder?

Sven 31-01-2006 11:36

Ja, sicher ;)
Aufwertung der Einheiten wäre Modding - und ich mag Spiele lieber Original...

Dathknight 31-01-2006 12:35

ich hab die tage wieder intensiever die demo gezockt und da ist mir immer wieder die inteligens der einheiten negativ aufgefallen. vor allem die arti schoss oft den vogel ab (kleiner wortwitz ;)). es ist oft (sehr oft) passiert das ich einer arti sage sie solle sich auf bauen (zwecks verbombardement), die baut sich auch anstandlos auf ABER baut sich sofort wieder ab und fährt in richtung feind. was ihr (trotz pause und rückruf) meist das leben gekostet hat. :mad:

BTW ich spiel die "original" demo

Sven 31-01-2006 12:50

Zu schnell geklickt? Befehl zum Aufbauen gegeben und die Maustaste danach während der Bewegung noch gedrückt gehalten?

So kenn ich das nämlich von den alten C&C, da konnte das auch schonmal vorkommen.


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