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Xard 06-07-2003 14:01

ich habs zwar auch aber das was ihr über ner zuhl erzählt habt is grossteils müll !

hier das ihr net alle mist erzählt :rolleys:

Der Schamane Ner’zhul:
Entstehung des Lich-Königs
Die Clans der Orcs, die Jahrtausende lang durch eine edle schamanistische Kultur an
die Welt Draenor gebunden waren, kannten weder spirituelle Korruption noch
Verderbnis. Doch die finsteren Agenten der Brennenden Legion trachteten danach,
eine unersättliche, unaufhaltsame Armee aus ihnen zu machen. Der verschlagene
Dämon Kil’jaeden, zweiter Befehlshaber der Legion, erkannte gleich, dass die wilden
Krieger ein enormes Potenzial für Mord und Blutvergießen hatten – und machte sich
daran, ihre gefestigte Gesellschaft von innen heraus zu verderben.
Kil’Jaeden erschien dem angesehensten Führer der Orcs, dem Ahnenschamanen
Ner’zhul, und flüsterte ihm ein, dass er den Orcs große Macht geben und sie zu den
unangefochtenen Herrschern ihrer Welt machen würde. Er bot dem alten Schamanen
unermessliches mystisches Wissen an, wenn er einwilligte, sich und sein Volk dem
Willen der Legion zu unterwerfen. Der von Natur aus berechnende und machtgierige
Ner’zhul nahm Kil’jaedens Angebot an und schloss einen Blutpakt mit dem Dämon.
Damit hatte Ner’zhul das Schicksal der Orcs besiegelt und sie dazu verdammt,
geistlose Sklaven der Brennenden Legion zu werden.
Mit der Zeit wurde Kil’jaeden jedoch klar, dass Ner’zhul weder den eisernen Willen
noch die Kühnheit besaß, den Plan, aus den Orcs eine blutgierige Horde zu machen,
in die Tat umzusetzen. Ner’zhul seinerseits erkannte, dass sein Pakt mit Kil’jaeden zur
Auslöschung seines Volkes führen würde, und verweigerte dem Dämon jede weitere
Zusammenarbeit. Erbost von der Weigerung des Schamanen, schwor Kil’jaeden
Ner’zhul bittere Rache und gelobte, die Orcs dennoch in die Verderbnis zu führen.
Kil’jaeden fand einen neuen und eifrigen Schüler, der die Orcs auf den Weg des
Verderbens führen sollte – Ner’zhuls ruchlosen Protegé Gul’dan.
Mit Kil’jaedens Hilfe gelang Gul’dan, was sein Lehrmeister nicht vermocht hatte. Der
böse, machtgierige Orc schaffte nicht nur die uralte Praxis des Schamanismus ab, den
er durch das Studium der dämonischen Hexenmeister-Magie ersetzte, sondern
vereinigte die Orc-Clans auch zu der willfährigen wilden Horde, die Kil’jaeden
erwartet hatte. Ner’zhul besaß nicht die Macht, seinen einstigen Schüler aufzuhalten,
und musste tatenlos mit ansehen, wie Gul’dan die Orcs meisterlich zu geistlosen
Lakaien der Zerstörung machte.
Jahre vergingen, in denen Ner’zhul stumm auf der glutroten Welt Draenor brütete. Er
sah mit an, wie sein Volk die erste Invasion von Azeroth in Angriff nahm. Er hörte
Geschichten über den Zweiten Krieg der Orcs gegen die Allianz von Lordaeron.
Er wurde Zeuge von Verrat und Verderbnis, die sein Volk von innen heraus zu
