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-   -   ModSDK und Patch 1.7 nächste Woche !? (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73130)

Spinelli666 19-08-2007 15:39

Zitat:

Zitat von surfer7 (Beitrag 1472523)
Ja, ;-) er wird erst erhältlich sein, wenn er fertig ist... :D

Der Tool haben wir ja schon, nur die Gratisversion für nicht-Spieler fehlt noch; oder geht es hier nur darum, etwas worüber man meckern kann?

Apokus 19-08-2007 16:01

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1472540)
oder geht es hier nur darum, etwas worüber man meckern kann?


Dann könnte man sich immer noch darüber unterhalten wo der Patch bleibt, wieso man z.B. das TV rausbringt während den Spielern die Lust vergeht weil ja doch das eine oder andere Problem den Spass versaut, die Cheaterproblematik könnte man ebenfalls weiter vertiefen ( ja ich weiss.. n paar sind gebannt worden angeblich , die, die die tools zum verschleiern von DCs einsetzen lachen zwar weiter aber ect... ^^ )

Ist ja nicht so, das der Battlecastviewer der einzige Ansatzpunkt für sowas wäre.

( Nein der Post stellt nun kein flame in der hinsicht da was alles scheisse ist, sondern sollte nur den flame des flames in den letzetn Posts hier im Thread n bisl naja flamen :p )

gersultan 19-08-2007 16:08

02-08-2007: Patch und SDK kommen vllt. nächste Woche...

naja... sind nun recht genau 17 Tage her... *kopfkratz* gucken wir mal ob er nun wirklich "diese" Woche kommt... oder eben nicht, weil ja nun die GC ist :rolleyes:


vllt machen sie die Veröffentlich aus Marketingtechnischen Gründen während der nächsten C&C-TV-Sendung ... oder danach... oder so :ka:

Sven 19-08-2007 16:32

EALA scheint halt andere Prioritäten zu haben als das Spiel in Ordnung zu bringen.

Spinelli666 19-08-2007 18:49

Zitat:

Zitat von Sven (Beitrag 1472550)
EALA scheint halt andere Prioritäten zu haben als das Spiel in Ordnung zu bringen.

C&C TV war nicht von Programiere gemacht, sie haben nichts mit einander zu tun. 1.07 ist in einem Test durchgefallen, musste zurück und wieder durch. Passiert einfach manchmal.

RedBasti 20-08-2007 08:23

Ok, der gemeine Programmierer hatte jetzt nichts mit Battlecast Primetime am Hut. Dafür waren jedoch, wenn man es so nennen will, die Abteilungsleiter zum Teil damit beschäftigt.

Raj Joshi, Produzent der X-Box-Version hätte nichts anderes zu tun gehabt? Ebenso Jim Vasella?

Es geht hier jedoch nicht nur um die involvierten Personen. Der Punkt ist doch eigentlich der, dass eine solche Show schlicht Geld kostet. Und ich denke die meisten Fans hätten dieses Geld lieber in Form von zwei weiteren Programmierern gesehen, die am Patch mitarbeiten.

Faktisch ist es doch einfach so, dass wieder etwas anderes passiert als EA vorher angekündigt hat. Nach 1.5 hieß es doch man wolle nur noch kleinere und schnellere Patches entwickeln. Kleiner stimmt, schneller leider nicht. Da ich keine Einsicht in EA betriebsinterne Vorgänge habe kann ich natürlich nur Vermutungen anstellen warum das mit den Patches so lange dauert. Im Endeffekt kann mir das als Kunde auch egal sein, denn zählen tut eh nur das was am Ende rauskommt.

surfer7 20-08-2007 09:10

Ich hoffe wohl schwer, dass da mehr als 1 Programmierer am Patch arbeitet. (Werden wohl auch mehr als eine Person drann arbeiten ;-), so nun sollte es klar formuliert sein.)
Wichtig ist aber schon, das die Patches nicht vorschnell veröffentlicht werden. Um z.b. noch mehr Fehler zu verursachen.
Jedoch etwas konkretes über den Stand der Dinge betr. Viewer und SDK wäre schon nett.

