CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   Command & Conquer allgemein (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=2)
-   -   juhu neues c&c wird im mai vorgestellt (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=27996)

Saroc 04-03-2003 18:53

@Chrissyx: Leider bleibt das vorerst alles den EA-Mitarbeitern zu tun - lassen wir uns also überraschen!

AuzingLG 05-03-2003 20:14

Zitat:

Original geschrieben von Agent Lie
Wird wohl wie bei den anderen CnCs auch so sein, dass immer zwei CnCs die gleiche Engine verwenden. Also vernwendet TT eine verbesserte Saga-Engine.
1. SAGE, nicht Saga
2. Ist SAGE glaube ich eine aufgemotzte Emperor Engine...

@Onkel Fritz,

1. Muss 2D nicht unbedingt Schei** aussehen
2. Sind die Tankrushes ULTRACOOL und SUPERHYPERGEIL und ein sehr wichtiger Aspekt in CnC!

An die Allgemeinheit:

1. Wie könnt ihr so schlimme Dinge über 2D sagen, wenn ihr doch sicher Erinnerungen an die gute alte Zeit habt! Die ist vorbei, aber sie war doch cool, oder?
2. Will ich euch, bitten, mir bicht mit "Übertreibs nicht" o. ähnlich zum Thema Tankrushes zu kommen

pr.ophet 06-03-2003 00:44

misch ich mich auch mal in das getummel hier (man will ja schaun wies mit der lieblingsreihe der cnc voran geht)

kurze frage
woher nehmen die meisten von euch infos wenn se schaun wollen was sich um TT neues dreht

sprich auf welchen seiten findet man oft mehr oder minder brauchbare information unabhängig ob nun insider wissen oder spekulationen aufgrund von kleinigkeiten die durchsickern

thx

Chrissyx 06-03-2003 14:51

Zitat:

Original geschrieben von pr.ophet
kurze frage
woher nehmen die meisten von euch infos wenn se schaun wollen was sich um TT neues dreht

sprich auf welchen seiten findet man oft mehr oder minder brauchbare information unabhängig ob nun insider wissen oder spekulationen aufgrund von kleinigkeiten die durchsickern

thx

Auf meiner eigenen Seite!
Ansonsten muss man einfach ein gutes Auge haben, um TT News zu kriegen. Z.B. Fanchats oder Forenbeiträge von WW-Mitarbeitern.

Onkel Fritz 06-03-2003 15:23

Zitat:

Original geschrieben von AuzingLG

@Onkel Fritz,

1. Muss 2D nicht unbedingt Schei** aussehen
2. Sind die Tankrushes ULTRACOOL und SUPERHYPERGEIL und ein sehr wichtiger Aspekt in CnC!

An die Allgemeinheit:

1. Wie könnt ihr so schlimme Dinge über 2D sagen, wenn ihr doch sicher Erinnerungen an die gute alte Zeit habt! Die ist vorbei, aber sie war doch cool, oder?
2. Will ich euch, bitten, mir bicht mit "Übertreibs nicht" o. ähnlich zum Thema Tankrushes zu kommen

1. nich unbedingt, aber mit 3d verglichen hat 2d keine chance mehr...
cool war die zeit schon, aber sie is wie du sagtest vorbei, 2d gehört der vergangenheit an, 3d gehört die zukunft. früher war 2d schön, heute hat sich das geändert.
wer will denn noch pixelige 2d grafik sehen, wenn er 3d haben kann, das heutzutage in allen punkten besser is.
außerdem wird das modden immer aktueller und immer mehr leute wollen mods machen. es is sehr viel leichter ein 3d modell zu erstellen und mit texturen zu bekleben als 100 kleine bilder für eine mickrige animation zu malen.

