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Dann könnte man sich immer noch darüber unterhalten wo der Patch bleibt, wieso man z.B. das TV rausbringt während den Spielern die Lust vergeht weil ja doch das eine oder andere Problem den Spass versaut, die Cheaterproblematik könnte man ebenfalls weiter vertiefen ( ja ich weiss.. n paar sind gebannt worden angeblich , die, die die tools zum verschleiern von DCs einsetzen lachen zwar weiter aber ect... ^^ ) Ist ja nicht so, das der Battlecastviewer der einzige Ansatzpunkt für sowas wäre. ( Nein der Post stellt nun kein flame in der hinsicht da was alles scheisse ist, sondern sollte nur den flame des flames in den letzetn Posts hier im Thread n bisl naja flamen :p ) |
02-08-2007: Patch und SDK kommen vllt. nächste Woche...
naja... sind nun recht genau 17 Tage her... *kopfkratz* gucken wir mal ob er nun wirklich "diese" Woche kommt... oder eben nicht, weil ja nun die GC ist :rolleyes: vllt machen sie die Veröffentlich aus Marketingtechnischen Gründen während der nächsten C&C-TV-Sendung ... oder danach... oder so :ka: |
EALA scheint halt andere Prioritäten zu haben als das Spiel in Ordnung zu bringen.
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Ok, der gemeine Programmierer hatte jetzt nichts mit Battlecast Primetime am Hut. Dafür waren jedoch, wenn man es so nennen will, die Abteilungsleiter zum Teil damit beschäftigt.
Raj Joshi, Produzent der X-Box-Version hätte nichts anderes zu tun gehabt? Ebenso Jim Vasella? Es geht hier jedoch nicht nur um die involvierten Personen. Der Punkt ist doch eigentlich der, dass eine solche Show schlicht Geld kostet. Und ich denke die meisten Fans hätten dieses Geld lieber in Form von zwei weiteren Programmierern gesehen, die am Patch mitarbeiten. Faktisch ist es doch einfach so, dass wieder etwas anderes passiert als EA vorher angekündigt hat. Nach 1.5 hieß es doch man wolle nur noch kleinere und schnellere Patches entwickeln. Kleiner stimmt, schneller leider nicht. Da ich keine Einsicht in EA betriebsinterne Vorgänge habe kann ich natürlich nur Vermutungen anstellen warum das mit den Patches so lange dauert. Im Endeffekt kann mir das als Kunde auch egal sein, denn zählen tut eh nur das was am Ende rauskommt. |
Ich hoffe wohl schwer, dass da mehr als 1 Programmierer am Patch arbeitet. (Werden wohl auch mehr als eine Person drann arbeiten ;-), so nun sollte es klar formuliert sein.)
Wichtig ist aber schon, das die Patches nicht vorschnell veröffentlicht werden. Um z.b. noch mehr Fehler zu verursachen. Jedoch etwas konkretes über den Stand der Dinge betr. Viewer und SDK wäre schon nett. @Spinelli666: Wenn es wirklich nur ums meckern ginge, gäbe es wohl andere Dinge... Aber es geht mir doch nicht darum. :-) P.S. Süss, 2000 Beträge seit 2001 :) |
klar kann man meckern, weil die Patches sich verzögern. Aber Battlecast Primetime ist auch sehr wichtig.