@Spinelli666: Wenn es wirklich nur ums meckern ginge, gäbe es wohl andere Dinge... Aber es geht mir doch nicht darum. :-)



P.S. Süss, 2000 Beträge seit 2001 :)

Merlin 20-08-2007 10:03

klar kann man meckern, weil die Patches sich verzögern. Aber Battlecast Primetime ist auch sehr wichtig.
In den einschlägigen Foren können kaum neue Spieler geworben werden. Einzelne Poster sorgen immer wieder für schlechte Stimmung. Kaum einer von den zufriedenen Spielern hat Lust auf diese negativen Beiträge einzugehen. So entsteht der Eindruck, dass eine große Anzahl der Spieler aufgehört haben, das Spiel zu zocken.
Durch Battlecast Primetime werden aber auch neue Zielgruppen angesprochen, die nicht durch negative Beiträge geimpft sind.

Wer glaubt denn, dass der Patch nicht kommt?
Wer glaubt, dass das ModSDK nicht kommt?

... und egal wann der Patch kommt: Er ist zu klein, zu groß, zu spät, zu viele Fehler, usw.

gersultan 20-08-2007 12:12

Patch wird kommen... spätestens zusammen mit dem AddOn :D
ModSDK glaube ich, wenn ich es sehe ;) Ich hoffe es inständig... aber glauben?

Wegen: "EALA hätte besser mal 2 Programmierer eingestellt":
Da hat Merlin schon den wichtigen Punkt Marketing angesprochen. Weiterhin sollte man überlegen, dass EALA über 500 Angestellte hat und aktuell noch 29 sucht (fast alle im Bereich EA-Mobiles). Da turnen ein paar mehr Leute als 2.. 3 rum :rolleyes: aber sie sind auch noch für andere Titel und Genres verantwortlich ;)

interessant finde ich, dass alle Sprach-Test von allen EA-Spielen in Madrid gemacht werden :omg: ... vllt auch der Patch und vor allem der ModSDK? würde vllt manche zusätzliche Verzögerungen erklären.

RedBasti 20-08-2007 12:44

Auf die Zahl "zwei" wollte ich mich jetzt nicht festlegen. ;)
Das war einfach mal so dahin gesprochen.

Zitat:

So entsteht der Eindruck, dass eine große Anzahl der Spieler aufgehört haben, das Spiel zu zocken.
Sorry aber dieser Eindruck ist faktisch belegbar.
http://archive.gamespy.com/stats/

TW war in vielen Ländern über viele Wochen hinweg an der Spitze der Verkaufscharts. Online gespielt werden aber offensichtlich andere Dinge.

Zitat:

Wegen: "EALA hätte besser mal 2 Programmierer eingestellt":
Da hat Merlin schon den wichtigen Punkt Marketing angesprochen. Weiterhin sollte man überlegen, dass EALA über 500 Angestellte hat und aktuell noch 29 sucht (fast alle im Bereich EA-Mobiles). Da turnen ein paar mehr Leute als 2.. 3 rum aber sie sind auch noch für andere Titel und Genres verantwortlich
Das mag ja alles richtig sein. Aber ich zocke ja nun auch andere Spiele, die nicht von EA stammen, und das Fazit ist eigentlich immer das gleiche: Weniger Entwickler aber schnellere Patches. Ich erwarte von EA nichts unmögliches sondern einfach nur das was Valve, Epic, Firaxis und Creative Assembly schon seit Jahren leisten (diese Entwicklerliste mag nun bei jedem anders aussehen).

Aber okay, ich sehe inzwischen ein das Battlecast-Primetime marketingtechnisch nötig wahr. Auf der anderen Seite wäre ein besserer Support marketingtechnisch auch kein Fehler, denn guter Support spricht sich rum.

Edit: Das hier sieht ja auch irgendwie auffällig aus:
http://www.commandandconquer.com/my_...?PID=108176388

Chrisser 22-08-2007 18:27

Sollte der Patch 1.07 und MOD SDK nicht im August noch erscheinen? So langsam aber sicher geht der Monat ja auf sein Ende zu.