2. finde ich nich... die zeit der tankrushes is vorbei, heutzutage rücken strategie und taktik immer mehr in den vordergrund und das is auch gut so, da die spiele nu endlich anspruchsvoller werden und nich der gewinnt, der die größte panzerarmee aufbaut, sondern der, der eine sinnvolle truppenmischung zusammenstellt und eigenschaften sowie umgebung zu seinem vorteil nutzt.

pr.ophet 06-03-2003 17:02

chrissyx - naja was kann deine seite besonderes ? ^^

onkel fritz 200 % agree

Chrissyx 06-03-2003 17:22

Ich musste den Link auf Bitten von gersultan entfernen, da es sich auf meiner Seite nicht nur um C&C dreht...:shy:
Wenn Du willst, kann ich dir den Link per PM zu schicken und dann kannst Du dich mal überzeugen, was meine Seite besonderes kann!:eg:

Onkel Fritz 06-03-2003 17:31

Zitat:

Original geschrieben von Chrissyx
Ich musste den Link auf Bitten von gersultan entfernen, da es sich auf meiner Seite nicht nur um C&C dreht...:shy:
Wenn Du willst, kann ich dir den Link per PM zu schicken und dann kannst Du dich mal überzeugen, was meine Seite besonderes kann!:eg:

:meld:
mir auch büdde!!!!!!

du könntest den link doch im bild deiner sig verstecken, da merkt das doch keiner :D

pr.ophet 06-03-2003 18:34

yo schick mal

aber würd trotzdem gern wissen warum deine page besondere infos zu tt hat die andere seiten nit haben :)

Chrissyx 06-03-2003 19:10

So, ihr habt beide Post!:)
Eindrücke von den C&C-Sektionen (speziell: RA3 & TT) erwünscht! :yes:

BamDeluxe 10-03-2003 01:04

Zitat:

Original geschrieben von TMOA
sauber, endlich denkt ea mal was...

Hoffentlich wirds wieder ein echtes C&C und nicht so eins wie Generals...
:nod: im namen von kane



endlich mal jemand mit durchblick :thx:

generals ist schneller von meiner platte verschwunden als rekruten die tanya gegenüber stehen :( bin ziemlich enttäuscht von dem game irgendwie....und die deutsche übersetzung is viel doofer als die englische version

pr.ophet 10-03-2003 01:59

naja das deutsche synchro kacke is ist man ja schon gewohnt :)

und generals ist an sich nicht schlecht
best balanced game ever
sehr schnell
taktische tiefe en mass

was halt stört es kommt nit das gewohnt cnc feeling auf (nod vs gdi kann nichts auf der welt erreichen, auch ra kommt da nit ran imo - bzw wurde ra nit umsonst in den usa nit als cnc sondern eben als red alert verkauft ^^)

aber ich denke wenn eap sich nun das gelernte zu herzen nihmt -> sprich
support
balance
innovationen
etc

und das auf den klassiker der tiberium reihe überträgt mit einer sicherlich brillianten story

wird TT das game des jahrhunderts :)

Chrissyx 10-03-2003 14:58

Zitat:

Original geschrieben von pr.ophet
wird TT das game des jahrhunderts :)
Ist es das nicht jetzt schon???:D
Man, noch 2 Monate, dann ist es soweit! :freu: Sieht wirklich so aus, als ob TT zu Weihnachten rauskommt.

pr.ophet 10-03-2003 21:25

also weinachten bezweifle ich

nehmen wir an sie haben ein halbwegs fertiges konzept wie schon oft vermutet (eben das die tiberium reihe schon bei TD release fertig geplant war story mässig)

und nehmen wir auch an sie setzen direkt auf die sage engine auf (ich denke die noch aufbessern wäre hardware terror ^^)

bedeuted aber sie müssen erstmal sämtliche modells erstellen
mapper und modder finden für mp maps und die sp story umsetzung

dann gehen wir von aus sie schaffen es wirklich bis mitte des jahres eine alpha version zu basteln

dann dauerts aber noch monate bis das game soweit is das mans auf die menge loslassen kann

dann beginnt frühendes im jänner die beta

dann 2 monate beta test (generals hat schon gezeigt das man ein game binnen 2 months extrem gut balancen kann)

also würd ich nit vor anfang 2. quartal 2004 damit rechnen :)

