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Manchmal nerven diese ganzen Abkürzungen gehörig. :o:
Vielleicht könntest du mal erklären was du mit "SC" meinst, damit's auch jeder versteht. ;) |
er meint Starcraft (Brood Wars), wie ich stark annehme!
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Brood War ohne das "s";)
Jup hast aber recht genau das meinte ich. |
Uh ja, das habbich gemerkt. Starcraft Broodwar mal zusammen mit meinem Cousin über Lan gespielt: Wir beide gegen 2 Comps, zum warmspielen...
Ah, ich war noch an Starcraft-KI gewohnt und erwarte das übliche. Blos hab ich N00b keinen Gedanken drüber verschwendet, dass die in Broodwar ein wenig aufgebohrt wurde. Und mein Cousin sowieso nich (sind keine Stamm-Starcraftler:) ) Jap, die KI hat Lob verdient. Ich hab ne zweier- teilweiße dreierreihe Bunker (vollbesetzt) aufgestellt und Siegetanks zwischenrein... Weggeraspelt... |
Blizzard ist halt einfach gut! :)
Ich glaube ich muss mal wieder StarCraft spielen. :D Habs weggeräumt weil mir das Game irgendwie zu unübersichtlich war, besonders die Einheiten-Icons... |
jupjup wollt ich auch mal wieder... gucken was der patch 1.12 so alles gemacht hat.
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Jah, ich schlies mich dem ganzen an...
Die CD muss noch irgendwo hinter mir im Regal liegen... *such*:cool: |
Wenn du die CD nicht finden solltest macht nix... hab das Spiel drei mal:D
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Nope, habz da:D
Abba obbich Broodwar hab... Weiß ich jetz garnich... |
Zitat:
Wenn Deine Aussage richtig wäre, dann könnte ich auf meinem alten PC, wo SC noch installiert ist, nie mehr gewinnen da sie ja alle meine Taktiken kennt. Ich Spiele auch heute noch SC inkl. Addon und die KI ist toll und macht es einem sehr schwer, aber lernen tut sie nicht, auch sie arbeitet nur mit vorprogrammierten Skripts. Die KI in SC holt ihre tricks zum gewinnen darin dass sie meist überlege Einheiten in scharen hat, kein Einheitenlimit besitzt, im Gegensatz zu den Spielern, die eine 200er Limite haben, aber dass heißt nicht das man dann 200 Einheiten hat, den einige Einheiten brauchen ja alleine schon 8 dieser Limite. Besonders merkt man das bei den Protoss, kaum hat man seine Base schön verteidigt, kann man keine Angriffstrupp aufstellen, da man bereits an der Limite ist. Außerdem hat die KI meist schon die ersten Updates erforscht, noch bevor es zur ersten Auseinandersetzung kommt, und im Gegensatz zu einigen Updategegner, macht es halt doch einen Unterschied und man merkt es am besten bei solchen Missionen. Dazu kommt noch dass die KI meist von allen nur erdenklichen Seiten angreift, ein Manko dass C&C bis heute nicht lösen konnte, genauso wie dass es in SC auch mehrere nützliche Einheiten gibt die sich gegenseitig perfekt ergänzen, C&C hat meisten nur eine oder zwei gute Einheiten und viele die unnütz sind, z.B. die NOD Artillerie. |
Ich finde das RA 2 schon eine gute Ki hat.Die dämlichste Ki hat immer noch Renegade.
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Renegade kann man da auch nicht wirklich mit vergleichen, weil shooter.
Aber ich geb' dir recht, sie ist sau doof. Oder besser: Kann man das dort überhaupt noch KI nennen? |
Zitat:
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Eine Artillerie hat meiner Meinung nach eine große Reichweite, aber die NOD
Artillerie hat für ihren stolzen Preis von 450 Credits, kaum weiter gefeuert als der M1A1. Der Unterschied war nur, der M1A1 zerstört die Artillerie mit zwei oder drei Schüssen, die Artillerie war gut wenn man sie hinter eine Absperrung stellen konnte, aber das geht wenn überhaupt sowieso nur gegen die KI. Der einzige Pluspunkt für den „Hammer der Gnade“ war seine große Treffsicherheit gegen Infanterie. |
Der Nachteil an der Nod Arterlie war einfach das die mit ein Patch ziemlich ungenau wurde. Und somit als verteidigung fast unbrauchbar.