Apokus 22-08-2007 20:58

Sie hatten nicht gesagt in welchem Jahr er erscheint... nur August oder nicht ?

Merlin 23-08-2007 14:39

Ich bin sicher, dass heute der Patch 1.07 kommt. :)

surfer7 23-08-2007 15:44

Ich sag gar nichts mehr :(
Hatte auch damit gerechnet, dass er am Dienstag oder Mittwoch erscheint.

Gab wohl verzögerungen wegen der GC. Oder er musste nochmals durch den QA, wegen fehlern oder sowas. Mir würds ja sogar reichen, wenn EA den Patch, das ModSDK und den CastViewer häppchenweise veröffentlichen.

Kann aber auch sein, dass diese Dinge eben auf den Patch 1.07 aufsetzen und daher nicht vor dem Patch veröffentlicht werden können. Wer weiss das schon so genau...

Merlin 23-08-2007 15:58

Folgendes liegt zusammen mit diversen Patch-Dateien auf dem Ea-FTP.
Das bedeutet heute kommt der Patch.

Zitat:

==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.07 - Juli 2007
==================================================================

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars aktiviert den Mod
SDK, behebt mehrere Bugs und nimmt einige Änderungen an der Spielbalance vor.


<Mod SDK>

· Der Mod SDK Installer funktioniert nur mit Patch 1.07.
Er dient der Erstellung eigener Karten, Einheiten, KI, Menüs
und und und. Weitere Informationen zum Download des Mod SDK sind
auf der Website commandandconquer.com erhältlich.

· Es wurde ein Launcher-Bildschirm für eigene Einzelspieler-Karten
hinzugefügt. Diser befindet sich im Hauptmenü über dem Gefecht-Button.

· Der Wiederholungen-Browser wurde in einen allgemeinen Spielbrowser
umgewandelt. Es gibt nun Registerkarten für den Start von Wiederholungen
bzw. Mods.


<Cheats>

· Es wurden verschiedene Cheat-Bugs beseitigt. Spieler, die das Spiel
manipulieren, verursachen in Online-Spielen die automatische
Desynchronisation.


<Bugfixes>

· GDI-Granaten erfassen ihr Ziel jetzt ordnungsgemäß.

· Die Drohnenplattform der Scrin zerstört sich nicht mehr selbst,
wenn sie einem feindlichen verbesserten Annihilator-Tripod
begegnet.

· Von der Nod-Köderarmee angelockte Mammut-Panzer der GDI können ihre Gegner nicht mehr überrollen.

· Die Unterstützungskräfte "Tiberium-Vibrationsscan" (Scrin) und
"Radar-Störgranate" (Nod) kosten nun die angezeigte Credits-Anzahl.

· Durch den Kopierschutz ausgelöste unerwartete Probleme auf einigen
Computern wurden beseitigt.


<Balance-Änderungen>

· Das Scrin-Mutterschiff ist nun nach 8 Sekunden über dem
Signaltransmitter einsatzbereit. Es kann vom Benutzer nicht ausgewählt,
vom Gegner aber attackiert werden. Die Geschwindigkeit des Scrin-Mutterschiffes wurde um 33 % erhöht. Die Verzögerung der Waffen-Kettenreaktion wurde um
1 Sekunde erhöht.

· Die Gesundheit des GDI-Pitbulls wurde um 20 % gesenkt. Mörser haben einen Streuradius von 50. Kosten für Mörser-Upgrade von 1000 auf 2000 erhöht.

· Buzzer-Schwarm der Scrin hinterlässt 1 Buzzer, wenn er zerstört oder verkauft wird (bisher 3).

· Die Kräne aller drei Gruppen bauen keine Defensivgebäude und Superwaffen mehr.

· Die Sammelrate der Tiberium-Sammler ist jetzt bei allen Gruppen gleich. Sammler werden nun in einer Raffinerie entladen, bevor sie ein neues Tiberiumfeld abernten.


<Andere Änderungen>

· John Freeman und James Geiger erscheinen in den Credits unter "Mastering Lab".

