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http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1750 |
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jo aber wirklich effektiv ist er nicht mehr weil du nicht schnell genug mit dem reedemer abhauen kannst!!!:D |
Soo hab gleich ma 5 Spiele mit nem Kumpel gemacht und find die Änderungen eigentlich ganz interessant.
Durch die teureren Raffis ists am Anfang jedenfalls nen Stück langsamer und mir fehlt irgendwie immer Geld und/oder Strom, aber da wird sich auch noch dran gewöhnen. Was mir persönlich sehr gefällt ist, dass der Titan jetzt bisschen stärker wurde. Ist aufm Papier zwar keine immense Änderung, hat sich in meinen 2 ST Spielen aber durchaus bemerkbar gemacht :) |
Die KI kommt ja mal gar nicht klar mit dem Patch. Ich hab eben gegen einfach KI gespielt um mir die Veränderung anzuschauen, dabei hat sie es geschaft keine einzige Raffinerie zu bauen :rolleyes:
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Es gibt gerade so eine Äußerung von Apoc, da kommt mir so manches hoch...
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Was in seiner Statistik sicherlich nicht erfasst ist sind die gesamten LAN-Spieler die gerne mal zusammen die KI plätten..... davon abgesehen stellt sich dann schon wieder die Frage warum überhaupt mit einem Modus für 8 Spieler wirbt, wenn es einem absolut egal ist ob dieser funktionstüchtig ist oder nicht. |
Bei mir hat die KI nur mit Sucherpanzern gespamt. (wohlgemerkt nur eine einfache KI, die spamt?!:twink:)
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Naja, ich muss sagen wir haben in der Z-21 zu TW mehrere 8er FFAs in der Woche gehabt. Stundenlang wurde auf Rocktagon belagert.
Diese Tradition mussten wir wegen starken Lags und Async Problemen in Kanes Rache aufgeben. |
Ich melde mich jetzt auch mal ich hatte eben schon das erste Problem mit der KR also um genau zu sein das erste ASYN ich erläutere hier mal wie es enstanden ist:
Ich habe ein 4er Spiel mit anderen auf Redzone gemacht am Anfang lief alles normal alle haben normal aufgebaut dann kam das ASYn obwohl noch keiner eine Kommandozentrale etc. gehabt hatte verstehe ich nicht wie das entstehen konnte hoffe hier habt ne Antwort und es passiert nicht mehr |
Habe heute 3 Spiele Online gezockt und bin bisher enttäuscht von dem Patch.
Dadurch das Sammler ein ziemlich wertvolles Gut geworden sind, stehen die immer als erstes auf der Abschussliste. AttackBikes und Pitbulls werden zu Anfang noch häufiger eingesetzt als vorher und die Wirkung ist viel veherrender, wenn man einen Sammler verliert. Das Bauen der Raffinerie dauert ewig und ist zudem noch super teuer. Verstehe auch nicht wieso in TW das Einkommen der Tiberium Spikes von 15 auf 25 erhöht wurde und jetzt auf 10 Credits gesenkt wurde. Die Dinger bringen damit sogut wie gar nichts mehr :( Und Kraftwerke muss man durch den gesteigerten Energiebedarf der Raffinieren auch öfter bauen. Der Marv bringt sogut wie kein Geld mehr, finde die Kürzungen da viel zu stark. Da ist es eher von Nachteil das Tiberiumfeld vom Marv abernten zu lassen als zu versuchen es mit Sammlern abzuernten. (War zwar vorher auch sinnvoller normal zu ernten, aber jetzt bringt es einem Spieler in Geldnot fast nichts mehr) Also bis jetzt bin ich ziemlich enttäuscht. Werden natürlich noch etwas weiter zocken und vielleicht gibt es ja noch einige Dinge, die mir positiv auffallen. |
ja das stimmt der marv ist jetzt müll!aber der eridikator ist jetzt voll over powert!!!ist totaler schrott weiß da einer mit um zu gehen hat man 0 chancen!!!:mad:
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Kann mich Cat nur anschließen. Ich finde die Veränderungen an den Sammlern und Raffinerien reduzieren die möglichen Taktiken. Im Endeffekt baut man in der Waffenfabrik sofort Tanks oder andere Vehikel und versucht entweder die gegnerischen Sammler zu killen oder die eigenen zu schützen.
