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Ja, aber wenn ich mir die Partei Symbole von Kanes Rache anschaue, bezweifel ich stark das EA irgendwas hübsches zusammen bekommt :D
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AR2 war ja ebenfalls quitschig bunt und das finde ich eigentlich auch ok so. Es gibt eben zwei CnC Strategieserien und die sollten sich auch unterscheiden, damit sich die Spiele nicht so extrem ähnlich sind. Das Tiberium-Szenario ist eben das ernsthafte und das AR-Szenario ist eben das etwas buntere, comichaftere.
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@ Sven, Spinelli & RedBasti:
Schön, dass ihr alle RA1 außer Acht lasst, denn das hatte ja durchaus keinen Comiclook - also stimmt die Aussage "RA ist eben das buntere, comichafte Universum" nur halb. |
Nein, ab jetzt stimmt das zu 2/3. :D :p
AR1 war weit seriöser, wirkte daher aber auch sehr ähnlich zu TD und das fand ich persönlich weniger gut. Wenn AR nicht den Comic-Look hätte, dann hätte es viel zu viele Ähnlichkeiten mit TW. |
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:wrofl: wohl eher nicht TMOA :D
ich finde das 'bunte' bei RA2 und nun bei RA3 gut :) RA2 hatte mir verdammt viel Spass gemacht gehabt :) Das RA1 damals nicht so bunt war, hat auch einen einfachen Grund: es war ja als Prequel zu TD gedacht ;) |
Comicartig muss ja nicht schlecht sein. Siehe TF2 :)
Ich wünsch mir nun einfach noch etwas mehr Details in den Texturen. |
Also ganz ehrlich, ich fand das ernsthaftere und ohne Comic-Look daher kommende RA 1 einfach viel besser als RA 2. Mir egal, ob es TD ähnlich sah, ich fand die beiden Universen auch so unterschiedlich genug. RA 1 war was völlig anderes als TD, allein schon durch die ganz andere Hintergrundgeschichte und die beiden anderen Parteien.
Von der Mehrheit hier wird ja der Comic-Stil für Red Alert bevorzugt, gehöre ich eben zu der Minderheit die das ganz anders sieht. Red Alert 1 kann man zum 100. Mal durchspielen, es kommt immer wieder Stimmung auf in den Einzelspielermissionen, aufgrund des spannenden und ernsten Szenarios und guten Videos welche die Story voranbringen. Bei RA 2 hingegen haben sich die Witze und Blödelein schon nach recht kurzer Zeit abgenutzt finde ich, ebenso hat die Story keine Tiefe wie in RA 1. Könnt ihr jetzt natürlich gerne ganz anders sehen, aber das ist halt nun mal meine Meinung. Und das Argument "...die RA-Reihe war schon immer abgedreht" zählt nicht, bloß weil es in RA 1 auch ne Zeitmaschine und später Tesla Trooper gab. Das ist erst ab RA 2 eingetreten und ich bedaure dass es nun in RA 3 damit weitergeht. |
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Das mal n Wort.. ^^ Gerade das Übertrieben und Abgedreht haben den 2 Teil echt zum Zockenswerten Lacher gemacht ^^. Allerdings hatte auch der ernste und an unsere Vergangenheit angelehnte Teil seinen reiz gehabt.... |
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Eigentlich wie eine Steigerung... denn RA1 war "normal" RA2 wurde schon mehr auf den Look gesetzt und bei RA3 siehts wirklich schon irgendwie Comiclook aus die Grafik. Hoffe es wird nicht zu übertrieben ^^ so wie in RA2 wars schon ok empfand ich gar ned wirklich so sehr nach Comic wie die meisten hier sagen. |
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vllt ist das ein momentaner trend....den TF2 ist so gehalten und BF:Heros wird auch so sein....naja abwarten!vllt kommen ja nochmal bessere tage
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Ein paar Worte zur Grafik:
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RA3 soll mindestens das Niveau von Tiberium Wars erreichen...