Chrissyx 11-03-2003 00:11

Da es im Mai aber schon Bilder geben wird, denke ich mal, dass sie dann bereits Alpha Stadium ereicht haben werden. Ende Sommer dann wohl Beta und zu Weihnachten sind sie fertig.:)

pr.ophet 11-03-2003 12:29

chrissy bilder bedeuten nicht das man ein alpha stadium erreicht hat in dem sinne

es gibt folgende entwicklungsstadien bei games
konzept - hier sind wir sicher schon durch
erste testversionen (für die presse, events ala e3 etc) =
eigentlich kaum features wirklich am laufen es exisitert halt eine grafik engine diverse modelle von einheiten etc

sinn und zweck einer solchen version ist es der presse erste happen zu liefern wie sich das game optisch anfühlen wird bzw auch anhören
aber wirklich spielbar sind solche versionen meist nicht

danach folgt die alpha version (eine interne beta) das ist dann die erste voll spielbare version - meist buggy ohne ende und imbalanced hoch 3
sobald das game einen gewissen grad an balance erreicht hat und die meisten bugs draussen sind beginnt

das beta stadium - dese version ist eben soweit fertig das man sie der öffentlichkeit zutrauen kann - der allg. bekannte beta test wird begonnen
nur dauerts zwischen ausschreibung und start 4-6 wochen im schnitt mal
hier gehtz primär darum das spiel zu balancen
diverse bugs noch ausloten
gegebenfalls werden sogar ganze features verändert/noch eingebaut oder rausgenohmen
online features einen stress test zu unterziehen gegen ende der beta (verschiedene wege - ala generals die beta nochmal gratis zum dl anbieten für 1-2 wochen, noch nen schwung tester aufnehmen, keys mehrfach erlauben (zB den bestehenden testern zu erlauben das sie cd und key mit 4 freunden sharen dürfen somit wird die anzahl der tester emens gesteigert ohne viel aufwand und die server werden nochmal auf stabilität etc getest (imho gerade der punkt bei generals aber verbockt worden))

also hoffen wir das alles wieder gut wird

ps: ich hoffe eap schafft es bis zum release eine online plattform zu kreieren die irgendwo mithalten kann mit den battle.net von blizzard den dieses ist eap noch weit voraus in sachen komfort, features, etc

Chrissyx 11-03-2003 17:31

Jo... und mit Bildern meinte ich welche aus der Alpha. Ansonsten schöne Aufzählung, fehlt nur noch Gold und Silber Status!:D
Ach ja: EAP gibt's aber nicht mehr, sie können deshalb auch nicht für gute Server sorgen. Das fällt wohl alles unter EALA.:(

Stoffel07 11-03-2003 21:39

juhu neues c&c wird im mai vorgestellt
 
Oh man das hört sich ja super an, endlich mal wieder ein verlümptiges game!!!
Nicht so wie GENERALS, so ein müll habe ich ehrlich noch nicht gezockt!!!
Und Für so ein müll wie GENERALS lassen die unseren EUROPA-SERVER verrecken, ich finde das ne sauerei, aber der USA-SERVER geht und da sind ja nur noch cheater!!
Die sollten mal lieber zusehen das sie bei Yuri die SERVER wieder hinbekommen, anstatt sich um das scheiß GENERALS zukümmern!!!

pr.ophet 11-03-2003 22:42

chrissy
silber gibt es nit
in den mom wo das game final is (sprich beta beendet wird) is es ja schon gold :)

aber ich denk mal das is schon logisch was nach der beta kommt :)

seit wann heissen die nun eala ?
dachte die arbeiten dort weiter vorerst als eap ?

@ stoffel
generals is mp seitig best rts ever aber egal
da redet man oft gegen ne mauer weil leute einfach nit skilled enough sind für ...

aber bin auf jedem fall auf TT gespannt

lasst uns mal paar units aufzählen die ihr auf jedem fall dabei haben wollt (egal ob spekulative neue einheiten die eine alte ersetzen oder eine neue unit)

1. NOD-Mod = Pflicht ^^
2. Kampf Buggy
3. Maulwurfspanzer
4. v3 raketenwerfer als neue artellerie
5. standard infanterie ist klar aber dieses mal bitte keine kack animation sondern wirklich mal einen echten nod krieger wie man se oft in vidz sehen kann
6. keinen normalen cyborg nimma sowie keinen commando cyborg mehr - die beiden gehören durch etwas neueres ersetzt
7. diesen spinnen cyborg aus firestorm kann man behalten
8. banshee v2
9. heli muss bleiben
im namen von kane :nod:

sondern nun noch natürlich allgemeine vorschläge zum gamedesign die ihr euch wünschen würdet

