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Man könnte aber genausogut rushen (wenn es denn so einfach ist) und dann würde sich wieder zeigen, wer besser ist (GBA jetzt vielleicht mal ausgenommen, weil die IMHO schlecht rushen, außer vielleicht gegen USA).
Dein Argument Zitat:
Und wenn man jetzt eine Rushabwehr genauso einfach geht wie ein Rush (vermeintlich), dann würden vermutlich die meisten Spiele zu Bunkerspielen verkommen, weil man dann nicht mehr rushen könnte. Man muß sich nunmal etwas ausdenken, um einen Rush zu kontern. Und wenn man ihn gekontert hat, hat man vielleicht einen Vorteil, weil der andere nur für Rush aufgebaut hat. Und wenn jetzt die Gattlings langsamer werden, nachdem sie getroffen wurden, ist das Hauptproblem eh gelöst. |
Zitat:
falls ich dich richtig verstanden habe,widerspreche ich dir. wenn man einen rush abgewehrt hat und der gegner ist dazu auch noch gut,macht das spiel doch erst richtig spaß. so sehe ich das.ich komme da richtig in ekstase. :) Zitat:
diese grammatik regel wird glaube ich erst im nächsten jahr eingeführt. heute ist BEIDES noch völlig richtig. ;) |
Also ich bezieh mich jetzt mal ganz alleine auf mich :)
Ich rushe gerne und liebe es gerusht zu werden :) das einzige Problem das ich habe ist (nur Beispiel!) wenn auf Fallen Empire 2on2 gespielt wird die erste Gegnergatling (Flamer is gegen GBA angebrachter ;) ) vor nem Tunnel spazierenfährt während ich noch auf einen Skorpion warten muss :( Ich möchte hier nix am Skorpion aussetzen sondern an der Bauzeit bis es zur Waff kommt....klar könnte ich auch gleich 2 baun......aber jedem das seine ;) Persönliches Fazit GBA ist sehr rushanfällig wenn man nicht aufpasst oder wenn Flamer und gleich darauf Gatling + Rakkies kommen haste ziemliches Pech gehabt :( Da würd ich zu gerne mal Prochnow erleben wie er das abwehrt ;) schliesslich während der kleine Teil vorne ist kommt hinten sicher was nach, bzw. wird getecht.... Ich will einfach meine (GBA) Waff schneller fertig haben oder China Waff soll langsamer aufgebaut werden. |
Hallo Tobias.H,
(habe heute ein bissel Zeit ;) ) Das Zitat ist ein wenig aus dem Kontext gezogen. Natürlich werden Spiele nicht langweilig, wenn es auf jede Aktion einen passende Reaktion gibt. (wenn es denn entsprechende Varianten gibt) Nur ist es zur Zeit in Generals so (bei meinen Spielen zumindest. Ich spiele nur die GBA, meine Teampartner auch), dass i.d.R. auch der härteste USA Verfechter zu China wechselen und sofort GatlingPanzer und oder Drachenpanzer rübersendet. Ein wirkliches Patentrezept habe ich dagegen nicht. Wenn man schnell ist kommt ein Skorpion aus dem Waffenhändler (natürlich ohne Rakete), oder man schafft es doch mit dem Terrors und den RPGs den Rush abzuwenden. Wenn es nun doch, wie hier von Usern geschrieben, für jeden dieser Rushvarianten ein Patentrezept gibt, dann würde dass bedeuten: Ich spiele immer Zug2 auf Zug1 des Gegners und das ist langweilig, weil monoton. Ach ja, wenn man den Rush übersteht. Kommen die Migs oder noch besser, die NukGeschütze machen mit einen(!) Schuß die GBA Tunnel unbrauchbar.(ohne, dass diese in Sichtweite der Tunnel geraten) Es ist als GBA z.Z. nicht so einfach. Glaube kaum, dass es EA geplant hat, mit den verschiedenen Parteien auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade einzubauen. Deshalb überhaupt die Diskussion. Gruss |
