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aber zum thema: ich glaube du hast meine frage nicht richtig verstanden (wenn doch: sorry) dass sich ein online-game immer der geschwindigkeit des langsamsten teilnehmer anpasst ist logisch, aber die frage ist ja diese: wir haben 3 teilnehmer: 500mhz, 2000mhz, 2400mhz macht es jetzt geschwindigkeitstechnisch einen unterschied, ob der spieler mit dem 500mhz das spiel in der lobby eröffnet oder derjenige mit dem 2400mhz? ich tendiere eigentlich immer noch zu der ansicht, das es keine rolle spielt. |
Ich weiss nicht ob das online nen Unterschied macht (man spielt an sich ja schon auf dem EA-Server, also dürfte es egal sein), aber im LAN auf jeden Fall
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seit zh ist bei mir die Verbindung im spiel irgendwie schneller geworden aber n1 ^^
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um das zu testen müßtest du nach dem 1.spiel alle rechner neu starten(die anzahl frames sollte natürlich überall gleich sein ( 60 ), weiß nicht ob das nen einfluß hat) edit: ach ja du spielst NICHT auf einem EA-Server !! sondern auf einem gamespy-server |
Ich weiss, dass es kein EA-Server ist, sondern ein GS-Server, wollte das aber nicht posten um einige User zu verwirren ;)
Was mir auf LANs noch aufgefallen ist: Mein alter PC lief etwas schneller (als im Skirmish), als er sich auf nen schnellen PC connectet hat. Könnte etwas damit zu tun haben, dass der Host alle Befehle erhält, berechnet und wieder zurückschickt, aber im Skirmish der PC es selber machen muss (aber das ist alles reine Spekulation) |
@ Rokk Lassen wir die Diskussion einfach,führt eh zu nix:D. Alles wird gut!
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bei lan-spielen mit ki isses aber ne gute frage welche(r) rechner das übernehmen |
beim online spiel wird eine 2p2 verbindung aufgebaut. es gibt da ken host ujdn kein server weile alle rechner alles zu allen sende, deseegen gibt es beim cheaten auch das syncron error und bei CS nicht :-)
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Ich bin mir etwas unschluessig wo hier das Problem liegt.
Punkt 1: Das Spiel wird niemals schneller laufen als der langsamste Rechner, wie sollte es sonst jemals Synchron laufen. Dabei ist es vollkommen Latte ob im Internet oder auf ner LAN Party. Punkt 2: Sollten alle Rechner schnell genug sein und es trotzdem langsam laufen liegt das meistens an, Ueberlastung der Server, falsch konfigurierten Routern, lahmen Internet Connections etc. Punkt 3: Auf ner LAN uebernimmt der Server als HOST Zusatzaufgaben, welche er ueber den EA oder Gamespy oder sonst einen Server nicht uebernimmt, und wird dementsprechend auch mehr belastet. Folge ist das das Spiel unter Umstaenden dazu neigt auch langsamer zu werden als allgemein ueblich. Aendert aber nix an Punkt 1 das das Spiel niemals schneller sein wird als die langsamste Gurke im Verbund ! In diesem Sinne ! Memphi |
Regelbrecher
Moin
So um beim thema zu bleiben hier noch ein Regelbrecher. Er war horst und stellte die regel no rush no sw. ACC. Die _ Zeitbombe Baute dan aber 4 Scud Solltet ihr mal mit ihn Zocken zieht ihn ein über. MfG Jazza |
ein replay an & für sich beweist eig nix weiter als des SWs gebaut werden
woher wissen wir dass du ihm net nur eins auswischen willst? nix gecha dich Jazza! 'glaub dir ja - in zukunft aber bitte screeny vom pre-game-chat dazu! (wo man z.b. den game namen sieht) klar weiß man vorher net ob jemand cheaten, regeln brechen wird... |
Ich persönlich spiele auch ohne rules, wobei es allerdings meistens sowieso nicht zur sw's kommt.
Trotzdem finde ich es, wenn jemand einem Spiel mit rules beitritt sollte er diese auf jeden Fall halten, wer das nicht akzeptiert, soll ein eigenes Spiel aufmachen. Dazu sollte sogar so jemand wie Rokkk fähig sein. So wie Rokkk hier redet, kommt er mir vor wie ein Inf lamer (der dann sagt: "inf gehört genauso zum Spiel und ist auch zu schlagen" etc.), er redet wie ein Disconnecter, die 200/0/500 Stats haben, und wie einer, der rund um seine Basis 15 Patriots baut, in Rekordzeit 30 Abwurfzonen hat, und innerhalb von 5 Minuten 5 Partikelkanonen. So macht das Spiel auch keinen Spaß mehr. Also Rokkk, lern bitte bitte ein bisschen Rechtschreibung, und lerne es dich mit Argumenten und nicht mit Beschimpfungen zu artikulieren. MfG, Bilbao |
!!! regelns sind dafür da - wenn se ausgemacht sind - des se eigehalten werden !!! |
Ne Blacklist in ccg/zh is doch Schwachsinn, weil es keine festen Nicks gibt.
Das wäre vielleicht für bekannte Spieler interessant, aber ich nehm mir einfach mal die Freiheit zu behaupten, dass die meisten user hier auf cnchq.de in generals nicht gerade sehr bekannt sind. Man verhält sich online so wie Seibach das beschrieben hat, und spielt dann auch dementsprechend regelkonform. Falls man merkt dass der Gegner rusht, hält man entweder dagegen, geht raus, oder versucht die base des Gegners zu plätten (viele lassen die ungeschützt). Falls ein ally die Regeln bricht, leg ich auch schonmal seine Base in Schutt und Asche, macht ja auch Spass. Böse ists aber, wenn in nem no rush/sw Spiel ein GBA seine nicht fertiggebauten scudstürme alle 5 Sekunden abfeuert. |
Black List Scud Bug
Moin
Hab auch schon von gehört das mann nicht fertiggebaute Scud abfeuern kann. :confused: Das wär ja ein hammerharter Bug. Da muss ein Patch kommen der eh schon überfällig is. MfG Jazza |
Jo, den gibts (ich weiß auch wie :P), geht leider sowohl bei CCG ZH als auch beim Original. Fürs alte wird wohl kaum noch ein Patch kommen, fürs ZH ist ja jetzt dieser Mod draußen, der bei allen Ligen Pflicht ist, da ist auch dieser Bug bereits behoben.
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Seit wann gibts den bug auch in classic ??
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Seit immer. Nur kannte ihn halt keiner.
Ich habs ausprobiert, es klappt. |
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