1. das generalssystem übernehmen (tiberium abfall rakete könnte hier level 5 sein ?)
2. ebenso sachen wie oil derricks, krankenhäuser einbauen etc sogar mehr als se bei generals dabei sind mit etwas mehr bedeutung imho
3. zivile gebäude sollten nicht nur von infanterie besetzt werden können sondern häuser mit einer entsprechenden grösse könnten eine art garage auch haben wo man zB nod mods drin verstecken kann und dann hinter den gegner aus den gebäude rausfahren und dann hinterhalt angriff (natürlich nit jedes gebäude sondern muss auch ein bestimmter eingang vorhanden sein)
4. keine flag oder kennzeichnung wo ein gegner in einen gebäude drinnen hockt erst wenn daraus gefeuert wird
5. nod sollte upgrades haben die bestimmte waffen mit geringer tiberium verseuchung aufrüstet
6. die proportionen - tank/unit/building etc sollte noch stärker hervorgehoben werden
7. bei den maps noch stärker auf höhen unterschiede etc achten wie man es oft bei random maps bei TS gesehen hat
8. die online oberfläche sollte folgendes können
a) ne richtige ladder wie se bei ts und yr noch vorhanden war
b) cheat bekämpfung en mass
c) neben standard lobbys (ich würd sagen -> Hand of NOD, GDI .., Scrin ?, Tiberian Twilight, für jedes land eine also -> TT-Ger, TT-USA, TT-...) auch éigene lobbys für clans (also wenn ein clan sich anmeldet (ja wichtig clansupport muss back nur dieses mal auch via tt online un nit nur via hp) automatisch ein neuer channel mit den Namen Clan XXX) sowie selbst erstellbare channels für privat treffen 2er leute etc

das ganze sollte in etwa so aussehen ->
Die Standardlobbys sind auswählbar die restlichen müssen namentlich eingegeben werden

d) standard lobby @ connect ist entweder die lobby des landes (wenn dies nit angegeben is den channel der meist gespielten partei des spielers) oder wenn der spieler in einen clan ist in dessen standard clan lobby

e) ein funktionierender Support für Turniere (single ko und double ko)
f) eine Funktion die es erlaubt eigene ligen zu starten (mit verschiedenen vorgaben der modi
clan, 1on1, 2on2, etc
auch beim aufbau des liga baums freiheiten ermöglichen mit auswahl wieviele auf und absteigen etc)
sowie das ganze natürlich per eingabe des turnier namens einsicht in die aktuellen ergebnisse tabellen etc)
g) erweiterte user infos (angaben einer hp, paar mini infos etc)
h) beibehalten der generals orden nur mit paar neuen orden die auch mal schwer zu bekommen sind bzw auch partei spezifische etc
für erhaltene orden bonuspunkte für die ladder
i) beibehalten der parteispezifischen icons
j) auch ermöglichen per chat command sachen zu machen wie hinzufügen zum kommunikator etc ist teilweise einfacher als via klick
k) achja kommunikator muss auf jedem fall rein
l) keine bescheuerte 3 min regel nur weil ein haufen noobs nit loosen kann
m) online betrachten von replays mit freunden
n) ähnliche statistiken wie bei aom (unit usage etc)

9. die sache mim explosiven blauen tiberium verstärken
10. verschiedene ernte methoden für die parteien
11. das spiel auf nen ähnlichen hohen speed level wie generals ansetzen, ich finde gerade das macht generals so interessant und hebt es von der masse hervor und der facelift könnte der Tib Reihe nicht schaden
12. replays
13. ein einfacher zu bedienender editor
14. keine random maps
15. keine schalter für no fow, keine kisten, no sw etc
16. fog of war !
17. superwaffen gut designen
18. die features aus generals übernehmen wie generals fähigkeiten auf der seite, timer für superwaffen, etc
19. verbesserte ki
20. mit dem release zeit lassen, lieber 2 monate länger warten aber dafür beta test wenn das game sehr gut balanced ist auch nutzen für sachen wie stress test, bug hunt, etc etc etc (auch alle features gegen ende der beta freischalten um diese auch noch zu testen)
21. natürlich ne top sp kampagne erwarte ich mir
22. die sp kampagne sollte mal nit ganz im cnc style ausfallen (2 paralelle storys) sondern wirklich chronologisch
also erst zB GDI, dann Scrin und am ende NOD oder so halt
23. wieder gerenderte Videos, dieses mal aber ohne b movie style sondern reine gerenderte videos und diese wirklich schon holywood like aufziehen
24. den communicator 3 flächen verpassen ->
buddys / clan (automatisch die clanmember drinne) / ignore
die möglichkeit auszuwählen an welche buddys etwas geht bzw ne ALL funktion