Zitat:
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hi Tobis.H
>also heißt das jetzt,dass du nur eine sache machen kannst um >den rush abzuwehren und dies findste langweilig. Du nicht? |
kann ich dir nicht sagen,weil ich mehrere abwehr möglichkeiten habe. :ka:
aber ich denke schon,dass das langweilig wäre. |
Hi T.H,
spielst nicht GBA? Wenn doch, warum sagst oder zeigst Du uns denn nicht erstmal eine sinnvolle Variante? Bin ja schließlich nicht der einzigste, der über die Rushabwehr der GBA gegen China klagt. Na ja, EA macht den GatlingPanzer schlechter. Die werden sich dabei schon was denken, wo es doch so (sehr) viele andere Fehler im Programm gibt. Um die Sache hier ein wenig zu entspannen. Meiner Erfahrung nach, sehen GBA/China spiele z.Z. wirklich so aus, dass 1. China sendet so schnell wie möglich Gatling und Drachenpanzer. 2. GBA tut alles mögliche dagegen, nicht viel halt. 3. Spiel vorbei oder GBA baut wie blöd Skorpion Panzer und sendet die ins gegnerische Lager. Das ist so, weil es sich rumgesprochen hat, dass das die Varianten mit den größten Erfolgsaussichten sind. Schade. Keine Spielkultur halt. Gruss |
http://gfx.esl-europe.net/gfx/match...9819/482746.zip
das ist ein spiel von huxl.da sieht man wie mans mit leichtigkeit macht ;) und ich mache es heute zu tage auch so. achja:ja ich spiele GBA.aber auch china. |
auf maps wie TD stimmt das vieleicht schon
da hat man mit gba und usa ziemlich wenig alternativen gegen nen guten chinesen... |
@ all
wenn die map von der lawnfge her wie tournament desert ist oder wie auf fallem empire die entgegengelegene seiten , dann hat man als gba wenn man sofort ein geheimlager baut und danach ne waff 2 scorpione bis der erste gattling oder flamer bei einem ist ... und mit 2 scorps am besten noch nebnbei das raketen update erforschen und schon hast du keine probleme mehr mit china am anfang , das einzige was laestig wird sind migs , jedoch kann man durch gezielte terror angriffe kleinere attacken (ja die gba haben die eigenschaft schnell und hitnerhaeltig viels chaden anrichten zu koennen ) den chinesen zu beschaeftigen bis man selber teched ... und ein getechter gbaler ist einem chinesen immer ueberlegen sofern der chinese keine allzugroße uebermacht aufgebaut haben sollte ... wenn du wissen willst wie man einen china rush jeglicher art abwehrt , spiel gegen mich und du wirst es sehen ... |
Dann mach ich möglicherweise was falsch. Gegen China bau ich immer zuerst Lager um so schnell wie möglich nen Scorp zu bekommen. Ich arbeite besonders in der frühen Phase sehr viel mit Shortcuts um wenigstens etwas Zeit gutzumachen. Und dennoch ist 1 Gatling früher bei mir als ich nen Scorp habe.
