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Zitat:
Zumindest erkennt man auch das die avenger,nur auf fondor,kuat,sullust oder mon calamari gebaut werden kann.;) Tja 4 SD's sind schon recht schlagkräftig.^^ |
BUG:
Man kann mit dem Bombingrun gebäude unter dem Schild zerstören, wenn man direkt neben das schild klickt |
ich hab mal geguck wie so ein truppentransporter im all aussieht und ob er sich verteidigen kann, er hat nur schwache laser, doch was mir aufgefallen ist war mir dann doch komisch...
ich hatte 2 transporter, die ich dann in die obere rechte ecke geschickt habe, ich habe dann mit der taste F die einheiten durchgeschaltet, auf einmal war da ein infanterieplatoon mitten im all: meikeppert.tripod.com/silenceko/bugbild |
ich würd das nicht als bug bezeichnen, das schild ist ja nicht allmächtig und lässt nichts durch, das wäre ja auch zu hart, wie soll man da sonst rein kommen?
ich habe z.B. mit 2 artis das kraftwerk geplätet obwohl es sich im schild befand, sie haben trotzdem drauf geballet, es dauert blos länger als wenn keins da ist. der bombingrun ist ja schön streuend und daher denke ich liegt es daran dass das gebäude gekillt wurde ;) |
Zumal sollte nich vergessen werden,das es im maingame auch flugabwehr geschütze gibt.Denke da gehen die Y-Wings schnell down.;)
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Da kommen nur kryptische Zeichen.... |
So, jetzt das ganze auch mal mit Sternzerstörern und Calamaris gestest, tja, was soll ich sagen, meine schlimmsten Befürchtungen sind wahr geworden. Die beiden Schiffe haben quasi die Positionen getauscht und der ISD wurde zum zahnlosen Tiger degradiert.:( Im 1 vs 1 hoffungslos unterlegen. Das mächtigste Schiff wurde zum....Aber was reg ich mich da auf, es war mir ja so klar, dass das kommt. Typisch Hollywood wie man so schon sagt.
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Unterlegen? Weiß ja nicht,aber wenn die KI ordentlich ist oder du nen menschlichen gegner hast sind die SD bestimmt besser.
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@ m1a22
Meinst du jetzt die Victory-Zerstörer oder die richtigen Imperial Star Destroyer? |
ich glaube er meint den ISD, das mit hollywood brachte mich drauf ^^
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Wie ich schon geschrieben hab, die ISD (sprich die Imperiumsklasse) hab ich gemeint. Und wie man auch unter dem Strong und Weak-Balken sehen kann, haben sie unter weak against den Y-Wing (ok, das war klar, weil Bomber) und den MonCal aufgeführt. das ist der punkt der mich so ärgert, wäre genauso als würdest du in einem WW2-Spiel beim Tiger waek against Sherman aufführen würdest.
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also bei mir funzt der link, aber die endung ist jpg also
meikeppert.tripod.com/silenceko/bugbild.jpg |
hmm M1 meiner meinung müssten die eigentlich fast gleich sein wenn nicht der ISZ noch ein ticken stärker.
Jetzt ohne die Jäger und nur die beiden Schiffe. Aber eventuell sind die Mon Cal Schiffe ja noch nicht final mal sehen. |
Zitat:
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dieses dumme tripod... kann ich das bild irgendwo anders hochladen? für imagehack stell ich mich irgendwie zu doof an, das will da nicht so wie ich das will...
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@Midtaun
Klar, ich hab das auch ohne Jägerunterstützung gerechnet, wäre ja ansonsten witzlos, weil der MonCal (im Spiel) keine eigenen Staffeln besitzt. Aber ich hab beide mal mehr der weniger in ein 1 vs 1 verwickelt und ISZ sah nicht gut aus, hinzu kam ja dann auch noch der Balken. Mir ist klar, dass es nicht sein kann, dass ISZ, auch wenn er "in der Realität" das mächtigste Schiff ist, keine Schwächen besitzt, aber ich hätte da eine andere Lösung gewählt, als ihn gegen MonCals schwächer wirken zu lassen. Beispielsweise hät ich ihn anfällig gegen corell. Kanonenbotte gemacht, weil diese klein und schnell sind (bzw. sein sollen). Gnaz klar, der die größte Schwäche des ISZ und seine größe und seine Behäbigkeit, vergleichbar mit den Schwächen der Schlachtschiffe des 2. Weltkrieges. Die waren groß, mächtig, quasi unbesiegbar, aber alles was klein und schnell war, wurde ihnen zum Verhängnis. |
Denkt dran das die Demo über einem Monat alt ist. Und das das Balancing schon angeblich überarbeitet worden ist. Aber wenn die sich an der Star Wars vorlage halten ist der Moncalamariekreuzer etwas schwächer als ein Sternenzersteurer. Sprich hätte im 1vs1 keine Chance gegen ihn.
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@M1 jo auch so wie die ... Nebulan B Fregatten... denke mal das man mit den da auch sowas machen könnte.
Schlecht sind die ja eigentlich nicht. Auch wenns nur Eskortschiffe sind;) |
hallo erstmal ^^,
also ich hab da ein ganz schön nervenden bug am hals. einige einheiten können einfach nicht ausgewählt werden, ich klicke sie an und es tut sich nichts. diese einheiten sind nur durch die gruppenauswahl anwählbar. auch sind einige komponenten der imperialen raumstation nicht anvisierbar, dass heißt das die einheiten nur ohne befehl auf den hangar und das versorgungsdepot schießen können. und das schlimmste ist das diese zwei systeme auch noch unbesiegbar sind ^^, ergo: das vergesso-asteroidenfeld ist uneinnehmbar. hatte jemand dasselbe problem? |
mit was schießt du auf die station? davon ist es ja auch abhängig?