so das wars was mir einfällt

achja was wichtiges fehlt noch:
Ionen Stürme und die diversen Critter müssen auch wieder rein (Critter = NPC Units die angreifen)

Chrissyx 12-03-2003 00:27

Ich meine nach beta kommt gold, es heisst ja auch "gone gold". Silber meine ich, wäre die Version, die dann auf die CD kommt.

EALA ist doch dieses neue riesen-mega-Entwicklerstudio, bestehend aus Medal Of Honor und C&C Entwicklerteams.

Zu den Units:
1) Wie wärs mal mit nem NOD-Trike?:cool:
2) Eine Jeepeinheit wird's wohl auf jeden Fall geben....
3) Das glaub ich nicht! Die werden wohl einen Panzer einbauen, aber keinen der sich wieder eingräbt.
4) Öhm, V3 gab's schon in AR2, daher ne ganz andere Artilleriesorte.
5) Naja, krasse Animationen sind ja garantiert. Wie wär's mal mit ner Laserinfantrie?:D
6) Irgendwelche Cyborgvarianten wird's wohl geben.
7) Diese Reaper werden wohl auch noch existieren (hoffentlich mit nem besserem Zielsuchsystem!:rolleyes: )
8) Banshee 2! :idee: Auf jeden Fall wird diese Scrintechnologie verbessert!
9) Heli? Mhh, wird wohl wegfallen...:ka:

Zum Design:
1) *murmel* Ich weiss nicht, ob Generals so direkt übernommen wird...
2) Grössere Bedeutung? Also, in Generals ist deren Bedeutung schon gross genug.
3) Gute Idee!
4) Ist blöd!
5) Auch ne gute Idee, aber doch stark an Generals angelehnt!
6) Najaa....:o:
7) Oh ja, der höhenunterschied in TS war grausam! Wie Stufen; dank SAGE-Engine ist das aber Geschichte.
8) Hoffen wir das beste...:santa:
9) Würd ich lassen, stattdessen die neuen Tiberiumarten weiter ausbauen, z.B. die Algen: Sie hatten in TS keine Bedeutung, aber in TT werden sie wohl bedeutener!
10) Och, der gute alte Sammler ist doch OK! :love:
11) mehr Speed könnte man ja vorher einstellen.
12) Replay wird drin sein, stand ja auch in der Generals-Readme, dass man die für andere C&C Spiele verwenden wird.
13) Au ja!*hoff*:D
14) Wieso nicht? Wird bestimmt drin sein!
15) Ohne Schalter ist shit!
16) FoW nervt!!
17) Ist klar, ne!?!
18) Och nöö, Generalsfeeling muss nicht sein...:noe:
19) Ist auch klar...
20) Aber nicht länger als Weihnachten!
21) Ist auch klar.
22) Wäre ich auch für.
23) ECHTE Filme! Wie in C&C1, 2, 3 und 4!!!
24) Joa..

