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und die in LA machen dann was?
Der Bug ist einfach zu reproduzieren 1. Spiel gba 2. bau einen Tunnel 3. Danach errichte ein Fundament (irgend ein Gebäude) ein stück weit weg vom Arbeiter und noch bevor der Arbeiter anfängt zu bauen 4. selektiere den Arbeiter 5. weise ihn an in den Tunnel zu gehen 6. Wenn er drin ist, probiere ihn mal wieder raus zu bekommen. |
danke!
Versprechen kann ich nicht, dass sie was machen. Bin momentan noch in der Sammelphase. |
Was is mit dem Terrorist Bug? Sprengkraft zu gering? Hm? Denn hätten sie es in der Beschreibung ganz wegmachen können, wenn sie ja doch net mehr Schaden machen. Scud Launcher is auch net besser, eher schwächer. Usw.
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Dann habe ich noch eine Merkwürdigkeit.
Als China Cyborg General hat man die Möglichkeit den Horchposten zu bauen. Dieser kostet 1000 Credits und ist mit 4 RPGs versehen. 4 RPGs kosten einzeln aber 1200 Credits. Beschrieben ist er mit der Transport Fähigkeit von 8 Infanteristen, haben tut er aber tatsächlich eine Kapazität von 10. Was nirgendwo steht, er repariert Einheiten, wie ein Propaganda Turm. Das gleich Creditsproblem übrigens beim Truppentransporter Kosten 2400 Credits. Einzelpreis der Minigunner 2800 Credits. Mal sehen was noch bei China zu finden ist. Es scheint übrigens nicht nur ein GBA Bus Problem zu sein. Aus Fahrzeugen ist für die Besatzung scheinbar kein Luftziel wählbar. Muss das mal mit der USA probieren. |
weil das fahrzeug selber vielleicht gar net auf luft schießen kann.
du steuerst ja nur das fahrzeug und net die männle drin. |
Zitat:
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Das mit den Kosten ist aber schon ein wenig komisch. Schonmal GLA normal gespielt? Dort kosten der Skorpion und das Vierlingsgeschütz die normalen Preise (600$ und 700$), aber wenn man nen bestimmten General nimmt verteuert sich das um 50$. Ist das Balancing, da die Skorps dann z.b. verbesserte Raketen oder Toxingranaten bekommen? Oder haben es die Leute von EA net geschafft das noch für GLA-normal umzuändern (oder zu schlampig gearbeitet)? :) Das ist glaub ich auch noch für den Toxintraktor und Moped der Fall....
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Habe einen altbekannten Bug wiederentdeckt.
Abgeschossener Aurora kreist immer noch in der Luft herum, kann allerdings nix machen und man kann ihn nicht abschiessen. Ist zwar absolut banal der Bug aber seit Gen 1.0 existent und er nervt auch wenn er nicht spielentscheidend oder sonstwas ist, der Bug ist einfach da. achja...und ich kann nicht zu 2. im Lan spielen, aber das ist ne andere Geschichte |
Mir ist aufgefallen das in Stunde 0 bei den Generälen einige Hotkeys fehlen bzw. doppelt belegt sind.
zb. USA SW General hat keinen Hotkey für Emp-Patriot GBA Säure General sind der Säure-Tunnel und die Stinger mit dem Hotkey S belegt gibt aber noch einige andere...hoffe aufn Patch ;) |
@prophet: Das ist so gewollt. ;)
@xtrophy: Zu Aurora: Wie kann man ihn reproduzieren? @xtrophy2: Kannst du bitte alle(!) aufzählen? Da kann ich eventuell fix ne Lösung finden. |
Reproduktion zum Aurorabug ist schwer, entweder passiert er oder nicht. Einfach mal ein paar Auroras abschiessen lassen und sehen was passiert :p Glaub aber die Chance ist etwa 1:100 :D ;)
Würde gerne sofort alle fehlenden Hotkeys aufschreiben, jedoch kann ich von hier nicht auf ZH zugreifen, also bitte bis morgen warten oder es kommt mir einer zuvor ;) |
Zitat:
Hotkeys wären cool. ;) |
Hab gelesen, dass die USA EMP Raketen keine EMP Wirkung auf Migs haben sollen. Es wird nur bei einen direkten Treffer Schaden an der Mig verursacht. Kann das jemand bestätigen?
