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-   Star Wars: Empire at War (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=484)
-   -   Sammelthread: Bugs, Feedback, Kommentare zur Demo (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=66088)

Comet 19-01-2006 13:05

also ich hab 2 virtuelle laufwerke und bis auf den DX9C Fehler nichts gehabt bzw der ist ja auch behoben ^^

RedBasti 19-01-2006 13:05

Würde momentan auch sagen, dass die Helden zu stark sind. Han und Chewie fliegen ja ewig da rum ohne ernsthaft Schaden zu nehmen. Vielleicht wird das mit zunehmendem Tech-Level besser.

Übrigens hat es mir der rebellischen Mehrfach-Raketenwerfer angetan. Die hauen ordentlich rein.

Was mir hingegen sehr gefällt ist, dass das Stein-Schere-Papier Prinzip gut greift. Wenn man z.B. bei der Raumschlacht im GQ-Modus 4xX, 4xY und 2xNebulon-B mitnimmt ist wenig zu machen oder es wird kritisch. Wenn man jedoch einige Korvetten mitnimmt geht das schon viel besser, da die Ties schnell zerschossen werden. In dem Punkt hat das Spiel AoEIII schon mal einiges vorraus.

Thrawen 19-01-2006 13:52

Ich bin grundlos entsetzt..

ähm restlos begeistert meinte ich^^

Also Han und Chewi sind recht hefitig... vorallem das Fahrzeuge übernehmen
Was mir ganz besonders gefallen hat sind diese kleinen schaltflächen im menü mit denen man die spezialfähigkeiten aktiviren kann das ist extrem praktisch

Ich versuch jetzt nochmal Tatooine zu schaffen (war gestern spät und musste abbrechen)

Wäre natürlich viel schöner wenn mein neuer Ram funzen würde (siehe Signaturlink) wer ne idee hat bitte posten =)

Junker 19-01-2006 14:21

Bug: Mit Videomodus die Karte aufdecken

Ich habe den Videomodus genutzt und dem etwas zugesehn. Beendet und mit mal war für mich die ganze Karte aufgedeckt. Ich konnte alles sehen. Dies ist mir im Weltraum als auch auf dem Boden passiert. Dachte erst, dass ich irgendetwas gemacht hätte, was mir die Karte zur Verfügung stellt. Aber ich glaub dem ist nicht so.

Sith Thomas 19-01-2006 15:58

Was rein mssüte währ eine Kamera die man 360° steuern kann ähnlich z.B. wie bei Dawn of War. Die CInematikdarstellung ist mir zu schnell, ich würd gern ni ruhe meine schifflies von allen seitenb etrachten können.

Mr Shadow 19-01-2006 16:14

ich kann das Spiel net starten bei mir kommt immer die Meldung:

Die Anwendung konnt nicht gestartet werden weil 3d3x0_27.dll nicht gefunden wurde.


:grrr:

habe mir auch schon mehrmals die demo gesaugt :mad:

wäre echt dankbar für Hilfe

Naos 19-01-2006 16:19

les dir die topics hier ein bsichen durch und du hättest lösungsansätze ;)

installiere directx9c nochmal neu und versuchs dann nochmal. manche haben auch direct-x installed, dann die demo nochmal, dann liefs.

da es bei dir eine 3d dll ist, nehme ich an es liegt daran...

PS: ach ja :welcome:

Sven 19-01-2006 16:20

Installier das DirectX9c von der Demo ;) Auch wenn du DX9c schon drauf hast.

Mr Shadow 19-01-2006 16:22

danke :)

klappt auf anhieb

FlySteven 19-01-2006 16:36

Empire at War ist mit Abstand das Beste Star Wars Strategiespiel!

Besonders erfreulich: es hebt sich mit dem Galaxy-Conquest-Modus deutlich von der Konkurrenz ab und bringt neue Ideen ins Genre.