Prochnow wir hatten doch mal ein 1on1 im QM. Da hatte ich recht früh alles verkauft. Du warst schon kurz vor meinem Basiseingang wo dich ein Tunnel abgehalten hat weiterzufahren und ich hab erst dann nen Scorp bekommen. Vllt. kannst du dich daran noch erinnern. Nachdem ich alles verkauft hatte sah ich mich kurz bei dir um....ich sah mind. 4 Gatlingpanzer und bereits ne Lotus herumlaufen. Ich hatte da 2 Tunnel und 2 Scorpione.... |
hier nur mal ein beispiel , war ein shoutcasted game was imradio uebetragen wurde :
da bin ich gba und werde die ganze zeit von 2 leuten attackiert , mit hilfe von meinem mate und durch taktisch kluges einsetzen der gba einheiten schaffen sie estrotzdem nicht mich auszuloeschen obwohl sie rushen ... guckt euch das replay mit dem shoutcvast an das is witzig :) fuer 2 wochen findet ihr den shoutcast hier : shoutcast und replay |
Die einzigsten aussagen im ganzen Thread, die ich für richtig halte sin die von prochi :D
Es gibt viele andere maps, auf denen man nicht einfach nen rog gat rush machen kann. Vorallem im sehr langen game mit sw usw. is GLA den chinesen klar überlegen. Wenn ne atombombe auf den gla spieler kommt is kein gebäude ganz tot, alle bauen sich wieder auf... |
Danke@Prochnow
Diese Video zeigt wohlö eindeutig das die Gba einen Chinarush abwehren kann und das nich einfach nur auf einer stupiden Art und Weise nur mit Scopions sondern Prochnw kontert ja sofort und zerstört Waff. mit Terrors. Wo ähnelt denn dieses Spiel irgendein anderes. Es is doch meisten verschieden. Zum nächsten Punkt. PlayFair sagte auch das im weiteren Spielverlauf die Gba China überlegen is wegen massig Scops! Man konnte auch sehen das dies auch nich der fall is. Denn HuXL ( glaub ich ) hatte früh genug Migs! Dann haben ja HuXl und sein Teampartner ziemlich viel Druck gemacht. Schön Prochnow konnte sich befreien aber man konnte auch einige Sachen sehen die dazu geführt hätten ( hätte HuXL zum Beispiel Lotus zu den Migfeldern geschickt und über nommen) das HuXl und Teampartner gewinnen hätten können. Ein weiteres Beispiel hier für: Um Carmen Kell auszuschlaten einfach beim Angriff ne Mig über Schlacht feld kreisen lassen. Er taucht ja immner kurz auf und weg wär er. Was das jetzt nützt das ich die ,,Fehler'' aufzähle? Nicht etwa um UhXl oda so nieder zumachen aber man kann eindeutig erkennen das nich jedes Spiel monoton und immer gleich is. Desweiteren konnte man auch Sachen ausschließen ( Beispiele: Gba kann nich Rush richtig abwehren, China dann unterlegen, Gba am Ende zu stark ). Es kann garnicht zustande kommen, dass jedes Game gleich aussieht und deswegen Gen. lanmgweilig wird, da Menschen immer irgendetwas vergessen oda Fehler machen. Die Zeitrechnungen sind schön und gut aber wir sind halt Menschen die halt mal Fehler machen! Nochmal Danke@ Prochnow fürs Rep |
nochmal: dieser thread behandelt das thema: "balancing der parteien". es geht hier nicht darum, ob man einen rush abwehren kann oder nicht. es geht hier um das balancing im early, mid und late game.
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rush abwehren gehoert zum early game ... und ist somit auch eine balancing frage, generals ist so wie es jetzt ist sehr gut ausbalanciert , jede seite hat dann und dann vorteile und das soll auch so sein , wenn du nen monotones spiel willst , mach 3 mal die selben einheitne und gib andere namen und anderes aussehen ...
das das tolle an generals , du musst die staerken jeder partei nutzen um zu gewinnen ... gba kann gut bunkern und hit and run und hinterhaeltige sachen, usa haben die lufthoheit und koennen durch die chinooks unglaublich schnell ueberall auf der karte sein und weenn sie erstmal geteched haben, dann hat usa wenn es ein gemischter verband ist eine unheimlich starke armee ... die chinesen haben den masse statt klasse vorteil und sind sehr billig ... sie haben auch die power units die viel schaden anrichten aber auch viel eisntecken ... dafuer sind die chinesen net gerade die schnellsten und sehr eco schwach im endgame ... das einzige was ich imbalanced finde sind die rak trooper der usa und das kraftwerk der usa die frequenz sollte beim laserlock runtergescharubt werden und der kraftwerk ausstoß auf 8 oder so erhoert werden dann passt das scho ... und evtl die frequenz des paladin lasers runter wenn du xx palas hast bringt keine rakete mehr was ... |
spielts du GBA? wenn ja, welche einheiten baust du so? zähl mal bitte die einheiten auf.
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Da bin ich ja schon richtig auf die Replays gespannt.
Gruss |
Also das Replay ist wohl nicht ganz das das ich erwartet habe. Diesen Rush abzuwehren is keine Kunst. Imho war Huxl ein wenig langsam und hat nicht so recht aufgepasst. LE is auch ein wenig grösser als FE oder 1on1 Maps wo der von mir angesprochene Rush sehr hart ist!