zerstören schienen. Auch wenn Gul’dan das finstere Schicksal der Horde gestaltete,
so wusste Ner’zhul doch, dass er selbst die Verantwortung dafür trug, dass alles so
gekommen war.
Kurz nach dem Ende des Zweiten Krieges drang die Kunde von der
Niederlage der Horde zu den Orcs, die auf Draenor geblieben waren.
Ner’zhul wusste, dass es der Horde nicht gelungen war, Azeroth zu
erobern, und er befürchtete, dass Kil’jaeden und die Legion die restlichen
Orcs drakonisch bestrafen würden. Um Kil’jaedens unmittelbarem Zorn zu
entgehen, öffnete Ner’zhul eine Anzahl mystischer Portale, die zu neuen,
unberührten Welten führten. Der alte Schamane scharte die verbliebenen
Orcs um sich und hatte vor, sie durch eines der Portale in ein neues,
anderes Schicksal zu führen.
Aber bevor er seinen Plan umsetzen konnte, war Ner’zhul gezwungen,
sich mit dem Stoßtrupp der Allianz auseinander zu setzen, der nach
Draenor geschickt worden war, um die Orcs für alle Zeiten zu vernichten.
Ner’zhuls loyalen Clans gelang es, die Streitmacht der Allianz aufzuhalten,
während der alte Schamane die tosenden magischen Portale öffnete. Zu
seinem Entsetzen musste Ner’zhul dabei erkennen, dass die gewaltigen
Energien der Portale Draenor im innersten Kern zerstörten. Während die
Truppen der Allianz die Orcs weiter in die Höllenwelt zurücktrieben,
wurde Draenor von Erdbeben erschüttert. Als Ner’zhul klar wurde, dass
die kämpfenden Clans es nie und nimmer rechtzeitig zu den Portalen
schaffen würden, überließ er sie egoistisch ihrem Schicksal und floh mit
der Elite seiner Anhänger im Schlepptau. Die Gruppe der bösen Orcs
durchquerte das gewählte Portal in dem Augenblick, als Draenor in einer
apokalyptischen Explosion zerstört wurde. Der alte Schamane glaubte, er
könne sich glücklich schätzen, dass er dem Tod entronnen war ...
Ironie des Schicksals – er sollte überleben und seine Naivität bedauern.
Kil’jaeden und der neue Pakt
Gerade als Ner’zhul und seine Anhänger den „Sog der Unterwelt“ betraten
– die Astralebene, die alle Welten im Großen Dunklen Jenseits verbindet
–, gerieten sie in einen Hinterhalt von Kil’jaeden und seinen dämonischen
Handlangern. Kil’jaeden, der geschworen hatte, sich wegen seiner
trotzigen Weigerung an Ner’zhul zu rächen, peinigte den alten Schamanen
gnadenlos, indem er seinen Leib langsam in Stücke riss. Kil’jaeden ließ den
Geist des Schamanen am Leben und unversehrt – damit Ner’zhul deutlich
spüren sollte, wie sein Körper verstümmelt wurde. Zwar flehte Ner’zhul
den Dämon an, seine Seele zu befreien und ihm den Tod zu gewähren,
doch der Dämon erwiderte grimmig, dass der Blutpakt, den sie vor langer
Zeit geschlossen hatten, nach wie vor Gültigkeit habe – und er seinen
abtrünnigen Helfershelfer wieder einzusetzen gedachte.
Da es den Orcs nicht gelungen war, Azeroth zu erobern, wie es die Legion