· TransGaming Inc. erscheint in den Credits unter "Macintosh Conversion".

Chrisser 23-08-2007 17:11

Damit hätte ich jetzt nicht gerechnet, dass der Patch diese Woche noch kommt, falls er das wirklich tut. Aber es sieht ja fast danach aus.

Aber selbst wenn er heute endlich erscheint, für die par Änderungen die er beeinhaltet, hat er ganz schön lange auf sich warten lassen.

Ich hoffe sie nehmen möglichst schnell 1.08 in Angriff und dass man auf den nicht erneut solange warten muss.

Tobias.H 23-08-2007 18:53

Wieso sollte man an 1.08 arbeiten, wenn vielleicht jetzt das Spiel perfekt balanced ist.

Die Änderung, dass Kräne keine Defensivanlagen mehr bauen können ist genial. :)

Chrisser 23-08-2007 18:57

Zitat:

Zitat von Tobias.H (Beitrag 1473215)
Wieso sollte man an 1.08 arbeiten, wenn vielleicht jetzt das Spiel perfekt balanced ist.

Die Änderung, dass Kräne keine Defensivanlagen mehr bauen können ist genial. :)

Ähm, EA hat 1.08 schon vor einiger Zeit angekündigt.

saemikneu 23-08-2007 18:58

Mit 1.08 (=in einem Monat) kommt der Battlecast-Viewer:
"In einem Monat soll im nächsten Update dann auch endlich der BattleCast-Viewer veröffentlicht werden, womit Sie C&C-Spiele auch ohne das Original-Programm anschauen können."
Quelle

Apokus 23-08-2007 18:59

1.08 war schon mit 1.07 angekündigt..
Die Tanks treffen nach den Patchnotes aus Juli 2007 !!!!!! immer noch nicht ihre Gegner ? ^^ :rofl:

TMOA 23-08-2007 19:24

Der Patch ist da :freu:

topact 23-08-2007 19:33

Schon lange gedownloadet :D


Oktron ist schon im Training. ^^

.eXe 23-08-2007 21:20

Wo habt ihr den Patch her? Ich konnte ihn nicht finden... :confused:

Edit: Sorry mir is ebend die Update-Funktion eingefallen.... (Erst denken, dann reden... :rolleyes: )

saemikneu 23-08-2007 21:29

Upater.
ich rate aber davon ab.
Die Server sind dermassen überlastet, dass ich 40 Minuten brauche (ca 60 MB, ich hab eine 3.5Mbits-Verbindung)

teac5 23-08-2007 21:30

Auto-Updater in der Tiberium Wars Zentrale. ;)

Edit: Zu langsam. :rolleyes:

.eXe 23-08-2007 21:32

Danke teac5, ist mir auch vorhin eingefallen... sorry

@saemikneu: Ja bei mir auch, 108:39 min... :(


Edit: Jetzt gehts viel schneller... müssen wohl einige gedacht haben, ich warte bis weniger laden... mir solls recht sein!:D

Chrisser 23-08-2007 21:57

Hab ihn nun drauf per Auto-Update, aber hat auch ne Stunde oder so gedauert.
Finds nur weniger toll, dass der Battlecast-Viewer mal eben um nen Monat verschoben wurde, aber gut, ich brauch ihn selber ja eh nicht.

YODA 23-08-2007 22:03

==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.07 - Juli 2007
==================================================================

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars aktiviert den Mod
SDK, behebt mehrere Bugs und nimmt einige Änderungen an der Spielbalance vor.


<Mod SDK>

· Der Mod SDK Installer funktioniert nur mit Patch 1.07.
Er dient der Erstellung eigener Karten, Einheiten, KI, Menüs
und und und. Weitere Informationen zum Download des Mod SDK sind
auf der Website commandandconquer.com erhältlich.

· Es wurde ein Launcher-Bildschirm für eigene Einzelspieler-Karten
hinzugefügt. Diser befindet sich im Hauptmenü über dem Gefecht-Button.

· Der Wiederholungen-Browser wurde in einen allgemeinen Spielbrowser
umgewandelt. Es gibt nun Registerkarten für den Start von Wiederholungen
bzw. Mods.