--- Hi xTrophy, ZH und kein INet? Du tust mir wirklich leid. Ich drück Dir die Daumen. Ein Replay zum schmackhaft machen? Na? Zittern die Hände? :troest: |
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Jep. Stimmt, eben. Ich glaube der PC besetzt aber auch andere Segmente. Selber bin ich aber noch nicht rein gekommen. Du meinst man kommt rein, wenn man das Gebäude zuvor geräumt hat? |
Ein Bug der beseitigt wurde ist der GBA Arbeiterbug
Leicht reproduzierbar (in Gen ;) ) Arbeiter nehmen, kiste sammeln lassen, dann Lager baun. In Gen gehts nicht in ZH ist es gepatcht. Gute Arbeit, denn dieser Bug hat in Gen jederzeit im Spielverlauf auftreten können. |
Mir ist aufgefallen, dass das ZielSuch-System der Tomahawks 'leicht' verbuggt ist. Habe eben gegen einen GBA gezockt. Ich hatte den AirForce-General und er pumpte Quads in Massen. Also habe ich TomaHawks vorgeschickt, um die AA zu zerstören und meinen Fliegern den Weg frei zu machen. So standen etwa 6 Tomahawks gegen 10-15 Quads. Sollte eigentlich kein Problem sein, wenn man auf Distanz bleibt. Denkste. Die ersten 2-3 Raketen schlugen nahezu immer NEBEN bzw. hinter den Quads ein, obwohl diese sich zu dem Zeitpunkt kaum bewegten (Wobei bei Generals auch fahrende Ziele ohne Probleme von den Toma's erwischt wurden...) .
Die Quads kommen näher, ich fahre weg und feuere weiter. Wieder treffen nur einige wenige Raketen, was mir meine ganzen TomaHawks gekostet hat. Der Gegner hat höchstens 2 Quads verloren. Ist das gewollt oder ein Bug? Bei Generals gab es da keiner Probleme; die Toma's haben alle Ziele verfolgt bis auf Infanterie... |
Im nachfolgendem hoffentlich alle fehlenden und doppelten Hotkeys.
Land Objekt, Verfügbarkeit [empfohlener Hotkey] USA (3 Generäle + Standard USA) Geschützstellung, Gebäude [G] Upgrade für Überwachungsdrohne, Waff [b] Upgrade Raketenabwehrsysteme, Flugfeld [s] Upgrade Mutter aller Bomben, Strategiecenter [M] Upgrade Schutzanzüge, Strategiecenter [A] China (3 Generäle + Standard China) Webzentrum, Gebäude [Z] Upgrade Satelitenzugriff 1+2, Webzentrum [s] Upgrade Neutronengranaten [G] ECM Fahrzeug deaktivieren, ECM Panzer [E] (ist Standardaktion, da keine anderen Aktionen ausser Bewegen verfügbar) GBA (3 Generäle + Standard GBA) Falsche Gebäude, Gebäude [A] Falsche Kommandozentrale, falsche Gebäude [O] Falsches Geheimlager, falsche Gebäude [G] Falscher Schwarzmarkt, falsche Gebäude [R] Falsche Kaserne, falsche Gebäude [K] Falsche Waffenfabrik, falsche Gebäude [W] Upgrade Sprengfalle, Kaserne [E] Upgrade Arbeitsschuhe, Schwarzmarkt [s] Funktion Sprengfalle, Rebell [s] Gebäude Sabotieren, Saboteur [s] (ist Standardaktion, da keine anderen Aktionen ausser Bewegen verfügbar) Kampfbus, Waffenfabrik [u] Kampfbike, Waffenfabrik [i] USA - Superwaffen General EMP Patriot, Gebäude [E] Upgrade Verbessere Brennstäbe, Fusionsreaktor [b] USA - Laserwaffen General Laserturm, Gebäude [L] Laserpanzer, Waffenfabrik [L] USA - Luftwaffen General 2x Chinook mit C belegt, Nachschublager [C] für Standardchinook, [H] für Combatchinook Upgrade Tarnupgrade Comanche, Flugfeld [N] China - Panzer General wurden in China allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden China - Cyborg General wurden in China allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden China - Nuklear General Verbesserter Reaktor, Gebäude [R] Upgrade MiG mit taktischer Atombombe, Atomraketensilo [M] GBA - Säure General 2x Hotkey S für Stinger und Säure-Tunnel belegt, Gebäude [T] für Säure-Tunnel [s] weiterhin für Stinger Säure Cyborg + Säure Bombe mit Hotkey S belegt, Kaserne [b] für Bombe, Cyborg kann [s] behalten, alternative [C] Upgrade Gamma Upgrade, Palast [G] GBA - TNT General Verbesserte Sprengfalle, Gebäude [s] Fähigkeit für TNT-Angriff, Palast [T] GBA - Undercover General wurden in GBA allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden ... |
Im ofizzielen Generals-Forum gibts nen neuen BUG-Thread. Da könnt ihr alle BUGs reinposten: http://messagebrd.westwood.ea.com/cg...=000356#000000
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ich habe nochn Helix Bug gefunden ma bekommt keine General Punkte wenn ma mit einer EMP Patriot so einen Helikopter vom Himmel holt ! :mad: ich habe es noch nicht mit anderen waffen getestet
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Per EMP abgeschossene Flugzeuge geben generell keine Beförderung. Einige Flieger sind überhaupt nicht per EMP Wirkung vom Himmel zu holen. Z.B. die Flieger welche per Generalsfähigkeit eingesetzt werden.