beabsichtigt hatte, war Kil’jaeden gezwungen, eine neue Armee
aufzustellen, um Chaos in die Königreiche der Allianz zu bringen. Diese
neue Armee durfte nicht in dieselben kleingeistigen Rivalitäten und
Kämpfe untereinander verfallen, die die Horde geplagt hatten.
Sie musste verbissen und gnadenlos nur das eine Ziel ihrer Mission
verfolgen. Diesmal konnte sich Kil’jaeden keinen Misserfolg mehr leisten.
Kil’jaeden hielt Ner’zhuls gequälte, hilflose Seele in Stasis, gab ihm aber
eine letzte Chance, der Legion zu dienen oder aber ewige Folterqualen zu
erdulden. Abermals ließ sich Ner’zhul unbedacht auf einen Pakt mit dem
Dämon ein. 30
Ner’zhuls Seele wurde in einen eigens geschaffenen Block aus Eis von der Härte
eines Diamanten befördert, das aus den entlegensten Regionen des „Sogs der
Unterwelt“ herbeigeschafft worden war. In seinem tiefgefrorenen Sarg spürte
Ner’zhul, wie sein Bewusstsein sich zehntausendfach ausdehnte. Von der
chaotischen Kraft des Dämons verdorben, wurde Ner’zhul zu einem Astralwesen
von unauslotbarer Macht. In diesem Augenblick verschwand der Orc namens
Ner’zhul für immer, und der Lich-König war geboren.
Ner’zhuls loyales Gefolge aus Todesrittern und Hexenmeistern wurde ebenfalls von
der Chaosenergie des Dämons verwandelt. Die bösen Magier wurden in Stücke
gerissen und als skelettartige Lichs wiedergeboren. Der Dämon hatte dafür gesorgt,
dass Ner’zhuls Anhänger ihm selbst im Tode treulich dienen würden.
Als der richtige Zeitpunkt gekommen war, erläuterte Kil'jaeden geduldig die
Mission, für die er den Lich-König geschaffen hatte: Ner'zhul sollte eine Seuche von
Tod und Schrecken über Azeroth bringen, die die menschliche Zivilisation für alle
Zeiten ausrotten würde. Alle, die an der grauenhaften Seuche starben, würden als
Untote wieder auferstehen ... und ihre Seelen sollten für alle Zeiten Ner’zhuls
Willen unterworfen sein. Kil’jaeden versprach, wenn Ner’zhul seine Aufgabe
meistern und die Menschheit vom Antlitz der Welt tilgen könnte, dann würde er
den Fluch von ihm nehmen und ihm einen neuen, gesunden Körper geben.
Obwohl Ner’zhul einwilligte und offenbar darauf brannte, seine Rolle zu spielen,
hegte Kil’jaeden Zweifel an der Loyalität seines Handlangers. Dass er dem Lich-
König keinen Körper gab und ihn in dem Kristallsarg gefangen hielt, sicherte vorerst
sein gutes Benehmen, doch der Dämon wusste, dass er stets wachsam sein musste
und den Lich-König nicht aus den Augen lassen durfte. Aus diesem Grund rief
Kil’jaeden die Elitegarde seiner Dämonen herbei, die vampirischen
Schreckenslords, damit sie Ner’zhul bewachen und gewährleisten sollten, dass er
seine grauenhafte Aufgabe erledigte. Tichondrius, der mächtigste und
verschlagenste unter den Schreckenslords, stellte sich der Herausforderung – ihn
faszinierte das Ausmaß der Seuche und das beispiellose Potenzial zum Völkermord
des Lich-Königs.