Und als angriff ist das teil auch gerade nicht blendend da panzerung kaum vorhanden und langsam wie nix. |
Zitat:
Er meint sicher die Artillerie in einem normalen Tiberian Sun, und nicht in einem Mod. :gf: Meiner Meinung nach einer der besten Abwehrwaffen überhaupt. Ein paar davon in die Base, und es gibt keinen Stress mehr mit GDI-Infaterie. |
Hier redet einer von dem 'Hammer der Gnade' aus TD und der andere von der Artillerie aus TS! Nicht verwechseln!
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Oh, dann reden ja alle aneinader vorbei, danke für den Hinweis. ;)
In dem Fall muss ich sagen, stimme ich chevy zu: Die "artillerie" von TD war schon eine extrem nutzlose Einheit. BTT: Interessant finde ich dass sich ein so großer Vorsprung für Generals herauskristallisiert, obwohl die KI genausowenig lernfähig ist, wie bei allen anderen CnCs. Nur dass sie eher Rusht. :shy: |
Da ich dachte dass es zu Verwechslungen führen könnte, habe ich extra die Original Namen genommen :D
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Zitat:
Aber die aus TD kann man wirklich in die Tonne kloppen. |
Dune hab ich nicht oft Gespielt und weiss nicht genau wie ich KI die einschätzen soll, aber Generals finde ich ist die beste zwar wie gesagt nicht mit viel taktik aber im gegensatz zu den anderen C&C teilen ist sie gut
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Von den Spielen in der Umfrage tendiere ich auch zu "Emperor" als die fähigste KI, bei allen anderen Spielen funktioniert die KI doch nach dem Prinzip "je höher der Schwierigkeitsgrad umso mehr Einheiten schickt die KI einem entgegen.
Die KI die bisher das meiste von mir gefordert hat fand ich allerdings in den Spielen "Homeworld, Homeworld Cataclysm (V1.01) und Homeworld2" weil sie wie in Emporor alle Möglichkeiten ausnutzt. |
Zitat:
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ich finde die ki von TS und generals voll gut, da hat man in der Anzahl der einheiten viel zu tun, die blödste ki ist bei Ra2-Yuri
die läppischen 4-8 panzer könn nichtmal nen verteidigung turm zerstören. und die hubies der sov greifen nur im flugmodus an die setzten sich nicht auf dem boden und greifen, hab ich zumindest noch nie bei mir gesehen :rolleyes: |
Joa, mit ausklappen hat es die KI leider in keinem richtig CnC drauf. :)
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Auch wenn mich jetzt alle für verrückt halten:
Die beste K.I ist immer noch die selbst-modifizierte :cool: LG, Uriel |
Das TS etwas schwerer ist als AR2 liegt sicher hauptsächlich an seinen wesentlich einfacheren Einheiten, je mehr Möglichkeiten desto schwerer ist es die KI zu Skripten.
Aber die Logik ist bei C&C insgesamt ziemlich schlecht. Für die Programmierer wäre es sicher irgendwie möglich gewesen das z.B bei TS die Einheiten nicht immer über dieses Kraut (wie hies das eigentlich?) fahren zu lassen. Oder die Sammler nach dem kürzesten Fahrweg und nicht Luftlinie nach den Resourcen fahren zu lassen u.a. |
Hö? TS hatte deutlich kompliziertere Einheiten und Möglichkeiten als RA2 würd ich sagen!