Naja, ganz so ist es eigentlich nicht. Eigentlich vereint EaW die besten Spielelement aus C&C Generals und Star Wars Rebellion (wers noch kennt). Die Idee des Galaxy-Conquest-Modus ist eigentlich eine neue Umsetzung der Spielidee aus Star Wars Rebellion. Auch hier konnte man schon Charkatere einsetzen, hat Planeten eingenommen und hat ein ähnliches Ressourcen-Management gehabt wie bei EaW. Aber jetzt ist alles verpackt in toller Präsentation und vor allem mit vorbildlicher Menüführung!

Alles in allem bin ich gerade deshalb positivst überrascht, denn EaW ist somit nicht einfach nur ein neues C&C im Star Wars Universum geworden.

Die erste Spieleperle im neuen Jahr ;-)


Pro:
+ Menüführung: vorbildlich einfach und atmpsphärisch cool mit dem TIE Cockpit
+ Präsentation: 1A Star Wars Atmosphäre
+ Grafik: wunderschöne Explosionen im All, hübsche Waffeneffekte
+ Weltraumgefechte sehen toll aus und spielen sich auch gut vom Handling, bis auf die Gewschwindigkeit
+ Atmosphäre: viele kleine Details machen deutlich, dass die Entwickler hier mit Liebe ans Werk gegangen sind
+ Tutorial: vorbildlich
+ Galaktische Karten mit Global Strategie
+ Steuern bekannter Star Wars Charaktere



Contra:
Aber es gibt auch einige Dinge die mir nicht so gut gefallen:


Spielgeschwindigkeit
Die ist im Weltall wie auch auf dem Boden zu hoch. Ohne ständig zu pausieren ist es nicht möglich seine Einheiten kontrolliert ins Feld zu führen, ohne dass sie sofort pulversisiert werden.

Auch die Bauphasen von Gebäuden oder schweren Einheiten und Schlachtschiffen geht eindeutig zu flott. Das ist total unrealistisch, wie auch die schnellen Reisen von Planet zu Planet. Hier hätte man sich schon mehr an Star WArs Rebellion orientieren können ;-)

Aber wie ich in diversen Foren schon gelesen habe, wird die Geschwindigkeit im fertigen Spiel deutlich anders und realistischer sein.



Balancing:
Die Bodengefechte in der Demo sind gegenüber den Weltraummissionen sehr schwer. Eigentlich nicht so schlimm, wenn es im All nicht so leicht wäre.

Beim Angriff auf die Raumstation mit den 2 Zerstörern wurde meine komplette Flotte (2 Fregatten, 2 Korvetten, 4x X- und Y-Wing Geschwader) zerstört. Nur Han&Chewie blieben ma Leben und haben es dann alleine mit den beiden Zerstöreren, der Raumstation und TIE Fightern aufgenommen - und gewonnen! Das ist doch zu unrealistisch. Wozu eine Flotte bauen wenns der Falke auch alleine schafft?


Bau:
Das neue Schiffe wie Sternzestörer gkleich komplett mit allen TIE Staffeln ausgeliefert werden ist zwar schön, aber etwas mehr Mikromanagement hätte hier für noch mehr Spaß und Realismus gesorgt!

Und warum kann ich gebaute Gebäude auf Planeten nicht wieder abreissen? Oder geht das nur in der Demo nicht?


Grafik:
Die Hintergrundgrafiken bei den Planeteninfos, beim Ressourcenmanagement auf der Planetenansicht etc. sind z.T. recht hässlich. Die Comicartigen Figuren bei in den Infoscreens wirken sehr lieblos dahingeklatscht. Hier fällt die Qualität deutlich gegenüber dem Rest des Spiels ab. Warum konnte man sich hier nicht im Star Wars Archiv bedienen und richtige Bilder zu den Einheiten, Gebäuden und Planeten verwenden? Schade - vielleicht werden das ja mal einige Modder überarbeiten und auf LucasArts-Niveau heben...