tja noch fragen :D

CrY 06-07-2003 14:32

Wie findet ihr die neue Heldin der Nachtelfen ?
Ihr Fertigkeit mit den Messern ist richtig gut.

Hey Xard, du glaubst doch nicht wirklich, dass sich das jemand durchliest, oder ?
Naja, ein paar werden es machen, aber ich garantiert nicht. ;)

Maxx 06-07-2003 15:47

jo, die Warden ist richtig geil, meine retse wahl als held bei den nachtelfen! Allerdings find eich den orc Helden den letzten Dreck! Und Undeath spiele ich nie und der Blutmagier ist auch ganz geil mit dem Flammenschlag! ;)

Aber ich bleibe bei Nachtelfen!

Welches ist eure Lieblings Unit der neuen Einheiten? (keine helden!)

Meine ist ganz klar der Bergriese :eg:

Und denkt dran, meldet euch zum ESL 1on1 Launch Cup an! :D

Stoned Warrior 06-07-2003 17:09

Der Mountain Giant is echt gut, ist auch mein Favorit, obwohl der Destroyer (das Teil, das entsteht, wenn man die Obsidian Statue upgradet) auch geil, aber ich spiel nunmal keine UD ;)

Gin 06-07-2003 18:11

Erstmal...:Ich habs durch!(Orc find ich öde,deshalb mach ich da net weiter)

Die Wächterin is auch meine Favoritin,obwohl es im B-Net(hab 2 Spiele gemacht,beide verloren :hm: )schwer is mit ihr gut zu spielen....der Bergriese is auch voll geil
Ach es gefällt mir einfach alles :freu:

Akerbos 06-07-2003 21:46

@ Xard: Danke, jetzt wir mir einiges klarer! Wo hast du das her, ich möchte mir mal den Rest durchlesen!

ich hab Nachtelfen und Menschen durch, und ich finde die neuen Helden von beiden gleich gut. Aber ansonsten haben die Menschen mit den Zauberbrechern und den Drachfalkenreitern die bessere Wahl gemacht. Drachfalken + Blutmagier + Zaberbrecher + Priester, das rockt gegen Untote!

Xard 06-07-2003 23:52

Zitat:

Original von Akerbos
@ Xard: Danke, jetzt wir mir einiges klarer! Wo hast du das her, ich möchte mir mal den Rest durchlesen!

ich hab Nachtelfen und Menschen durch, und ich finde die neuen Helden von beiden gleich gut. Aber ansonsten haben die Menschen mit den Zauberbrechern und den Drachfalkenreitern die bessere Wahl gemacht. Drachfalken + Blutmagier + Zaberbrecher + Priester, das rockt gegen Untote!
steht alles auf der W 3 cd . da is ne pdf datei die handbuch heist ;)

Akerbos 07-07-2003 15:50

arsch ;) ... naja, danke, ist mir nie aufgefallen, dass da so lange sachen drinstehen. da ist dein text her? meine güte. auf der original CD oder TFT?

Xard 07-07-2003 16:49

ich glaube wenn ich W3 CD sage is kaum das addon gemeint :rolleys:

ps.: selber arsch :stick:

Crossbull 07-07-2003 21:06

Naja ich halt nichst von nachtelfen ich bin ein Ork Spieler

achso weiss einer jetzt genau wann das add-on kommen soll ??? :confused: :confused:

Akerbos 07-07-2003 21:53

öhm? wohnst du hinterm mond? ist am freitag rausgekommen!!!!!!

@ xard: wer weiß.... :stick:

Stoned Warrior 07-07-2003 22:13

Mal ne Frage an die, die das Game schon durch haben und sich die Credits angeschaut haben:
Wie heisst das Lied, das da gespielt wird?
Es klingt stark nach eigens für Warcraft komponiert, aber bei Kazaa hab ich nichts gefunden, kann mir jemand helfen?

IcemanGT 07-07-2003 22:20

:mad: *heul*wolls mir heud kaufen war aber ausverkauft scheinbar :-/ .Und wie findet ihr Frozen throne ? sind die lobe der Games star zurecht wöde mich mal intresieren :)

Stoned Warrior 07-07-2003 22:23

Meiner Meinung nach ist es das beste Add-On, das je erschienen ist!

Der Umfang des Hauptprogramms wird verdoppelt, es gibt noch mehr Innovationen (Die Kampagne der Orcs ist wie ein RPG), es gibt endlich Schiffe, neue Einheiten, usw.


Wirklich ein Pflichtkauf für jeden RTS-Fan, der keine Abneigung gegen Fantasy-Szenarios hat!

Gin 08-07-2003 07:20

Zitat:

Original von Stoned Warrior
Mal ne Frage an die, die das Game schon durch haben und sich die Credits angeschaut haben:
Wie heisst das Lied, das da gespielt wird?
Es klingt stark nach eigens für Warcraft komponiert, aber bei Kazaa hab ich nichts gefunden, kann mir jemand helfen?
Also in den Ceditshört man doch auch,dass es "Earth,Wind and Fire"heißt,aber von wem das weiß ich auch net! ;)

Akerbos 08-07-2003 13:47

extrahiers dir doch einfach im Editor! da bei Sounds gibts (oder gabs beim original immer :D ) alle Sounds und Stücke! ansonsten melde dich bei mr, cih erklärs dir oder mails dir oder was weiß ich ... :D