<Cheats>

· Es wurden verschiedene Cheat-Bugs beseitigt. Spieler, die das Spiel
manipulieren, verursachen in Online-Spielen die automatische
Desynchronisation.


<Bugfixes>

· GDI-Granaten erfassen ihr Ziel jetzt ordnungsgemäß.

· Die Drohnenplattform der Scrin zerstört sich nicht mehr selbst,
wenn sie einem feindlichen verbesserten Annihilator-Tripod
begegnet.

· Von der Nod-Köderarmee angelockte Mammut-Panzer der GDI können ihre Gegner nicht mehr überrollen.

· Die Unterstützungskräfte "Tiberium-Vibrationsscan" (Scrin) und
"Radar-Störgranate" (Nod) kosten nun die angezeigte Credits-Anzahl.

· Durch den Kopierschutz ausgelöste unerwartete Probleme auf einigen
Computern wurden beseitigt.


<Balance-Änderungen>

· Das Scrin-Mutterschiff ist nun nach 8 Sekunden über dem
Signaltransmitter einsatzbereit. Es kann vom Benutzer nicht ausgewählt,
vom Gegner aber attackiert werden. Die Geschwindigkeit des Scrin-Mutterschiffes wurde um 33 % erhöht. Die Verzögerung der Waffen-Kettenreaktion wurde um
1 Sekunde erhöht.

· Die Gesundheit des GDI-Pitbulls wurde um 20 % gesenkt. Mörser haben einen Streuradius von 50. Kosten für Mörser-Upgrade von 1000 auf 2000 erhöht.

· Buzzer-Schwarm der Scrin hinterlässt 1 Buzzer, wenn er zerstört oder verkauft wird (bisher 3).

· Die Kräne aller drei Gruppen bauen keine Defensivgebäude und Superwaffen mehr.

· Die Sammelrate der Tiberium-Sammler ist jetzt bei allen Gruppen gleich. Sammler werden nun in einer Raffinerie entladen, bevor sie ein neues Tiberiumfeld abernten.


<Andere Änderungen>

· John Freeman und James Geiger erscheinen in den Credits unter "Mastering Lab".

· TransGaming Inc. erscheint in den Credits unter "Macintosh Conversion".

devil 23-08-2007 23:01

also was ich ja mal richtig scheisse finde is das man mit dem kran keine def mehr bauen kann, was is das denn für ein blödsinn?? dan sollend ie den kran lieber gleich ganz abschaffe, weil das is firlefanz

wie willsten dich da noch wehren wenn du mit panzern überrollt wirst :motz:

YODA 23-08-2007 23:05

Zitat:

Zitat von devil (Beitrag 1473284)
also was ich ja mal richtig scheisse finde is das man mit dem kran keine def mehr bauen kann, was is das denn für ein blödsinn?? dan sollend ie den kran lieber gleich ganz abschaffe, weil das is firlefanz

wie willsten dich da noch wehren wenn du mit panzern überrollt wirst :motz:


so was von zustimmt

und wie schaft es die KI jetzt auf einmal in nicht noch ma 2min ne superwaffe zu bauen

Chrissyx 23-08-2007 23:41

Zu geil, es stimmt wirklich: Während das MS die 8 Sekunden sich aufbaut, kann man es per Rahmen immer noch anwählen und steuern! :rofl: Und das, nachdem der Patch eh schon Wochen zu spät ist - PRICELESS! http://smilies.cncforen.de/roflmao.gif

RedBasti 24-08-2007 08:09

Zitat:

Zitat von devil (Beitrag 1473284)
also was ich ja mal richtig scheisse finde is das man mit dem kran keine def mehr bauen kann

Der Grund dafür ist recht einfach: der Tower-Spam soll eingegrenzt werden. Und ich persönlich finde es schon ganz ok das man jetzt entweder nur noch einen Sonic Ermitter auf einmal bauen kann oder ein zweites MBF bauen muss.

Zitat:

Zu geil, es stimmt wirklich: Während das MS die 8 Sekunden sich aufbaut, kann man es per Rahmen immer noch anwählen und steuern!
Ich glaubs ja langsam nicht mehr, echt nicht.