Bug:
Das Tutorial konnte in meiner Demo nicht abgeschlossen werden (Mission 4 oder 5). Irgendwann soll man ja einen Bounty Hunter auf den Smuggler ansetzen. Nachdem ich diesen gebaut habe, versuche ich ihn auf den Planetenslot zu ziehen, aber das Spiel nimmt ihn nicht an. Da keine anderen Optionen in der Demo an dieser Stelle möglich sind, bleibt das Spiel hier hängen. So mußte ich das Tutorial an dieser Stelle abbrechen.


Mein System:
P4 2,8 GHz
1024 MB RAM
WinXP SP1
GeForce 5900 Ultra 256 MB RAM

Die Demo läuft bei mir mit maximalen Details flüssig!

Naos 19-01-2006 16:42

Wow :omg: Für deinen ersten Beitrag Megafett :thx: :D

Willkommen hier im Forum :welcome:

Ich hoffe wir dürfen noch mehr solcher Postings von dir sehen.

Viel Spass bei uns!

Gruß Naos

Junker 19-01-2006 16:44

Glaub diese Worte von Petroglyph von heute zur Demo sollten dich etwas beruhigen in einigen deiner Punkte. ;)
Zitat:

1) Die Demo basiert auf einer Build von Anfang vergangenen Monats, es wurden seitdem viele Dinge gefixed, hinzugefügt und balanced.

2) Die Bauzeiten und die Geschwindigkeit der Bewegungen der Flotte auf der galaktischen Karte wurden für die Demo radikal geändert und stellen nicht die wirklichen Zeiten und Geschwindigkeiten so dar wie sie im fertigen Spiel sein werden.

3) Ich dachte die Kamerakontrolle würde in einem Tutorial erklärt aber es kann sein, daß es eines der Tutorials ist das nicht im Umfang der Demo enthalten ist. (Ich habe nicht an der Demo und den Tutorials mitgearbeitet, daher kann ich das nicht mit Sicherheit sagen.)

4) Die KI in der Galaxis wurde für die Demo fast komplett abgeschaltet - sie wird im fertigen Spiel erheblich aggressiver sein.
Gebäude kannst du wieder verkaufen. Ebenso eigene Einheiten. Rechtsklick auf das Gebäude und es kommt son kleines Fensterchen, worin die Frage steht, ob du es verkaufen möchtest. Auch wird der Erlös genannt.

Vego 19-01-2006 16:44

Nun ich bin durch, nur eines fand ich sehr schade und zwar der Cinemamodus, wenn ich ihn einschalte werden zwar schöne Szenen gezeigt, aber wenn mal die Station explodiert, oder ein Raumschiff, dann schwebt die Kamera meist in den leeren Raum... von der explosion bekommt man selten was mit... das finde ich total schade :(

Ansonsten ist das Game super^^ auch wenn ich mal gerne das Imperium gespielt hätte (ausser im Tutorial^^)

TeamTanx 19-01-2006 16:53

Zitat:

Zitat von FlySteven

Bug:
Das Tutorial konnte in meiner Demo nicht abgeschlossen werden (Mission 4 oder 5). Irgendwann soll man ja einen Bounty Hunter auf den Smuggler ansetzen. Nachdem ich diesen gebaut habe, versuche ich ihn auf den Planetenslot zu ziehen, aber das Spiel nimmt ihn nicht an. Da keine anderen Optionen in der Demo an dieser Stelle möglich sind, bleibt das Spiel hier hängen. So mußte ich das Tutorial an dieser Stelle abbrechen.

deswegen konnte ich den nicht finden hab sicher 30min gesucht ^^

was ich mich frage, ist wie verbinden sie den Weltraum/bodenkampf im MP, ob das geht

was ich noch fragen wollte wirds im game so movies wie in C&C Ra2 geben, oder alles echtzeit ?