Stoned Warrior 08-07-2003 15:08

Zitat:

Original von Akerbos
extrahiers dir doch einfach im Editor! da bei Sounds gibts (oder gabs beim original immer :D ) alle Sounds und Stücke! ansonsten melde dich bei mr, cih erklärs dir oder mails dir oder was weiß ich ... :D
Welcher Editor? Im World Builder gehts nicht, weil die Maps in irgende ne .mpq gepackt sind und mit dem MPQ-Viewer seh ich keine Audiodateien in den War3x.mpq und der War3xlocal.mpq


@Gin: Earth, Wind and Fire sind doch ne Musikgruppe, oder?
Das Lied klingt mir stark nach extra-für-Blizzard-komponiert an, weil die was vom "Warsong Clan" und "the Horde" singen, und das klingt sehr nach Warcraft

Maxx 10-07-2003 14:38

oh man ich hänge in der 7ten Nachtelfen Mission hat da jemand vielleicht Tipps für mich?

Gin 10-07-2003 15:34

Wenn es die mit den 4 Beschwöreern ist...den machs wie ich...mach viele MountainGiants und Archer...dann teleportierst du deine Warden zu den beschwörern und killst erst einen,teleportierst,killst den zweiten usw.
Die Mission ist an sich in 10 Min zu schaffen :D

Raiden 10-07-2003 15:45

ich bin erst bei der 2. Mission da ich erst nochmal das normale WC3 spiele um wieder in der Story mitzukommen

IcemanGT 10-07-2003 15:47

Sagt mal wie gut ist so etwa der Mountain Giant im Nahkampf ? da ich immer eine starke Nahkampf Einheit bei den Nachtelfen mir gewünscht hatte

Maxx 10-07-2003 16:22

der mg (mountain ginat) ist gut, ich stelle ihn imerm vor meine archer, und mache spot dann greifen alle einhieten den mg an und meine archer sind gut geschützt! :)

@gin, werde es gleich ma testen, danke :)

Gin 10-07-2003 16:29

Alles schön und gut mit den MountainGiants...aber im BattleNet hab ich die Viecher noch nie gesehen...und das mit Recht,denn sie haben zwar viele Hp,aber ihre Rüstungsklasse wird ihnen zum verhängniss....schießt mal ein paar Mörser auf die Giants ;)
Und der Angriff....mir isser einfach zu lahm :D

[edit]Welche Rasse spielt ihr eigentlich im Bnet..ich spiele UD(nur 2on2..die fetzten da)

Maxx 10-07-2003 16:57

ich spiel meistes NE mit mass archers und mg´s

Als Held nehm ich dann immer

1. Dämonenjäger
2. Besteinmeister (wenn es eine Taverne gibt!)
3. Warden (auch 2. wenn es keine taveren gibt)

CrY 10-07-2003 17:11

Wieso keine Mondpriesterin, @Maxx ?
Wenn du immer mit Archern spielst, hat sie doch eine nützliche Aura.

Naja, mit Mulitplayergame kenne ich mich nicht so gut aus, wollte nur mal fragen. ;)

Gin 10-07-2003 17:18

Mit UD Spiel ich im 2on2 immer ne schicke Mischung aus Gruftbestien+Aaskäfern+Obsidians+Zerstörer

Als Helden:
1.Gruftlord
2.Todesritter

Akerbos 10-07-2003 17:31

was kann man im MP gegen die Combo Bergriesen + Dryaden machen? Egal, welche Rasse...

Gin 10-07-2003 17:38

Gegen Bergriesen..zum Beispiel Katapulte..gegen Dryaden..öhm...irgendwas mit Stichangriffen :)
zum Beispiel Archer mit reichweiten-upgrade

IcemanGT 10-07-2003 17:57

*freu* morgen hol ich mir Fronzen Throne .Sagt mal gibts die Heldin noch wo auf den Tiger reitet :confused: da mir die irgendwie gefällt :)

Gin 10-07-2003 18:00

Ja...die Mond-Priesterin ist dabei :)


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