Sind denn aber nun Migs per EMP zu erledigen? Gruss |
Folgende Flugzeuge werden von der EMP Patriot abgeschossen.
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Danke wusste ich nicht (ich finds ein bissel doof das das net geht ist aber bestimmt genau so wie bei der feuerwand und toxic verseuchung vom traktor)
Ich glaube das wars an grossen bugs oder ? |
(K)ein Bug. Ein interessantes Feature.
Die Infanteristen des Säure Generals können zivile Gebäude besetzen. Klar. Diese Verteidigen dieses Gebäude gegen die feindliche Übernahme aus der Luft! Sobald sich die USA Infanteristen vom Chinook in das Gebäude abseilen, reicht ein Säure Soldat um dies zu verhindern. |
ist des auch so wenn er sich reinseilt in chinnok?:confused:
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schiesen die aus dem gebeude nach oben raus oder in den himmel :)
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Mir ist neulich aufgefallen, dass wenn man Fallen Empire spielt, garnicht mehr ganz links oder ganz rechts vorbeifahren kann. Kann das sein? Also wenn ich z.B. rechts unten bin und dann auch ganz rechts unter der Brücke drunterdurchfahren will, dann kehrt die Einheit um und geht/fährt woanders lang. Das war in Generals noch net so ;)
Falls den Bug schon jemand reportet hat, dann hab ich ihn jetzt einfach nochmal reportet :p |
Wenn Entführer ein Fahrzeug schnappen in dem Burton, Jarmen oder BlackLotus sitzen, dann sind diese weg und können erst neu ausgebildet werden, wenn das entführte Fahrzeug zerstört wurde.
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Ist natürlich scheiße.:mad1: |
gut denke mal kommt nicht oft vor das man seine Supers wo rein steckt, aber das ist ein sehr sehr harter Bug !!!
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Ein nerviger Bug der mir aufgefallen ist ist folgender.
China Helix hat die Möglichkeit Bunker, Gatling oder Propagandaturm zu baun sowie die Bestückung mit einer Napalmbombe bzw. Nuklearbombe (Nuke Gen). Gibt man einen Turm in Auftrag bleibt die Bombe noch zum Upgraden, klickt man drauf ertönt der Sound das die Bombe bald fertig ist (o.ä) wird aber nicht in die Warteschleife aufgenommen. Macht man zuerst die Bombe hat man nichtmal die Möglichkeit einen Turm zu wählen. |
Ich glaube, dass das kein Bug ist, sondern vielmehr gewollt. Helix haben eben keine Warteschleife.
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Was soll solch ein „Feature“ denn bringen? Dass nun mehr Mikro von Nöten ist?
Es ist ein Bug und ich gehe die Wette ein, dass es daran liegt, dass der Helix die einzige Einheit ist welche 2 Warteschlange parallel benötigen würde. Bau der Bombe, bzw. Nachladen der Bombe und Bau der Erweiterung. Es ist schon unsinnig, dass sich die Auftäge, je nachdem in welcher Reihenfolge man die Buttons drückt, unterschiedlich verhalten Ist ein Bug. Die Funktion ist vielleicht funktional in der bestehenden Engine nicht besser zu realisieren. Aber konsistent zur normalen Bedienung des Spiels ist dieses Verhalten nicht. |
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aber den bug kann ma net beheben den der mig bekommt neue waffen nach dem upgrade hat er halt die und es ist unwarscheinlich das gerade wenn die migs die raketen abgefuert haben dann in der zeit das upgrade fertig wird um dann noch einen feuerstum auszulösen
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Gilt der Fehler auch für Bunker Buster oder andere Update Waffen? |
Für dieses Laser Guarded-Missiles Upgrade der USA: ja. Ging schon bei Generals; und ich bin eher der Meinung, dass das gewollt ist. Das mit BunkerBuster könnt' ich gleich mal ausprobieren, mal schauen ob das auch geht.
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