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Trophy, das soltle auch kein Spielbeendender rush sein, der sollte proch einfach 'ein Bisschen' zurück werfen, ohne vielGeld auszugeben. Hat leider nur teilweise funktiniert. Hätt ich noh troopers mitgeschickt hätte er die genauso abgewehrt...
Ich finde generals gut balanced momentan. Wenndie migs teuerer werden, hat GLA sicher wieder nen Vorteil gegenüber china wenns ins längere Spiel geht. GLA braucht einfach viel Platz, um von mehreren Seiten zu kommen usw, wenn alles zu eng ist find ich GLA nich so toll. Achja xTrophy, hast schonma versucht bei FE an den Eingang nen Tunnel zu baun ?? |
auf FE hab ich beide Eingänge immer von Beginn an mit Tunnel versehen. Zum einen um anfallende Gatlings davon abzuhalten reinzufahren (Flamer macht nen Tunnel aber platt) zum anderen um gleich nen Schutz vor ner Lotus zu haben :)
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sorry nen replay vonnem 5-6er gats + tankhunter rush hab ich gerade net hier , aber wenn ich next time eins habe und es mal wieder abwehre uploade ich es auch ...
als gba bau ich so ziemlich alles was gba hat skorps , terrors , kampfjeep , wenn gebaeude besetz sind toxin , vierlinge vs migs bzw stinger , gegen china sehr effektiv sind scud + tunnel , jarmen kell , der mob , bombenlkw , raketen buggy ... bis auf scud und toxin hab ich indem game auch jede einheit gebaut ... das is halt gba , musst alles bauen und kombinieren und hast net nur mit 1er oder 2 unit mixes erfolg ... und um auf das game zurueckzukommen selbst haette huxl seine kraefte gesammelt , d.h. 6 er gats und th rush gemacht haett ich in der selben zeit ihm seine waff gcountert und genug scorps und vierlinge gehabt um den rush abzuwehren ... er hatte nur eine waff ich 2 ... er baut gleichzeitig gats + th ich kann 2 tanks oder tank + vierling bauen ... und er muss noch zu mir fahren , und nebnbei kann man sehr felxibel mit den terror stressen ... es ist nicht das ziel jeden angriffs den gegner zu besiegen sondern kleine sticheleien bringen auf dauer auch erfolg ... und das ist die eigentliche staerke der gba , aus dem hinterhalt heraus kleine angriffe die weh tun zu starten ... denn wenn man es auf einem schlachtfeld betrachten wuerde , waere die gba hoffnungslos unterlegen ... ;) |
1 Anhang/Anhänge
Na Prochnow,
wass soll ich von diesen Replay halten? Thema verfehlt? Es wurde ja gar nicht versucht Dich zu rushen! Dein erster Jeep(!) kam nach 1:30 min aus dem Händler. Dein Panzer(ohne Rakete) nach 1:50 min. Damit kann man keinen Blumentopf gewinnen. Ausserdem das auf dieser Map, mit den weiteren Wegen. Anbei ein Replay, wo der erste Gatling noch vor Deinem Jeep in Deiner Basis steht. Der Drachen ist dann auch schon da, als Dein erster Jeep grade erscheint. Dieses Spiel wäre für Dich schon nach 1 1/2 min verloren gewesen. Ich spiele nie China, man kann den Rush ganze sicher sogar noch optimieren. Wie das auf Fallen Empire aussieht kann man sich denken, zumal du schon ziemlich schnell den Waffenhändler errichtet hast. Sende mal ein besseres Replay Gruss |
Spielt doch einfach gegeneinander und Du, playfair, rushst ihn als Chinese halt.
Besseres Replay wird er wohl auch nur senden können, wenn ihn jemand so angreift, wie Du es beschreibst, also macht es einfach. |
Experten unter sich :).