Mind.?!?! Wohl eher besser wenn das Spiel knapp 1,5 Jahre Später rauskommt |
Das einem immer nur die Grafik wichtig sein muss :rolleyes:
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Das hab ich nicht gesagt ;)
Nur das es logisch wäre wenn die Grafik besser ist als bei TW :) |
also da bin ich mal gespnnt was die da so fabrizieren!
kann das manchmal nicht so ganz glauben aber anderer seits schon was sich gut anhört ist auf jedenfall das mit dem balancing.... hoffentlich machen die aber die einheiten auch so detailreich wie bei dem RIG wo die randaleleuchte an ist und sowas |
wann wird es denn neue screens geben?
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Ich hab es an anderer Stelle schonmal geschrieben: Die Dune Teile (und einmal Generals) waren schon immer Probeläufe für eine neue Engine. Die Tiberiumreihe hat diese Engine dann genutzt währen die Red Alert Serie nur noch zum Ausschlachten der Engine gedacht ist. Man sollte also von RA3 keine Wunderdinge in Sachen Grafik erwarten, viel wichtiger wäre es imho wenn die Löcher gestopft werden die Sachen wie Maphacks etc erlauben. |
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ehrlich gesagt: welche Engine nun da werkelt ist mir schlussendlich absolut Latte :ka:
Ich zitiere Spin: Zitat:
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in TW war das punkte system ja ok.. doch ich fande das dämlich das alle 3 - 4 monate veilleicht mal resetet wurde.. |
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Ladders, Clan-Kits und Resets sind dann wiederum ganz andere Themen, wenn auch damit verbunden, aber Hacks sind momentan Prio Eins. |
schade das sich die ladder wahrscheinlich eher an TW orientiert
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Oh mann, Oh mann.
Also ich fand ja AR 2 schon tierisch beschissen. Hab mir immer alle C&C-Teile gekauft, aber das war das erste Game, das ich direkt iweder verkauft hab. Das neue sieht schon auf den Screenshots so aus, dass ich es mir wohl kaum kaufen werde. Und bevor ihr jetzt rummeckert: Geschmackssache eben Hat auf jeden Fall für mich nicht mehr viel mit C&C zu tun, aber darum heißt es wahrscheinlich auch AR ;) |
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Ich mein schau dir doch mal den Screen hier an Bauen Was soll man da denn nun wie raus interpretieren? Für mich sieht das so aus wie ich es gehört habe und zwar das die wieder ein rastasystem für Gebäude und Einheiten nutzen. Auch was die Wegfindung angeht. Ich hoffe ja sehr darauf das man wie auf dem Screen nun die Gebäude platziert. Das mit der Infantrie dort, ja hm... könnte nen Squad sein, muss aber nicht. |
Sorry, wenn es falsch rübergekommen ist. :)
Ich meinte mit dem neuen Bausystem natürlich das Kachelsystem und das es einen Bauhof geben wird und das es wieder Back-to-Roots geht, habe ich auch garnicht angezweifelt. ;) Edit: Nach der Enttäuschung über die ersten Bilder bin ich jetz wieder guter Dinge, dass EA ein gutes Spiel abliefern wird. Das einzige was mir noch ein bisschen Sorge bereitet, sind die Veränderungen im Wirtschaftssystem, wobei es da ja noch so gut wie keine Infos zu gibt. |
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Wie kommst du jetz auf Taktik-Shooter? :confused:
Mit Squads meinte ich eigentlich, dass die Infanterie wieder in Gruppen unterwegs ist, wie in TW. ;) Natürlich muss es nicht so sein, aber für mich sieht es nun mal so aus. |
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Joa Tiberium als Taktik-Shooter ist mir schon ein Begriff. ;) Allerdings hab ich Tiberium Wars geschrieben und nicht Tiberium. :)
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Zuerst lesen und verstehen, *dann* posten :rolleyes: Sorry...
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Ich bin zwar vom neuen Bausyste überhaupt nicht begeistert, aber wenn dadurch die schrecklich schlechte Wegfindung der letzten Teile ausgemerzt wird, kann ich damit leben... :nos:
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ich bin relativ froh, dass es wieder ein rastersystem gibt. dieses "kann ich da jetzt bauen oder nicht?" hat mich bei tw bisserl angekotzt, klar hats auch freiheiten gegeben, aber manchmal wars echt derbst nervig.
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