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Also, ich hab heute Abend mal wieder TS installiert und die GDI Camppaign angefangen, mir iss folgendes aufgefallen:
- Auch in der deutschen Version fließt in den Videos Blut (ok, passt grad hier nicht her, fiel mir aber trotzdem auf), und zwar gleich am Anfang bei der Selbstverstümmelung Kanes. - Wie um zu bestätigen, dass ich das mit den Aliens hasse, war die bislang dümmste Mission (nicht schwer, aber irgendwie dumm9 wo man das Raumschiff verteidigen muss. - Und ich habe meine Meinung revifiert: Ja, ich kann mir durchaus eine dritte Partei vorstellen - "Das Vergessene Volk" wie sie sich nennen, also die Mutanten! Allerdings nicht unbedingt als Kinder Kanes. Sondern eher fortgeführt aus TS: Mit Tratos und dieser Frau (wie heisst sie nich gleich?), die mit diesem komischen namen :) Als EInheiten haben sie ja schon so einiges: Die Frau, Tratos kann man auch noch ne Waffe geben, der Ghoststalker haben die ja auch und den Wagenknacker! Zu letzterem, Wagenknacker => dadurch können sie natürlich wirklich leicht an europäische restbestände kommen! Und die Tiberianischen Teufel als Schoßhunde gehören ja auch zu denen... Und zu dem:"Nicht Lebensfähig"..Naja, in TS drehen die meisten mit der Zeit durch :) wird da mal gesagt...ka, an der Stelle bin ich noch nicht, bzw war glaub ich auch Nod Campaign. Und noch etwas frage ich mich: Den Menschen wächst ja Tiberium aus der Haut..was, wenn die immer mehr verkrusten und so, dann müssten sie ja so einige Probleme haben, mit der Bewegung. Und außerdem müssten sie sich vor Nod in Acht nehmenm die würden die dann ernten!:eg: |
@Pyro: Mit den Mutanten hast du Recht. Im übrigen heißt die Frau Umagaan - außer Tratos und Umagaan gibt es ja noch den Mutanten - Seargant, den "normalen" Mutant, und den Mutanten - Soldat.......;)
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ja, es gab ja ein paar Mutanten-Einheiten in TS/FS ... durchaus auch Panzer (alte Mammuts), aber das meiste war halt doch eher minderwertig... ein paar Panzer, aber viel zu wenige um militärisch interessant zu sein, und eine recht gute infanterie, aber ohne möglichkeiten der nachproduktion...
im endeffekt wäre aber das vergessene Volk die wahrscheinlichste - und mir persönlich auch angenehmste - dritte partei, die in einem weiteren C&C-Teil auftreten könnte... |
Zitat:
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Eine Mission Disk zu TS wäre Klasse, wo man die dann spielen kann....bin seit gestern wieder voll im TS Fieber ^^ ...man kann der Spielgrafik ja alles vorwerfen, aber die Videocuts sind doch immer noch so goil!!!!Maaaaan, CC iss einfach just goil!!!!!
Ja, Umagaan, der Name ist mir eingefallen, als der PC grad aus war, aber deswegen mach ich ihn nicht mehr an :) Hm..die müssten dan irgendwie in solchen Hütten wohnen wie die GLA, ohne Strom undso... ABer eine Kaserne wäre recht unrealistisch... Aber wäre lustig, die könmnten dann ja auch auf Tiberium bauen..stellt euch mal eine map vor, die im Tiberiumgebiet spielt, also richtig tief drinim Sumpf: Kalhe Steppen und Felsen, alles überseht mit Tiberium, mittendrin ein Zeltlager von Menschen, denen man Ansieht, dass sie schon lange, respektive SEHR lange hier leben :) Lange Rede kurzer Sinn: WENN eine dritte Mannschaft, DANN die. Noch kürzer: WIR WOLLEN WIEDER EIN NEUES C&C!!! |
ich zock auch wieder TS - ich muss nur sagen, vom spielablauf gefällt mir TD einfach noch viel besser... TS is unglaublich langwierig... die einheiten sind langsam, die infanterie is viel zu schwach bewaffnet und viel zu stark gepanzert... und ohne patch bzw FS is Nod einfach EXTREM stark in TS.