Wo bitte schön, hast du die Zeiten her? Hast die Datei ausgelesen? Hast du gestoppt? hast Du die Wege der Arbeiter zu den Gebäuden immer gleich gehabt? Es ist und bleibt subjektiv solange du PlayFair keine harten Zahlen auf den Tisch legen kannst, da kannst du diskutieren wie du willst. Es gibt bestimmt auch Leute, die können deinen ersten Flammentank mit Raketentroopern zerlegen, oder die bauen ihre Kaserne mit dem ersten Arbeiter bei Dir im Lager und? MfG Dembo |
lone eagel is minimal groesser also fallem empire oder td von der entfernung her ... das einzige wo china rushes problematisch sind die maps wo man so dicht aufeinander haengt wie alpine assault ... aber da gibs ja die kleinen autos hehe
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@NodMot
bin sicher, dass das Spiel mit dem schnellen Rush andere noch viel, viel besser können als ich. Werde mal trotzdem einen Buddy fragen um ein direktes Replay zu zeigen @Demborix Diese Kombination ist sehr einfach zu spielen. Zum Replay. Ich habe aufgehört Einheiten zu bauen, weil es zur Demo nicht notwendig war. Vielleicht hatte ich mich auch ungünstig ausgedrückt. Der GatPanzer und der DrachenPanzer sind gleichzeitig(!) gebaut worden. Bedingt durch die Bauzeit des eigenen Lagers und den damit versetzten Montageorten der Fabriken, fuhr der Drachen nur dem GatPanzer hinterher. (sogar eine sehr sinnvolle Geschichte) Bezogen auf das Replay von Prochnow, hätte selbst der 1.6 Patch nicht viel gebracht, weil er schon auf Tunnel verzichtet hat, um mehr Credits für den Aufbau zu nutzen. Vielleicht schaffen es GBA RPGs einen Drachen zu vernichten, aber einen GatPanzer schaffen die nie und nimmer (sofern der GatPanzer Platz zum navigieren hat). Von den noch verfügbaren Credits wären sogar weitere Einheiten sofort möglich gewesen, auch natürlich eine um die eigene Basis zu schützen. Man hätte sogar noch mehr Einheiten bauen können, wenn das HQ gleich verkauft worden wäre. Interessant wäre auch mal zu testen, ob es sinnvoll ist einen zweiten LKW für das Lager zu kaufen, denke aber eher nicht. Eine GBA Kaserne eignet sich nun mal überhaupt nicht zum Rushen. Der Output an Inf. läuft dort einfach zu langsam. Das Problem ist, dass es für den China Rush überhaupt kein Talent bedarf. Jedenfalls keines, welchen auch nur annähernd von nöten ist um was dagegen als GBA zu unternehmen. Das Replay hängt ja am alten Posting dran, kann ja jeder mal probiern. Obwohl es warhaftig nichts tolles ist. Über positive und wirklich noch viel mehr über negative Replay würde ich mich sehr freuen. Gruss |
Gut PlayFair
in einem Punkt stimmt ich dir zu 100% Prozent zu. Für den China Gat/Flammerrush braucht man nich viel Skill. Jeder Chinaspieler der ein bisschen Erfahrung hat versucht diesen Rush und klappt meist genauso wie wenn es Generäle machen würden. Nur ich bin immer noch der Meinung das Gba diesen Rush abwehren kann. Wenn du nicht glaubst das Scops den abwehren können ( wegen deiner Zeitterorie), dann prob es einfach mal mit Sprengfallen! Positionier einfach mal gleich nen Arbeiter an die richtige STelle und sobald Waff fertig is steht auch gleich. Der Gat geht sicherlich drauf. Dann hat man auch scorps |
Hi GigaDrow,