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Aber wie schon erwähnt, sag mal, womit du darauf schießt. ;) |
demo gemoddet? das dürfte meiner meinung nur auftreten wenn man was an den daten verstellt hat, oder es ist ein extrem seltener bug der direkt zu petro sollte ^^
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ich habe nichts gemoddet, und ich habe mit jedem baubaren schiff drauf geballert ^^.
ausserdem habe ich mir die demo zwei mal von verschiedenen anbietern heruntergeladen und installiert. danke für die schnellen reaktionen |
mehr als ziemlich komisch fällt mir dazu nicht ein, auf jeden fall riesen bug, hat glaub ich auch noch keiner weiter gehabt
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ich glaube das ist kein bug (das mit der raumstation). bei mir war das so das meine y-wings con der seite gekommen sind und auf den hangar ballern sollten aber sie laser-türme getroffen haben weil die "im weg" waren. und das anviesieren der einzelnen komponenten ist etwas schwierig vieleicht hast du nur ein paar mal daneben geklickt (war bei mir oft so :rolleyes:)
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ich bin jetzt mal prinziepiell davon ausgegangen das alles richtig gelaufen ist und die laser/torpedos ihr ziel getroffen haben...
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ps.: hier war doch irgendwo die rede das nero irgendwelche schlechten auswirkungen auf eaw hat... was ist da drann? |
ich hatte noch mal eine frage zur demo ..
und zwar habe ich ein problem / bug? oder ich binn dooof aufjedenfall geht es glaubig um die dritte missi beim imp toto wo ich einen gegnerischen helden mit meinem bountyhunter töten soll .. aber wenn ich denn in das feld für die neutralisierung ziehe kommt irgendsonne komische meldung die ich nicht verstehe^^ please help |
schreibe die meldung doch hier rein, das dürftes hin bekommen ^^
und zum bug: hm, also soweit ich weiß kam nero und co nur in verbindung mit installations oder start schwierigkeiten aber keinen ingame fehlern |
Erstma Hallo an alle bin grade frisch am Board angekommen^^.Habe folgendes Problem wenn ich den Installer der Demo starte "Error Code: -5004 : 0x80041f42
Error Information: *C:\Programme\Gemeinsame Dateien\InstallShield\Professional\RunTime\11\00\Intel32\iKernel.dll >inc\CoCreate.cpp (44) >SetupDLL\SetupDLL.cpp (1390) pAPP:Star Wars Empire at War Demo Ich hoffe ihr könnt mir mit dem Problem helfen.Die Demo habe ich bestimmt schon 5 mal an verschiedenen Orten heruntergeladen.Jedesmal diese Meldung. MFG Dargred |
Tach erstmal,
was hast du denn für ein System und ein paar Rechnerdetails sind immer sehr hilfreich :D |
Also zu meinem Rechner
Athlon 64 3000+ Geforce 6600 GT neuester Treiber 1024mb Arbeitsspeicher 80gig Festplatte |
Und was für ein Betriebssystem?
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Ich weis nicht ob das nen bug ist oder ob das so beabsichtigt sein soll........ ich hoffe nur nicht.
also: ich hatte vorhin mal wieder die mod demo gespielt, nachdem mein calamari kreuzer und auch andere schiffe ziemlich beschädigt waren hatte ich den kampf im asteroiden feld gewonnen. bin dann gleich weiter zum nächsten planeten gehuscht, dank des mods, waren da wieder feindliche einheiten im orbit. nun zu meiner frage: als ich dann in den Galaxy kampf modus wechselte waren alle meine beschädigten schiffe, aus den vorherigen kampf, alle wieder in ordnung. Die die abgeschossen wurden waren natürlich nicht mehr da. aber die die kaputt waren waren wieder voll einsatzfähig. Ich hoffe nur das dann im spiel nicht so ist. ps falls es das falsche forum ist, bitte ich um entschuldigung bin nämlich neu hier. |
Tach auch, nein genau das richtige :D
Also ich schätze das ist so gewollt, nur geht es normalerweise nicht so schnell und daher glaube ich können die Schiffe derweil repariert werden. Aber nix genaues weis ich nicht. |
also vom Hocker hatmich die demo nicht gerissen ,schade ist das der Skirmisch Modus nicht frei ist man also auf einer Multiplayerkarte nicht mal die ganze Technik durchprobieren kann.
Hat aber nee ganz nette Grafik. P.S. kennt hier jemand ein programm was die Hardware des Compis testen kann ,ich such sowas noch. Dr.Hardware zeigt nur an und testet nicht. Mein Compy hatte da vor kurzem so ein paaraussetzter (ist einfach hängen geblieben obwohl ich garnicht am rechner war) und ich find den fehler nicht. |
Meinst du sowas wie 3 d mark womit du deine geschwindigkeit von gpu und cpu auslesen kannst? Solche aussetzer kommen mir bekannt vor. alle 3 minuten mal kurz hängen geblieben für ne sekunde und weiter gings? meinste solche aussetzer? Falls ja hatte bei mir nur ne kompltte formatierung der platte geholfen. Ich glaube sowas kommt auch vor wenn man seine grafikkarten treiber aktuallisiert und vorher nicht den alten treiber entfernt.
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Wie kann man seine Flotte wärend einer Weltraumschlacht zurück ziehen? Auf den Planeten gibt es ja einen Befehl aber im Raum finde ich ihn nicht. jemand eine Idee?
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Mist wußte ich doch das was fehlte^^. Nutze Windows XP mit Service Pack1.
Hab so ziemlich alles versucht,immer noch dieser Fehler is zum verrückt werden |
Zitat:
von was für einer MOD version ist hier eigendlich die rede ? |
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