was mich auch an dem Spiel immer tierisch angesaugt hat, sind die viel zu stark gepanzerten Lufteinheiten... man hat quasi kaum chancen, nen luftangriff abzuwehren BEVOR das Ziel zerstört ist... es sei denn, man gibt das 10fache für flak aus, was der gegner für bomber oder ähnliches ausgibt ;) aber zum glück gibt es ja ne rules.ini ... ;) |
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naja, ich hab halt so alte schätzchen wie das MLRS wieder eingebunden, den M1A1, den Light Tank... M113-APC, sowas halt... als dritte partei ;o)
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MLRS? Cool, kannst du mir mal die Voxels & Einträge geben? :)
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das voxel is in TS noch enthalten, musst du nur nen entsprechenden Art.ini-Eintrag schreiben... mom, ich such ma...
also, art.ini eintrag: [MLRS] Cameo=MLRSICON Remapable=yes TurretOffset=-64 PBarrelLength=224 Voxel=yes PrimaryFireFLH=0,0,64 rules-eintrag: (unit-type-list eintrag ned vergessen! ;) ) [GAMLRS] Image=MLRS Name=Mobile LRM-Lafette Category=AFV Prerequisite=GAWEAP,GATECH ;alternativ: NAWEAP,NATECH Primary=LRM20 Strength=180 Armor=wood TechLevel=7 CrateGoodie=yes AllowedToStartInMultiplayer=no Sight=6 Speed=7 Owner=GDI ;alternativ: Nod Cost=1450 Points=40 ROT=5 Crusher=yes Crewed=yes Turret=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=25-I000,25-I002,25-I004,25-I006 VoiceMove=25-I012,25-I014,25-I016,25-I018,25-I022 VoiceAttack=25-I014,25-I022,25-I024,25-I026 VoiceFeedback= MaxDebris=4 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys Weight=2.5 Elite=LRM40 EliteAbilities=SENSORS,SELF_HEAL AccelerationFactor=0.01 ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Waffen: ;MLRSs- Rakwerfer [LRM20] Damage=15 ROF=110 Range=18 MinimumRange=5 Burst=20 Projectile=LRMProj Speed=30 Warhead=HE Report=HOVRMIS1 MinimumRange=2 ;MLRSs Elite- Rakwerfer [LRM40] Damage=15 ROF=150 Range=22 MinimumRange=4 Burst=40 ;was 30 Projectile=LRMProj Speed=30 Warhead=HE Report=HOVRMIS1 MinimumRange=2 Projektil: ; LRM-Projektil [LRMProj] Arm=2 High=yes Shadow=no Proximity=yes Ranged=yes Image=DRAGON Arcing=true Inaccurate=yes ROT=0 |
Ja, ich hab auch mal damals die rules und art ini editiert, da stecken ja noch so einige lustige Panzer drinn, die auch gar nicht schlecht aussehen, inklusive die alten Sachen...aber meine inis sind im Laufe der Zeit verschütt gegangen.
Zum Spielablauf: Ja, TS ist echt träge. Ok, ich finde es an CC gerade gut, dass es eines der Strategiespiele ist, wo man auch Base bauen kann, und sich mit Türmen ein wenig zu bauen kann. Aber bis man dann ne Waffenfabrik stehen hat dauert es echt immer ewig!!! Man, bin grad zu müde, wollt noch was schrieben, iss mir entfallen |
@Darkwolf: Danke! Werd's heute gleich mal ausprobieren. :freu:
@Pyro: Ich finde TS gut. O.K., man kann vielleicht einiges an der Bauzeit und an den Einheiten bemängeln, aber diese "Schönheitsfehler" kann man ja in der rules.ini ausbügeln :) |
nochmal was das MLRS angeht: eventuell is die feuerkraft etwas üppig bemessen, musst du mal schaun... is halt aus nem Mod gezogen, da paste es ganz gut... aber is scho nen rauhes teil ;)
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Naja, hauptsache Spaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaß und des macht es !!!! ... hm, irgendwie ist's so, dass man - wie eigentlich immer in solchen threads - irgendwie vom Thema abgekommen ist.