Ich werde versuchen morgen mal einen auf das Thema Beta-Patches anzusprechen, es geht ja langsam echt nicht mehr an.

surfer7 24-08-2007 09:01

Also auf ein neues. Patch 1.08, so in ca. 1 1/2 Monaten? :(

Merlin 24-08-2007 09:29

Die/der EA-Patch-Entwickler sind/ist offensichtlich überfordert. Solche Fehler zeigen mangelnde Spielkenntnis und/oder gedankenloses und planloses Arbeiten.

Unter Softwareentwicklung verstehe ich was anderes. :(

Mittlerweile sieht es so aus, dass der Patch nur dafür da ist, Kompatibilität zum (im Moment nutzlosen) ModSDK zu erreichen.

TMOA 24-08-2007 10:01

Das Mutterschiff hab ich seit dem Patch noch nicht in Aktion gesehen, darum kann ich dazu nichts sagen.
Wohl aber zu den anderen Veränderungen. Als ich die Veränderungen zum ersten mal gelesen habe, war ich schon ziemlich enttäuscht, aber in der Praxis bin ich dann doch ziemlich begeistert. Die schnelleren Nod Sammler sind der Wahnsinn, ich hätte nicht gedacht, dass sich das so massiv auswirken würde. Ich wurde in meinen ersten zwei bis drei spielen regelmäßig zum Bau von Silos aufgefordert :D
Die schwächeren Pitbulls tuen der Balance meiner Ansicht nach auch nur gut. Alles in allem finde ich die Parteien nun deutlich gleichgestellter.

Über den neuen Kran kann man sicher unterschiedlicher Meinung sein, ich aber bin der Ansicht, dass nun, wo deutlich weniger Schallemitter, Sturmsäulen und Obelisken gebaut werden, das Spiel deutlich an Geschwindigkeit und vorallem Mobilität gewonnen hat.

Bisher bin ich mit dem Partch wirklich mehr als zufrieden :D

Matze I 24-08-2007 11:23

Ach ja, da lässt man den Autoupdater ran und hofft, man kann das ding schön testen. Naja, ich hab jetzt wieder version 1.0, und der Autopatcher sagt mir, es gibt keine aktuellen updates.


Hat mal wer den link zum FTP Server von EA, wo die datei drauf sein soll?

Erst dann, kann ich ne bewertung geben.

Und zum MOD-SDK: wie soll man das starten? ich hab da keine exe nach dem installieren für gefunden.

surfer7 24-08-2007 11:47

Zum ModSDK, das sind eher Plugins zu 3D Programmen, und ein builder.

Hätte mir dazu aber noch einen Editor erhofft, so a la xcc, um ganz einfach Dateien aus bestehenden BIG-Files zu extrahieren.

devil 24-08-2007 16:36

naja
jede medallie hat auch seine ehrseite. der neue kranlk bringt mobilität ins spiel, aber jetzt wirst du halt wieder vom gegner totgespammt, da gibts wichtigere dinge die fixen als so ein kram online spielen macht bei diesem spiel immer weniger spass. aber bald kommt ja bioshock und Crysis, die zeit werd ich wohl auch noch überleben

Loki 24-08-2007 16:50

also ich bin von dem patch auch nicht wirklich begeistert

das mutterschiff ist nun viel schneller und hat noch die gleiche vernichtende wirkung :rolleyes:

pitbull upgrade teurer ok damit kann ich leben noch schwächer ok damit auch konnten ja eh nix ab aber der streuradius ist mist die treffen alles nur nicht das was sie sollen ^^

mit dem kran ist das so eine sache meiner meinung nach hätte es gereicht wenn man mit dem kran keine sw,schallermitter,sturmsäulen und obelisken bauen könnte aber 0 deff ist irgendwie mist zumindest hätte man wenigstens den aussenposten aufn kran mitlegen können :mad:

nachher mal die demo von world in conflict testen :D

Apokus 24-08-2007 19:09

is die WiC demo schon raus ? ^^


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