ich finde auch gar nicht, daß der Flamer/Gatling rush von China eines der (noch) Hauptprobleme ist. Zumal mit dem 1.6 Patch der Gatling nicht mehr durch Tunnel schiessen kann. Man hätte dann die Möglichkeit einen Terror hinter den Tunnel zu stellen, welcher nur drauf wartet, bis der vom Tunnel angeschossene Gatling vorbei fährt. Dass wird bestimmt schon abschrecken. Wenn jetzt noch der Drachenpanzer mit seinem Anit-Inf. Sperrfeuer nicht Gbäude schneller abbreissen würde, als wenn er seine Kraft auf einen Punkt bündeln tut, ja dann wäre die Welt wieder in Ordnung(in der ersten Minute vom Spiel jedenfalls). China könnte sich immer noch hervoragend gegen GBA in den ersten Minuten verteidigen, ohne dass das so viele Recourcen kosten würde und die GBA verteidigt sich gegen China endlich genauso wirkungsvoll. Was dann China aber gegen den Skorpion machen will, weiss ich immer noch nicht. Vielleicht bekomme ich mal ein paar Zeitlinien vom Bau der MIG als erste Anti-Skorpion Waffe hin. Bin aber schon jetzt ziemlich sicher, dass die MIG vom Skorpion am Boden zerstört wird, war in passenden Replays jedenfalls so. (Spielstill China rusht nicht mit GatP. & Drachen, sonst ist für die Migs gar kein Geld da. Dafür rusht sofort GBA mit dem Skorpion Panzer) Gruss |
der drachenpanzer ist so wie er ist gut und net anders , das so gewollt das er bei der flammenwand nunmal mehr schaden macht ... ist doch auch logisch ... dafuer bringt flammenwand nicht soviel gegen tanks , doch wenn du 2 flamer auf nen tank mit direktem schuss schiessen laesst dann isser auch im arsch ...
und zu dem was kann man gegen scorpione bauen infantrie ... tankhunter oder laser lock ... wenn de dann nochn bunker hast , na dann tschuessi scorps ... 2 volle bunker vernichten dir 20 anfahrende scorps ... dazu hab ich auch wieder nen replay ... |
@PlayFair
die sagts das wenn man mit Chian rushed nicht mehr genug Geld hat um nen Migfeld zu bauen? Nimm dein Video was du angehangen hast und verkauf das Hauptgebäude. Bau nen zweiten sammler und bau Migfeld. Nach und nach haste die Migs zusammen. Ein zwei Bunker aber nich voll besetzt zum abschrecken. Dann haste auch deine Migs. Ich mach das mal irgendwann mit den Zeiten. |
@Prochnow
also die Logik kann ich nicht so erkennen, dass wenn eine Drachenpanzer Feuerwand gegen Inf. sehr wirkungsvoll ist, aber gegen Panzer nicht. Diese Feuerwand dann auf einmal wieder gegen gepanzerte Tunnel sehr wirkungsvoll ist. (da hängen vielleicht so viele Turbane in der Garderobe der Kantine?) Angemerkt den Abrissmodus des Drachen finde ich auch nur gegen GBA Tunnel bedenklich. Ist aber auch in Ordnung. Vielleicht kommen ja auch die Stinger wieder zu neuen Ehren, wenn diese nicht mehr immer vom GatPanzer ausgeschaltet werden. Zu den China Bunkern habe ich im gleichen Thread geschrieben. http://www.cncforen.de/showthread.ph...&pagenumber=10 @GigaDrow Ich probiere ja nach besten Gewissen überzeugende Argument zu präsentieren. So spielt es denn überhaupt keine Rolle, ob China nach dem (China)Rush noch rechtzeitig ein Flugfeld mit Migs bauen kann. Den Beweis den ich zeigen möchte, ist doch vielmehr der, dass selbst wenn China so schnell wie möglich mit allen Recourcen, mit allen Credits, an Flugfeldern baut, diese den Skorpion nicht aufhalten können. (Weil einfach nicht schnell genug verfügbar) Und dass, wenn diese Annahme bewiesen wurde, die Teilmenge: China baut mit einen Teil der Resource Flugfelder zum Skorpionabwehr. als wiederlegt gelten kann. Dabei geht es gar nicht darum, ob und wie es auf welchen Maps auch immer, es möglich ist den Rush durch geschickteres Bunker bauen etc. abzuweheren geht. Als vielmehr darum, dass diese stupide GBA Taktik auf einen riesen Aufwand der China Seite stösst. Also genau das, was ich unter unbalanciert verstehen. Eine extrem stupide Taktik, mit riesen Erfolgsaussichten. Gruss |
Und genau das gleiche kan nman auch von nen Chinarush behaupten! Stupide, kein großer Aufwand für China, riesiger Aufwand für Gba und Usa und große Erfolgsaussichten.