Sven 19-01-2006 16:56

Zitat:

Zitat von FlySteven
Bug:
Das Tutorial konnte in meiner Demo nicht abgeschlossen werden (Mission 4 oder 5). Irgendwann soll man ja einen Bounty Hunter auf den Smuggler ansetzen. Nachdem ich diesen gebaut habe, versuche ich ihn auf den Planetenslot zu ziehen, aber das Spiel nimmt ihn nicht an. Da keine anderen Optionen in der Demo an dieser Stelle möglich sind, bleibt das Spiel hier hängen. So mußte ich das Tutorial an dieser Stelle abbrechen.

Hatte ich auch, dann hab ich den Bounty Hunter einfach mal auf den Slot des anderen Planeten gezogen (aber die Maustaste nicht losgelassen!) und dann erneut auf den eigentlichen Zielplaneten. Dann ging es ;)

FlySteven 19-01-2006 17:00

Zitat:

Zitat von TeamTanx
deswegen konnte ich den nicht finden hab sicher 30min gesucht ^^

was ich mich frage, ist wie verbinden sie den Weltraum/bodenkampf im MP, ob das geht

Nun es wird sicher so sein wie schon bei Star Wars Rebellion: Treffen sich zwei feindliche Flotten im Planetenorbit oder auf einer Planetenoberfläche, schaltet das Spiel in den Schlachten-Echtzeitmodus um und man kämpft wie bei den klassischen C&C Spielen gegeneinander. Wie das mit mehr als zwei Spielern funktioniert - da bin ich auch gespannt drauf!

Ach so, was mir noch einfällt:
Die Kameraführung fand ich in den Schöachten auch recht unglücklich. Man kann nicht weit genug rauszoomen (ohne gleichzeitig das Interface eingeblendet zu haben) und ein freies Drehen der Kamera ist auch nicht möglich :(

Wer sich noch einmal über Star Wars Rebellion informieren möchte folgt einfach diesem Link!

Junker 19-01-2006 17:09

Zitat:

Treffen sich zwei feindliche Flotten im Planetenorbit oder auf einer Planetenoberfläche, schaltet das Spiel in den Schlachten-Echtzeitmodus um und man kämpft wie bei den klassischen C&C Spielen gegeneinander. Wie das mit mehr als zwei Spielern funktioniert - da bin ich auch gespannt drauf!
Kurze Antwort: Das geht garnicht.

Es gibt keine Galaktische Karte im Multiplayer. Es steht den Spielern online nur der Galaktische Conquest zur Verfügung. Dieser ist aber nur für zwei Spieler. Ein Spieler spielt das Imperium, ein Spieler die Rebellen. Ziel ist es den anderen platt zu machen.
Online im Multiplayer kann man gezielt einzelne Maps aussuchen, auf denen man spielen möchte. Online können bis zu 8 Spieler an einem Spiel teilnehmen. Dieser Skirmish unterscheidet sich aber grundlegend von der Galaktischen Eroberung.

FlySteven 19-01-2006 17:12

Zitat:

Zitat von Sven
Hatte ich auch, dann hab ich den Bounty Hunter einfach mal auf den Slot des anderen Planeten gezogen (aber die Maustaste nicht losgelassen!) und dann erneut auf den eigentlichen Zielplaneten. Dann ging es ;)

Das habe ich auch probiert. Ich hab ihn überall versucht hinzuziehen, aber da ging nix...

FlySteven 19-01-2006 17:14

Zitat:

Zitat von Junker
Kurze Antwort: Das geht garnicht.

Es gibt keine Galaktische Karte im Multiplayer. Es steht den Spielern online nur der Galaktische Conquest zur Verfügung. Dieser ist aber nur für zwei Spieler. Ein Spieler spielt das Imperium, ein Spieler die Rebellen. Ziel ist es den anderen platt zu machen.
Online im Multiplayer kann man gezielt einzelne Maps aussuchen, auf denen man spielen möchte. Online können bis zu 8 Spieler an einem Spiel teilnehmen. Dieser Skirmish unterscheidet sich aber grundlegend von der Galaktischen Eroberung.