Wühlen, Aufstellen, Eingraben... Dazu kamen Wegschießbare klippen, Tiberium Lebensformen, Tiberium Müll, Abfallsammler, Tarnpanzer, Sensoreinheiten und Gebäude-Upgrades. Erst bei Yuri kommen dann mal langsam wieder solche Sachen, wie Fleischwolf, füllbare Kraftwerke und Psycho-Kram und Sklaven-Sammler, welche die KI dort aber beherscht. Solche Sachen gibt es in RA2 alle nicht! ;) Von daher: Dieses Argument zieht nicht. :p |
Zitat:
Gebäude-Upgrades? Da gab es nur die Turbine, den Jagdspäher, den Ionen-Uplink und das Raumlander-Lenksystem. Dazu kamen noch die Abwehrwaffen der GDI, die auch einzeln gebaut werden müssen (zuerst Basisturm, dann Geschütz), was ich ziemlich lästig fand. Immerhin 7 Gebäude-Upgrades. Die füllbaren Kraftwerke nutzt die KI in Yuri kaum. Sklavensammler muss die Yuri-KI ja nutzen, weil sie ohne Geld auch nichts wird! Die beiden KIs kann man von daher sehr wohl in einigen Punkten vergleichen.;) @Kroko, meinst du mit Kraut die Tiberiumadern? Zitat:
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Zitat:
Nein, Klippen hat sie definitiv nie eingeschossen, aber Sensoreinheiten hab' ich schon gesehen, und Yuri füllt seine Kraftwerke auch sehr oft voll. Und Maulwurfpanzer kann sie auch eingraben. Und obwohl die KI in AR2 das alles nicht tun muss, ist sie trotzdem schlechter. Die Feuersturm-KI beherscht es sogar, mit Ingenieuren gefüllte Wühlwagen vor deinem Bauhof rauskommen zu lassen. Zitat:
Dieser Abfall.... :grrr: Zitat:
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Zitat:
Wenn man dabei nicht aufpasst verliert man wegen der dummheit der Ki:D |
[quote=WalnutXP]Vergleichen schon, aber ich denke die KI in Tiberian Sun hat es da deutlich schwerer. ;)
Nein, Klippen hat sie definitiv nie eingeschossen, aber Sensoreinheiten hab' ich schon gesehen, und Yuri füllt seine Kraftwerke auch sehr oft voll. Und Maulwurfpanzer kann sie auch eingraben. Und obwohl die KI in AR2 das alles nicht tun muss, ist sie trotzdem schlechter. Die Feuersturm-KI beherscht es sogar, mit Ingenieuren gefüllte Wühlwagen vor deinem Bauhof rauskommen zu lassen. QUOTE] Nun die KI in RA2 hat es schwerer weil es zusätzliche Marineeinheiten gibt und vor allem die Gedankenkontrolle (um diese zu beachten hätte man wohl noch spez. Skripte machen müssen). Die Upgrades für Gebäude sind nicht so schwierig oder nicht so wichtig für KI. Maulwurfpanzer eingraben ist ja für KI nicht so entscheident und wäre bei RA2 auch möglich. Auch mit der Chronospäre und mit dem Eisernen Vorhang hat man Gebäude die die KI nicht so efektiv richtig benutzen kann. Das mit den Ingenieuren würde die KI in YR auch schaffen wenn man so einen Trigger macht und Wichtig das Transportfahrzeug unbewaffnet ist. Aber das sind Kampffestungen oder der Flak LKW eben nicht. Außerdem gibt es bei RA2 das Kirow und den PrismaPz Terrordrohnen diese Einheiten sind einfach so schwierig für die KI (Es gibt weder bei TS noch RA2 spez Abwehr oder Gefahrenerkennung für solche Bedrohungen) solche Einheiten gibts bei TS Fs nicht. Auch solche weitreichenden Waffen gegen Infanterie wie die von Virus und Sniper gibts in TS FS nicht. |
Zitat:
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@Kroko: Natürlich wissen wir ein wenig über die Technik der KI, und was sie kann, aber es geht hier auch eher darum, wie sie sich im Original verhält. ;)
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Zitat:
Wollte damit nur sagen das die Logik (von der Machart) sich nicht sehr unterscheidet. Und das TS FS etwas schwerer zu Spielen ist weil RA2YR für die selbe Logik schlechter geeignet ist. |
Das stimmt allerdings, die KI wurde ja in erster Linie für TS entwickelt.
Ohjeohje, wie soll sie nur je mein Mod kapieren.... :rolleyes: |
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