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und? was soll's... is halt nen allgemeiner laber-thread geworden, ich mag die eh viel lieber als sich andauernd an irgendnen topic zu halten... von einigen ausnahmen halt mal abgesehen, es gibt threads, da is offtopic-gelaber einfach total fehl am platze...
und naja... ich bin mod. ich kann auch das thema einfach ändern, und gut is ;) |
Ja, stören tut's mich ja auch nicht, ganz im Gegenteil :)
Aber eins noch: Zitat:
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:eg: würden wir NIE machen :D
ne, mal spaß bei seite... ich WAR kurz davor dich zu bannen, aber du hast es ja gelassen - also schwamm drüber - ich bin vergesslich ;) |
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Aber gelobe ja Besserung :) |
wenn du jetzt noch ein treuer Nod-Bruder wirst, dann bin ich zufrieden... ;)
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Wer weiß, vielleicht ist es ja auch ein letzter erbärmlicher Versuch CABALs, die Bruderschaft zu unterwandern...
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um das zu erkennen muss ich nicht groß raten oder überlegen... schon der letzte Versuch war erbärmlich... jeder Versuch ist das :nod: :eg:
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für :nod:
(keine Zeit für lange Antwort, muss noch den Airstrip fegen) |
so lob ich mir das!
ich überleg grad ernsthaft, ob ich ned wieder nen bisserl anfangen soll zu modden... hab da noch nen unvollendetes Werk liegen... ;) |
Nein, solltest du nicht...ich denk, du musst auch für Abi vorbereiten, wenn man jetzt mit wos anderm anfängt, kommt man nicht mehr los...machs nach dem Abi :)
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hm, auch nen Grund, joa... ich denke auch, ich werde es lassen... wobei ich für's abi eh ned soviel tun werde... - bin halt faul, und habs bisher ohne groß zu lernen immer ganz gut gepackt... vielleicht zu gut ;)
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Ja, das Problem hab ich (leider) auch. Bin zu faul was zu machen, will zwar was machen, aber dann doch lieber TS rulen.
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naja, ich bin ja trotzdem recht gut in der schule... das muss ich ja zugeben. daher kann ich mir das eigentlich leisten... :)
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Was für ein unvollendetes Mod-Werk hast du denn zu Hause liegen, Darkwolf?
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Tiberium Warfare... 3 Parteien TS-Mod. GDI und Nod sidn großteils (nicht ganz) unverändert - und dann gibt es da noch den Widerstand... :o)
ich muss ma gucken welches die aktuellste version ist, dann kann ich die gerne ma online stellen :o) |
Wiederstand? Das musst du mir genauer erklären - wäre auch toll, wenn du ihn mal online stellen könntest - und eindlich das Thread-Thema umbenennst! :D
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ja, die Widerstandsarmee - leider fehlte mir da nen haufen Grafiken, weswegen die meisten einheiten entweder schon im Spiel enthaltene aber nicht verwendete Voxels sind, oder aus bereits verwendeten rekombiniert... (Turm & Chassis)
Superwaffen hab ich glaube ich ganz deaktiviert... wenn ich mich rgad ned irre. die Armee setzt im Prinzip weniger auf größere direkte auseinandersetzungen, sondern eher auf reichweite und geschwindigkeit. Die Standard-Angriffseinheit, gleichzeitig die schwerste Einheit der Armee, ist der Leichte Panzer - schnell, billig, schwächer gepanzert als ein Nod-Panzer, und mit der Möglichkeit 4 Infanteristen zu transportieren. Für etwas weniger Geld kriegt man ein ebenso gut gepanzertes APC, mit MG bewaffnet, das 8 Infanteristen transportieren kann. sind auch beide gleich schnell, gibt immer ne schöne angriffstruppe ;) wenn es mal etwas mehr feuerkraft sein soll, muss schon der hoverpanzer her - der is aber noch 'n bisserl schwächer gepanzert, macht dafür auch mehr "bumms" ;) - und kann halt auch