In den einschlägigen Foren können kaum neue Spieler geworben werden. Einzelne Poster sorgen immer wieder für schlechte Stimmung. Kaum einer von den zufriedenen Spielern hat Lust auf diese negativen Beiträge einzugehen. So entsteht der Eindruck, dass eine große Anzahl der Spieler aufgehört haben, das Spiel zu zocken. Durch Battlecast Primetime werden aber auch neue Zielgruppen angesprochen, die nicht durch negative Beiträge geimpft sind. Wer glaubt denn, dass der Patch nicht kommt? Wer glaubt, dass das ModSDK nicht kommt? ... und egal wann der Patch kommt: Er ist zu klein, zu groß, zu spät, zu viele Fehler, usw. |
Patch wird kommen... spätestens zusammen mit dem AddOn :D
ModSDK glaube ich, wenn ich es sehe ;) Ich hoffe es inständig... aber glauben? Wegen: "EALA hätte besser mal 2 Programmierer eingestellt": Da hat Merlin schon den wichtigen Punkt Marketing angesprochen. Weiterhin sollte man überlegen, dass EALA über 500 Angestellte hat und aktuell noch 29 sucht (fast alle im Bereich EA-Mobiles). Da turnen ein paar mehr Leute als 2.. 3 rum :rolleyes: aber sie sind auch noch für andere Titel und Genres verantwortlich ;) interessant finde ich, dass alle Sprach-Test von allen EA-Spielen in Madrid gemacht werden :omg: ... vllt auch der Patch und vor allem der ModSDK? würde vllt manche zusätzliche Verzögerungen erklären. |
Auf die Zahl "zwei" wollte ich mich jetzt nicht festlegen. ;)
Das war einfach mal so dahin gesprochen. Zitat:
http://archive.gamespy.com/stats/ TW war in vielen Ländern über viele Wochen hinweg an der Spitze der Verkaufscharts. Online gespielt werden aber offensichtlich andere Dinge. Zitat:
Aber okay, ich sehe inzwischen ein das Battlecast-Primetime marketingtechnisch nötig wahr. Auf der anderen Seite wäre ein besserer Support marketingtechnisch auch kein Fehler, denn guter Support spricht sich rum. Edit: Das hier sieht ja auch irgendwie auffällig aus: http://www.commandandconquer.com/my_...?PID=108176388 |
Sollte der Patch 1.07 und MOD SDK nicht im August noch erscheinen? So langsam aber sicher geht der Monat ja auf sein Ende zu.
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Sie hatten nicht gesagt in welchem Jahr er erscheint... nur August oder nicht ?
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Ich bin sicher, dass heute der Patch 1.07 kommt. :)
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Ich sag gar nichts mehr :(
Hatte auch damit gerechnet, dass er am Dienstag oder Mittwoch erscheint. Gab wohl verzögerungen wegen der GC. Oder er musste nochmals durch den QA, wegen fehlern oder sowas. Mir würds ja sogar reichen, wenn EA den Patch, das ModSDK und den CastViewer häppchenweise veröffentlichen. Kann aber auch sein, dass diese Dinge eben auf den Patch 1.07 aufsetzen und daher nicht vor dem Patch veröffentlicht werden können. Wer weiss das schon so genau... |
Folgendes liegt zusammen mit diversen Patch-Dateien auf dem Ea-FTP.
Das bedeutet heute kommt der Patch. Zitat:
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Damit hätte ich jetzt nicht gerechnet, dass der Patch diese Woche noch kommt, falls er das wirklich tut. Aber es sieht ja fast danach aus.
Aber selbst wenn er heute endlich erscheint, für die par Änderungen die er beeinhaltet, hat er ganz schön lange auf sich warten lassen. Ich hoffe sie nehmen möglichst schnell 1.08 in Angriff und dass man auf den nicht erneut solange warten muss. |
Wieso sollte man an 1.08 arbeiten, wenn vielleicht jetzt das Spiel perfekt balanced ist.
Die Änderung, dass Kräne keine Defensivanlagen mehr bauen können ist genial. :) |
Zitat:
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Mit 1.08 (=in einem Monat) kommt der Battlecast-Viewer:
"In einem Monat soll im nächsten Update dann auch endlich der BattleCast-Viewer veröffentlicht werden, womit Sie C&C-Spiele auch ohne das Original-Programm anschauen können." Quelle |
1.08 war schon mit 1.07 angekündigt..