Außerdem ist es jetzt de facto unmöglich sich von einem frühen Schlag gegen die Eco noch irgendwie zu erholen. Wenn man keine Sammler mehr hat und auch kaum Geld übrig hat reicht es nicht einmal aus sein MBF zu verkaufen um einen neuen Sammler zu bekommen. Und auf eventuell eingenommene Tiberiumtürme muss man auch nicht hoffen, da diese ja kein Geld bringen. Man wollte längere Spiele und mehr Taktik. Meiner Meinung nach hat man genau das Gegenteil erreicht. Auf dem off. EA-Board beschweren sich ja schon zahlreiche User, wobei die Antwort von APOC auch immer die gleiche ist: "Das könnt ihr nach einem Tag gar nicht beurteilen." Also auf dem TW-Releaseevent konnte jeder sehen das Version 1.0 von TW im Tankspaming endet und das traf dann auch zu, nur so am Rande bemerkt. |
Hio
also im normal Spielablauf, "verdoppelt" sie die Spielzeit eher... sprich games die sonst nach knapp 10min durch waren , gehen heute schon mal auf 20 hoch ;) Gerade das Sammler kicken , kann doch gut gekontert werden und wenn der Gegner nicht durchkommt damit , hat er einen viel größeren eco Rückstand! Mich pes. stör die Leistung Einschnitte bei den Seekern... ist jetzt die leichteste T1 unit und nur noch ab einer zahl von ca. 20 zu gebrauchen ;) Im Vergleich 1on1 gegen Scorp ist er nun unterlegen und von den Preds. brauche man nicht sprechen! Steel T. bzw die Titans sind extrem stark geworden durch den Panzerung Boost ... da lohnt es sich sogar , einer Tank Truppe im rückwärtsgang hinter her zu laufen... ;) Also im grunde gefällt mir der Patch schon.... habe auch noch nicht wirklich die Eco nachteile zu spüren bekommen, da ich für mich eine recht passige BO gefunden habe , die 90%abdeckt... Muss allerdings noch in div. 1on1 Situationen geprüft werden ;):D PS: Ich behaupte jetzt einfach mal frech wie ich bin... 90%derer die jetzt nach dem Patch am "heulen" sind, das der Patch scheiße ist und das ganze spiel mieser als vorher ist, sind die Leute die vorher nur am Lamen waren.... BlackHand Inf Spamm--- mecha-Spamm etc . da das nur noch bedingt möglich ist und sie keine wirklich andere Strat drauf haben, ist es natürlich schieße :p ...hehe... selber schuld :cool: in diesem sinne³: |
Grade das mit den Seekern find ich absolut gerechtfertigt. Nicht umsonst sind sie die einzigen Standardpanzer die etwas gegen Lufteinheiten ausrichten können. Ausserdem sind sie gegen Infanterie am Anfang immer noch am wirkungsvollsten. (später ham sie dann zwar einen Nachteil gegen das Laser- und Railgunupgrade, aber trotzdem) und sie sind schliesslich auch am billigsten.
Der Rest stört mich einfach, weil ich auch so immer mit geldproblemen zu kämpfen hatte, und weil, wie Basti schon sagte, ein HQ Verkauf nicht mal mehr einen Sammler finanzieren kann. |
Hio
Kurze zwischenfrage: Neues Update bzw andere version?? Meine Replays funktionieren nicht mehr und wenn ich online Zocken will...sagt er mir, das ich ein neues Update laden muss... hatte ich aber bereits gemacht und auch sachon 1.01 online gespielt :confused: Edit: Mach ich das, kommt...Keine neuen Updates derzeit vorhanden!!!! in diesem sinne³: ___________________________________________________________ Hio Hat sich erledigt... Spiel kam wohl nicht mit dem schauen eines 1.0 Replay´s klar.... habe es vom Desk gestartetg (das 1.0 Replay) ;) Bug? in diesem sinne³: |
Nen NoDVD Patch gibt jetzt auch :).
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:adf: bitte keine hinweise auf warez, cracks o.ä.!
danke. |
...Patch ging, aber rechte Maustaste auf ein Desktop Symbol und das klicken der Eigenschaften verursacht nunmehr das Beenden des Explorers, Klasse.
MfG Dembo |
Nicht bei mir... :ka: Ordner, Verknüpfung und Datei probiert, kein Problem.... ;)
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...hab es gelöst. http://www.united-forum.de/showthread.php?t=70886
Es schein aber nur eine Sache der Installation des Patches gewesen zu sein, denn --> Systemwiederherstellung vom 5.7.08 aus Prüfpunkt --> meiner Meinung nach gleiche Registryeinträge in HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shellex ,wie nach der Patchinstallation--> wieder alles schön! Patch musste auch nicht neu gezogen werden und ich habe gerade ein Online Game "Automatch" ohne Probleme beendet. MfG Dembo |
Missionen mit der Eco nicht spielbar, besonders bei vordefinierten bases fehlt doch erstmal strom etc.
Setzen sechs:mad: |
Um die Missionen auf 1.0 Level spielen zu können sollte bei KW das gleiche wie bei TW gelten: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73850 ;)
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Das ist mir klar, das es so geht, trotzdem kein bissel mitgedacht von den leuten
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Ist mit SAGE auch nicht zu erwarten.... aber was soll's? Es geht. ;)
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1 Anhang/Anhänge
Tja, 30 Sekunden für den Bau einer Raf können sehr lang sein. Der erweiterte Energiebedarf der Raf macht natürlich die rechtzeitige Platzierung von MG-Türmen schwerer.
Und hier einer der Gründe warum ich die Veränderungen an der Eco nicht so prall finde: |
Also ohne den Thread gelesen zu haben:
- Wenn ich am Notebook (Dell XPS M1530) ein Spiel eröffnen will (LAN) dann stürzt mir erstmal im Hintergrund n paar mal der Grafiktreiber ab. - Bei Seitenwahl "zufällig" kann es passieren dass man gar keine zugewiesen bekommt (irgendein komischer text steht da drinnen) - N Kumpel kommt einfach nicht ins spiel, warum auch immer...oder das Spiel stürzt bei Modmap-Übertragung komplett ab. Balancing...naja kann ich noch ned sooo viel sagen. |
Random geht nur einmal, dann wird immer die gleiche Fraktion genommen...
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Wenn man sofort sehr viel Inf baut geht es sicher aber dann man sieht man sehr alt aus wenn der Gegner einfach einige Seeker spamt. Taktikpoker eben.
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