über wasser - is aber auch teurer. die wahre stärke liegt in der Artillerie: das MLRS rockt wirklich ALLES weg (wenn man genug davon hat), hat gegen Gebäude ähnlich viel Feuerkraft wie ne Nod-Artillerie, is gegen Gebäude und Fahrzeuge allerdings effizienter. und muss sich nicht aufbauen zum feuern (wäre auch bei ner sehr mobilen armee unpraktisch :) ) - kostet aber auch mehr als die pendants. die Mobile Luftabwehr ist auch super... schwach gegen fahrzeuge, aber TOP gegen Lufteinheiten. Als kleiner ausgleich dafür, das diese Armee nur über Carryalls verfügt, aber nicht über andere Lufteinheiten. Und nun das Prachtstück einer jeden Armee: Die Mobile Plasmakanone. Is im prizip nen Gimmick, scheiße teuer, mies gepanzert - aber haut verdammt rein! 5 stück davon killen ne basis in null komma fast nix - allerdings darf die gegenwehr ned allzu stark sein ;o) - als support-unit hervorragend. Nod-Gegenstück dazu ist der mobile Obelisk - nicht ganz so stark, aber schwer gepanzert. die GDI hat auch irgendsowas ;) Infanterie: gibt es grundsätzlich 4 typen: Widerstandskämpfer = normaler Inf. Panzerfaust-Schütze - das wahre Rückgrat der Armee: mehr reichweite als normale Panzer, recht viel feuerkraft - 8 stüpck davon in nem APC sidn echt böse. allerdings können sie NICHt auf lufteinheiten schießen! Scharfschütze= scharfschütze ;) Ingenieur is auch klar... und die Eliteeinheit - das Gegenstück zum Commandocyborg und dem MK2: Predator - ein etwas schwächerer Commandocyborg im prinzip, allerdings getarnt (was ne richtige widerstandsarmee ist muss getarnt operieren fidn ich ;) ) so... wer Tiberium Warfare haben will, müsste sich dann nur noch bei mir melden... Bonsai@44thmac.de - einfach ne mail schreiben, ich schick euch das ding dann zu :o) ist mit starter ausgerüstet, einfach alles ins TS-Verzeichnis entpacken (keine unterordner, DIREKT REIN!) und den Starter (irgendne .bat-file) starten - dann starten Mod und Spiel automatisch. sobald ihr aufhört zu spielen wird TS dann wieder in den Grundzustand zurückgesetzt. also... mailto: Bonsai@44thmac.de :D Edit: ich weiß das das Balancing evtl noch ned wirklich gut ist, aber ich hab mir mühe gegeben... Kritik wird gerne angenommen (aber nur konstruktive :) ) |
Würd' ich mir mal von dir schicken lassen, aber mein TS läuft zur Zeit nicht richtig - hört sich aber interessant an :) - mal ne Frage von einem etwas jüngeren Menschen: Was heißt "konstruktiv"? :confused:
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Hatte auch mal genau das gemacht, worüber wir die ganze Zeit reden: Eine dritte Partei, die "Steinmenschen", mit den Panzern, die zwar in der art.ini sind, aber nicht im Spiel
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@Pyro: Welche Panzer sind denn in der art.ini und dafür nicht im Spiel?
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was konstruktiv angeht: Kritik mit der ich was anfangen kann, anhand derer ich bestimmte dinge verbessern kann - nicht einfach nur solche dinge wie "ist scheiße" oder so ;)
in der art.ini sind die einheiten auch nicht, allerdings sind in den mix-files diverse grafiken, die nicht benutzt werden, die man aber verwenden kann... |
In der art.ini stehen einige Einträge, die nicht genutzt werden.
Desweiteren kann man diese um einträge ergänzen, um an weitere 'neue' Einheiten zu kommen. Woher diese dann kommen (mix files) weiss ich nicht. Aber das stand dann immer auf diversen CCTS Seiten, und ich habe sie als gegeben angenommen :) |
in den Mix-Files sind diverse Einheiten aus TD und RA1 als Voxels umgesetzt, die im SPiel nicht genutzt werden. die meisten sind - soweit ich weiß - auch nicht in der art.ini eingetragen. was aber kein problem ist, weil man dafür nur nen entsprechenden Eintrag erstellen muss...
für genauere details würd ich aber mal im modding-forum nen aktiven Modder fragen, ich bin irgendwie doch ziemlich raus |
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