Die Tanks treffen nach den Patchnotes aus Juli 2007 !!!!!! immer noch nicht ihre Gegner ? ^^ :rofl: |
Der Patch ist da :freu:
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Schon lange gedownloadet :D
Oktron ist schon im Training. ^^ |
Wo habt ihr den Patch her? Ich konnte ihn nicht finden... :confused:
Edit: Sorry mir is ebend die Update-Funktion eingefallen.... (Erst denken, dann reden... :rolleyes: ) |
Upater.
ich rate aber davon ab. Die Server sind dermassen überlastet, dass ich 40 Minuten brauche (ca 60 MB, ich hab eine 3.5Mbits-Verbindung) |
Auto-Updater in der Tiberium Wars Zentrale. ;)
Edit: Zu langsam. :rolleyes: |
Danke teac5, ist mir auch vorhin eingefallen... sorry
@saemikneu: Ja bei mir auch, 108:39 min... :( Edit: Jetzt gehts viel schneller... müssen wohl einige gedacht haben, ich warte bis weniger laden... mir solls recht sein!:D |
Hab ihn nun drauf per Auto-Update, aber hat auch ne Stunde oder so gedauert.
Finds nur weniger toll, dass der Battlecast-Viewer mal eben um nen Monat verschoben wurde, aber gut, ich brauch ihn selber ja eh nicht. |
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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm) Patch-Informationen Version 1.07 - Juli 2007 ================================================================== Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars aktiviert den Mod SDK, behebt mehrere Bugs und nimmt einige Änderungen an der Spielbalance vor. <Mod SDK> · Der Mod SDK Installer funktioniert nur mit Patch 1.07. Er dient der Erstellung eigener Karten, Einheiten, KI, Menüs und und und. Weitere Informationen zum Download des Mod SDK sind auf der Website commandandconquer.com erhältlich. · Es wurde ein Launcher-Bildschirm für eigene Einzelspieler-Karten hinzugefügt. Diser befindet sich im Hauptmenü über dem Gefecht-Button. · Der Wiederholungen-Browser wurde in einen allgemeinen Spielbrowser umgewandelt. Es gibt nun Registerkarten für den Start von Wiederholungen bzw. Mods. <Cheats> · Es wurden verschiedene Cheat-Bugs beseitigt. Spieler, die das Spiel manipulieren, verursachen in Online-Spielen die automatische Desynchronisation. <Bugfixes> · GDI-Granaten erfassen ihr Ziel jetzt ordnungsgemäß. · Die Drohnenplattform der Scrin zerstört sich nicht mehr selbst, wenn sie einem feindlichen verbesserten Annihilator-Tripod begegnet. · Von der Nod-Köderarmee angelockte Mammut-Panzer der GDI können ihre Gegner nicht mehr überrollen. · Die Unterstützungskräfte "Tiberium-Vibrationsscan" (Scrin) und "Radar-Störgranate" (Nod) kosten nun die angezeigte Credits-Anzahl. · Durch den Kopierschutz ausgelöste unerwartete Probleme auf einigen Computern wurden beseitigt. <Balance-Änderungen> · Das Scrin-Mutterschiff ist nun nach 8 Sekunden über dem Signaltransmitter einsatzbereit. Es kann vom Benutzer nicht ausgewählt, vom Gegner aber attackiert werden. Die Geschwindigkeit des Scrin-Mutterschiffes wurde um 33 % erhöht. Die Verzögerung der Waffen-Kettenreaktion wurde um 1 Sekunde erhöht. · Die Gesundheit des GDI-Pitbulls wurde um 20 % gesenkt. Mörser haben einen Streuradius von 50. Kosten für Mörser-Upgrade von 1000 auf 2000 erhöht. · Buzzer-Schwarm der Scrin hinterlässt 1 Buzzer, wenn er zerstört oder verkauft wird (bisher 3). · Die Kräne aller drei Gruppen bauen keine Defensivgebäude und Superwaffen mehr. · Die Sammelrate der Tiberium-Sammler ist jetzt bei allen Gruppen gleich. Sammler werden nun in einer Raffinerie entladen, bevor sie ein neues Tiberiumfeld abernten. <Andere Änderungen> · John Freeman und James Geiger erscheinen in den Credits unter "Mastering Lab". · TransGaming Inc. erscheint in den Credits unter "Macintosh Conversion". |
also was ich ja mal richtig scheisse finde is das man mit dem kran keine def mehr bauen kann, was is das denn für ein blödsinn?? dan sollend ie den kran lieber gleich ganz abschaffe, weil das is firlefanz
wie willsten dich da noch wehren wenn du mit panzern überrollt wirst :motz: |
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so was von zustimmt und wie schaft es die KI jetzt auf einmal in nicht noch ma 2min ne superwaffe zu bauen |
Zu geil, es stimmt wirklich: Während das MS die 8 Sekunden sich aufbaut, kann man es per Rahmen immer noch anwählen und steuern! :rofl: Und das, nachdem der Patch eh schon Wochen zu spät ist - PRICELESS! http://smilies.cncforen.de/roflmao.gif
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Ich werde versuchen morgen mal einen auf das Thema Beta-Patches anzusprechen, es geht ja langsam echt nicht mehr an. |
Also auf ein neues. Patch 1.08, so in ca. 1 1/2 Monaten? :(
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Die/der EA-Patch-Entwickler sind/ist offensichtlich überfordert. Solche Fehler zeigen mangelnde Spielkenntnis und/oder gedankenloses und planloses Arbeiten.