Aha, dachte ichs mir doch: Also genauso wie bei Star Wars Rebellion - was ich äußerst gut finde! Ich liebe dieses Spiel bis heute, trotz der grottigen Menüführung mit den Windowsoverkills...

Sven 19-01-2006 17:18

Bitte editier deinen Beitrag wenn dir noch etwas dazu einfällt.
Doppelpostings haben wir hier nicht so gerne. Dankeschön ;)

Amosh 19-01-2006 17:25

Zitat:

Zitat von Sven
Installier das DirectX9c von der Demo ;) Auch wenn du DX9c schon drauf hast.

Wenn ich das nur tun könnte... :cry:

Ich kann die Demo ja noch nichtmal installiren mit dem folgenden System:

AMD Athlon 64 3200+ @3800+
1024MB RAM
Nforce 4 MoBo Asus A8N-E
GeForce 6600GT

Sven 19-01-2006 17:28

Versuch es doch mal ohne Übertaktung...

Amosh 19-01-2006 17:37

The same problem...

LordMordred 19-01-2006 17:41

Die virtuellen LW hast du bestimmt schon deaktiviert?

Denn ich habe den gleichen Prozessor, genauso viel RAM nur X800pro und ein ander MoBo, und hab es einfach installiert und gut

Zet 19-01-2006 17:45

Bei mir gibt es folgenden Bug (wie gesagt, mein System ist schon etwas älter, aber eigtl dürfte es laufen)
ich zocke mit niedrigsten Details und schlechter Auflösung, es läuft flüssig sieht halt nur gerade mal ein wenig besser als Force Commander auf, aber das solll mich erst mal nicht stören, werd mir ja in 3 Monaten nen neuen PC zulegen :).

zum Bug:

Im Weltraum, da seh ich 1. die Planeten nur ganz... ähm... komisch entweder halb oder so durchsichtig, aber zunächst hab ich gedacht, das wäre bei schlechten Details normal so. Allerdings sind auch größere Raumschiffe, und ganze Raumstationen einfach nicht da. Man sieht nur die Lichtpunkte, die den Antrieb darstellen sollen.
Ich hab jetzt den Thread nicht gründlich durchgelesen, hat also noch jemand das Problem?

Mein System:

P4 1,7GHz
512SD Ram
Radeon 9200
(wie gesagt, ich bin schon am sparen!!!)

Amosh 19-01-2006 17:47

Zitat:

Zitat von LordMordred
Die virtuellen LW hast du bestimmt schon deaktiviert?

Denn ich habe den gleichen Prozessor, genauso viel RAM nur X800pro und ein ander MoBo, und hab es einfach installiert und gut

Jep, sind aus.

LordMordred 19-01-2006 17:49

hast du schonmal versucht ne andere Demo-version runterzuladen und die zu installieren?

Und welche Programme, laufen alle bei dir im Hintergrund?

Amosh 19-01-2006 17:58

Ich habe 39 Hintergrundprogramme. -> Hier mal meine ganzen Prozesse

Und ich habe sie einmal von EAWHQ gedownloadet und von Comets Server - bei beiden das selbe Problem

LordMordred 19-01-2006 18:07

Dann kann es der Download erstmal nicht sein, den ich habe den von Comet :)

Hmm, sind AV*.* nicht der Antivir prozesse, also die würde ich als erstes mal abschießen. Nur würde ich dann auch nicht unbedingt ins I-Net

So ich muss aber jetzt los und nach Hause, dass ich endlich spielen kann, schau aber nochmal hier rein vorher, eventuell fällt mir ja etwas ein, dass dir weiterhilft.

Amosh 19-01-2006 18:14

Immer noch keine Besserung...