Somit is es doch balanced wenn jede partei an einer gewissen Stelle im Vorteil is! Sonst wär das spiel wirklich zu langweilig, wenn alles gleich wär nur das die einheiten anders aussehen! |
1 Anhang/Anhänge
Ja GigaDrow,
das ganze gerushe ist stupide. Erst rusht China mit riesen Erfolgsaussichten. (1. Phase) Dann rusht die GBA mit riesen Erfolgsaussichten. (2.Phase) Dass ganze ist nicht ausgewogen. Hier ein Beispiel Eröffnungsrush gegen den schweren Comp(!). Der ist kaum zu überbieten an gezielten, zügigen aufbauen. Ich tue trotz, oder grade wegen meines luschigen Chinaspiels, mal das Replay hier rein. Muss mich wirklich dafür entschuldigen, ich habe mit den Drachen den Angriff einfach nicht drauf. Na jedenfalls habe ich den Arbeiter vom Waffenhändler geschossen, bevor dieser fertig war. Und dass obwohl der Comp den Händler sogar am hinteren Ende des Lagers baute und auch noch der Arbeiter hinter dem Lager stand. An Verteidigung konnte ich vorbei fahren, weil die noch nicht fertig war (!). Der Drachen hat halt dann nicht angegriffen. (muss ich mal üben) Der Comp schaffte es einen weiteren Arbeiter an den Händler zu bringen. Der baute diesen fertig und es kam ein Skorpion(!), noch bevor ich den Drachen den Angriff befehlen konnte. Was soll ich sagen. Trotz allen, war der Skorpion mit dem Rest vom GBA Brutal Comp so schnell weg wie ich es nie vermutet hätte. Dabei ist das ganze ganz klar noch zu optimieren. Wie soll man jetzt als GBA spielen? Man muss ja immer mit diesen China Rush rechnen und alles dagegen unternehmen. Waffenhändler hinten in die Basis. Verteidigung hinten in die Basis, damit man für den Aufbau mehr Zeit hat. Dann rusht der Chinaspieler gar nicht und baut ein paar Bunker (auf FE gut möglich) und lacht sich einen. @All Wir können ja mal einen Wettbewerb starten, wer rusht den Brutal-GBA Comp mit China am schnellsten. Vielleicht geht es ja mit der China Kaserne sogar noch schneller. Gruss |
Vielleicht können wir uns ja erstmal auf unbalancierte Einheiten der USA einigen.
Hier im Thread wurden angesprochen. 1. Paladin Laser zu hohe Feuerfrequenz bewirkt, dass der Paladin in grossen Gruppen per Rakete nicht mehr angreifbar ist. 2. USA Kraftwerk, Update zu teuer, zu schwach gepanzert, zu wenig Energieoutput 3. Chinook, zu teuer, Truppentransport-Fähigkeit sofort verfügbar. 4. Partikelkanone, Schaden bei Doppelklick zu gross Wer kann diese Punkte, bestätigen, widerlegen und ergänzen? Gruss |
Ich finde das is alles genau richtig so wies is :rolleyes:
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me 2 :yes:
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punkt 1 und 2 kann ich dir ausnahmsweise mal zustimmen wobei ich die frequenz der laser lock fritzen noch zu krass finde ...
ansonsten das mit dne chinooks is ok , das ist halt die staerke der us boys |
Hallo Prochnow,
danke. Der Laser Lock wird erst so richtig gefährlich, wenn jemand auf die Idee kommt diesen per Trainer auf eine Taste zu legen. So ist das ganze ja immer mit einer wilden klickerei verbunden und im späteren Spiel ja dadurch gar nicht mehr von so grosser Bedeutung. Der Laser Lock funktioniert auch gegen Flugzeuge, oder? Schon mal gelungen einen Aurora im Anflug damit abzuschiessen? Die Raketen fliegen doch immer im Laser soviel ich weiss. Der muesste doch den Aurora sofort aufschalten. Gruss |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 22:10 Uhr. |
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