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Mr.Muh 24-03-2003 22:54

ist das denn umbedingt nötig ?
was der jung kann reicht völlig aus!

xTrophy 24-03-2003 23:07

is irgendwie ein kleiner Nachteil schon, schliesslich die Spezialeinheiten bringt man meistens leichter in die Feindbase als "normale" Units - besonders Burton is hierfür klasse ;)

Aber Kell hats schon drauf stimmt :)

Mr.Muh 24-03-2003 23:10

dafür kann man ja noch die rebellen tarnen und da man sie später noch als fallis bekommt ist der nachteil eigentlich wieder wech von kell:p

xTrophy 24-03-2003 23:11

Jo auch wahr. Würde mir aber wünschen das Kell so ne Fähigkeit bekommt das er Waffenbude und Kaserne ein wenig manipulieren kann so das die Units die rauskommen nur 2/3 Health haben. Is ja nit wirklich ein Nachteil für beteiligte Partein - muss halt gleich in die Reperatur geschickt werden :D

TimDo 25-03-2003 15:31

Kell
 
Wo stellt ihr euren Jarmen immer hin? Ins gegn. Lager? Ins eigene? In die Mitte?

Was macht ihr eigentlich so in eure Angriffs Armee???
Ich mach als soo ca:
- 8 Skorpion
- 8 Marodeur
- 4 Buggys
- 4 VierlingsGeschütze (Quad)

oder

- 6 Skorpion
- 20 Buggys *gg*


Und ihr?


Und als Verteidigung?
Ich nur so 2-3 Stinger un 1 Tunnel. Halt Panzer dann noch.

TimDo

Firebird_sk 25-03-2003 16:48

Das kann man nicht pauschalisieren. Das kommt immer darauf an, was der Gegner macht. Dann kannst dir auch deine Armee entsprechende zusammenstellen...;)

JarmenKill 25-03-2003 17:01

stimmt! denn du musst auf das achten was dein gegner baut und macht. denn in der zeit wo du deine Scorpions und marodeur panzer baust kann dein gegner schon längst die propaganda haben wenn er chinese ist, und massig overlord bauen. Also ich richte mich auch danach was mein gegner macht. :D


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