Stealthman 19-01-2006 18:27

Bei mir is die Demo in Tut3 2mal hängen geblieben, musste 2 mal hard rebooten.
Beim ersten mal blieb die Musik hängen (ahlbe Sekunden-schleife) und beim 2.mal lief sie weiter....
Hab dann mit Tut4 weitergemacht.

System:
AMD Sempron 2400+
2*512MB DDR 400 Infineon
ATI Radeon 9600
Asus A7N8X-X

MfG

Stealthman

Comet 19-01-2006 18:49

Zitat:

Zitat von Amosh
Ich habe 39 Hintergrundprogramme. -> Hier mal meine ganzen Prozesse

Und ich habe sie einmal von EAWHQ gedownloadet und von Comets Server - bei beiden das selbe Problem

Am File liegt es nicht ^^

also die 3 AV Prozesse gehören zu Antivir, komisch du hast java einfach so am laufen oder warst am surfen? apache server am start? also die zwei prozesse sind zwar harmlos aber auch nicht nötig im normal betrieb finde ich ^^ sons habe ich da nichts komisches entdeckt.


ps: ihr habt das file nicht von mir sondern von -MM- ^^

Sith Thomas 19-01-2006 19:25

Noch etwas das mit einfällt.

DBei Raumschlachten sollte man noch bei Raumstationen etwas mit dem Siegenb ildschirm warten.

ich freu mich immer die Impstationzerbröseln zu sehen und dann freigt das bild ein und das dumme victory kommt :(

Sven 19-01-2006 19:32

1 Anhang/Anhänge
Ich empfehle die Lektüre im Anhang (angehangen weil, wenn das Game nicht installiert ist, hat man sie auch nicht.... :D)

Sith Thomas 19-01-2006 19:35

nächste Sache:

man sollte bei ner Bodenschlacht entscheiden können welche Einheit zuerst unten ist. Mir schon öfters passiert das die panzer von at-sts zerschsosen wurden bevcor der rest da war^^

Sith Thomas 19-01-2006 19:39

Noch was:

Werden dei karten bei normalen schlachten automatisch generiert? Mir sit aufgefallen das auf der tattoine-Karte ja die Impbasis ne schwache oberseite hat. Wenn die karten für alle Planeten fest sind, würd das ja nach ner weile langweilig immer auf den gleichen maps zu kämpfen.

Ich schalge vor bei Standartangriffen sollten die karten immer Zufallsgeneriert werden

kaki100 19-01-2006 19:47

Naja, bei sovielen verschiedenen Planeten sind das aber nicht wenig maps ... ;)

DeLuXeXXL 19-01-2006 19:48

Guten abend ihr Star wars anhänger,

ich bin der meinung das die demo für diese größe doch sehr schwach ausgefallen ist. bin ich der einzige der enttäuscht ist, dass die galaxy map total klein ist und eignetlich nur aus 2 langweiligen schlachten besteht. es steht ausser frage das ich die grafik genial finde, die einheiten,super weapons, helden und das generelle konzept etc., aber die demo is ein reinfall.

ich hab sie jetzt einmal durchgezockt und wo soll der anreiz liegen sie nochmal zu spielen. bei der größe hätten sie doch wenigstens einen skrimish modus einbauen können, so kann ich die demo schon gleich wieder löschen und dafür hab ich 750 mb geladen (!?!).
die demo kann man nichtmal als tropfen auf den heissen stein nennen, das ist einfach zu wenig. da kann man nur wieder weiter auf die vollversion warten.

MFG
DeluxeXXL

EEBKiller 19-01-2006 19:51

Dann hat die Demo ja ihre Bestimmung als Kaufanreiz erfüllt ... :D

Amosh 19-01-2006 19:56

Zitat:

Zitat von Sven
Ich empfehle die Lektüre im Anhang (angehangen weil, wenn das Game nicht installiert ist, hat man sie auch nicht.... :D)

Hey, laut der muss ich auch Nero deinstallieren... :cry: (:D)


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