Unter Softwareentwicklung verstehe ich was anderes. :( Mittlerweile sieht es so aus, dass der Patch nur dafür da ist, Kompatibilität zum (im Moment nutzlosen) ModSDK zu erreichen. |
Das Mutterschiff hab ich seit dem Patch noch nicht in Aktion gesehen, darum kann ich dazu nichts sagen.
Wohl aber zu den anderen Veränderungen. Als ich die Veränderungen zum ersten mal gelesen habe, war ich schon ziemlich enttäuscht, aber in der Praxis bin ich dann doch ziemlich begeistert. Die schnelleren Nod Sammler sind der Wahnsinn, ich hätte nicht gedacht, dass sich das so massiv auswirken würde. Ich wurde in meinen ersten zwei bis drei spielen regelmäßig zum Bau von Silos aufgefordert :D Die schwächeren Pitbulls tuen der Balance meiner Ansicht nach auch nur gut. Alles in allem finde ich die Parteien nun deutlich gleichgestellter. Über den neuen Kran kann man sicher unterschiedlicher Meinung sein, ich aber bin der Ansicht, dass nun, wo deutlich weniger Schallemitter, Sturmsäulen und Obelisken gebaut werden, das Spiel deutlich an Geschwindigkeit und vorallem Mobilität gewonnen hat. Bisher bin ich mit dem Partch wirklich mehr als zufrieden :D |
Ach ja, da lässt man den Autoupdater ran und hofft, man kann das ding schön testen. Naja, ich hab jetzt wieder version 1.0, und der Autopatcher sagt mir, es gibt keine aktuellen updates.
Hat mal wer den link zum FTP Server von EA, wo die datei drauf sein soll? Erst dann, kann ich ne bewertung geben. Und zum MOD-SDK: wie soll man das starten? ich hab da keine exe nach dem installieren für gefunden. |
Zum ModSDK, das sind eher Plugins zu 3D Programmen, und ein builder.
Hätte mir dazu aber noch einen Editor erhofft, so a la xcc, um ganz einfach Dateien aus bestehenden BIG-Files zu extrahieren. |
naja
jede medallie hat auch seine ehrseite. der neue kranlk bringt mobilität ins spiel, aber jetzt wirst du halt wieder vom gegner totgespammt, da gibts wichtigere dinge die fixen als so ein kram online spielen macht bei diesem spiel immer weniger spass. aber bald kommt ja bioshock und Crysis, die zeit werd ich wohl auch noch überleben |
also ich bin von dem patch auch nicht wirklich begeistert
das mutterschiff ist nun viel schneller und hat noch die gleiche vernichtende wirkung :rolleyes: pitbull upgrade teurer ok damit kann ich leben noch schwächer ok damit auch konnten ja eh nix ab aber der streuradius ist mist die treffen alles nur nicht das was sie sollen ^^ mit dem kran ist das so eine sache meiner meinung nach hätte es gereicht wenn man mit dem kran keine sw,schallermitter,sturmsäulen und obelisken bauen könnte aber 0 deff ist irgendwie mist zumindest hätte man wenigstens den aussenposten aufn kran mitlegen können :mad: nachher mal die demo von world in conflict testen :D |
is die WiC demo schon raus ? ^^
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