Ionenstürme sehen bestimmt geil aus! Bin mal gespannt, was es noch für Tiberiummutationen geben wird. Hehe, vielleicht entwickelt NOD ja noch ne Kontrollmöglichkeit für Visceroiden! Wäre mal cool, ne Armee aus Tiberiumlebewesen. Bleibt abzuwarten, was die Scrin noch so alles machen. Ist aber die dritte Partei. Ich würde mir noch den Mammut Mk3 wünschen!! *g*
So, habe fertig!!

pr.ophet 12-03-2003 08:24

ne trike is nit mein ding

ich fand die nod-mods immer schon geil und wenn man sich dann mal ne kleine gruppe rocket buggys aus generals ansieht wie sie durch die wüste hüpfen und sich nod mods vorstellt *schwärm* *fg*

ach mit den maulwurfspanzer meinte ich die teufelszunge

laserinfaterie klingt interessant

naja zivile gebäude ok hab bissi übertrieben aber ich denke da kann man sich einige sachen einfallen lassen die taktisch interessant sind

bzw das ich mich stark an generals in einigen ideen halte liegt daran das generals das erste c&c ist seit td wo innovativ weitergearbeitet wurde und es wäre schwachsinn nun das alles zu verwerfen
imho sollte man das ganze weiter voran treiben

wegen tib-verseuchte nod salven ? ja erinnert an anthrax aber is einfach auch nod style imho

bzw es dürfen keine schalter rein
wenn se das spiel weiterbringen wollen müssen se es schalterfrei halten

fow is pflicht für jedes rts !
stell dir mal generals zB ohne fow vor ->
balance im arsch
gla ist sowieso dann am arsch
usa ist auch am arsch weil se ihren grössten vorteil verlieren
na yuhu was bleibt ist china !

fow hat einfach zu hohen taktischen wert

wegen generalsfähigkeiten
willst du mit TT zurück in die steinzeit ?
ne also -> entweder man arbeitet weiter an neuen ideen und innovationen oder die CnC reihe is zum sterben bereit weil einfach die leute enttäuscht werden 100 mal die selbe leier

und hört dich doch mal um
bis auf einen verschwindend kleinen teil der jammert das fow/generals/etc suckt

sind alle begeistert von den game !

und die sollen von mir aus bis 2005 arbeiten aber hauptsache das game wird ein hammer - überleg doch mal warum ts:fs so fürn arsch war ... sicher nit weil das konzept scheisse war
sondern weil von der community ein riesendruck herrschte von wegen release it !!!

ne gerenderte filme nix b-movie :)

Chrissyx 12-03-2003 15:57

- Vielleicht nen Trike als Ergänzung zum NOD-Mot
- Ich geniess eher den Anblick, wenn 3 oder 4 NOD-Mots durch ein Tiberiumfeld jagen... :love:
- Teufelszunge wird es wohl auch geben; vielleicht mit Tiberiumgas aufgerüstet?!? :eg:
- Jo, Infantrie mit Laserpistolen! Gut möglich!
- Genau, das mit der Garage! Ist schon ein guter Gedanke.
- aber man sollte TT nicht so aussehen lassen, das es einen an Generals erinnern lässt!:angst:
- Vielleicht gibt's ja NOD Einheiten, die mit Tiberiumwaffen feuern.
- Schalter müssen schon drin sein! Falls einem der FoW nicht gefällt, kann man ihn somit abschalten.
- never touch a running system... Ich würd's besser finden, wenn man die Menüstruktur aus C&C1 bis 4 wieder nimmt.
- sooo verschwindent klein ist der Teil aber auch nicht.
- Nicht die Community, sondern EA!
- Echte Filme fürs briefing und gerenderte Filme zum Missionsintro. Also wie in C&C1 bis 4! Oder willst Du nen 3D Kane anstatt Joseph Kucan?!? :noe:

pr.ophet 12-03-2003 18:41

naja viel n update das aus nen mod nen trike macht was nen vorteil bringt in sachen beweglichkeit oder irgendwas

nod mods rocken :) ich hab buggys nur als beispiel genohmen weil das einfach nur geil aussieht und mit nod mods sicher genauso geil aussieht wenn nit sogar dreifach so geil

teufelszunge mit tib gas ? naja
ich denke teufelszunge sollte beim feuer bleiben max das ne art tib sporen im feuer drin sind und nen netten nebeneffekt haben (ein bestimmtest gebiet lang genug angefackelt und es entstehen feuer immune visceroids :)

garage wäre mal was geiles :)

und sicher tt sollte schon tib. bleiben nur halt immer bedenken das generals viele innovationen hat die man nutzen sollte auf jedem fall
wie das ingame aussieht is dann ja noch immer änderbar

ich find schalter insofern öd weils fad wird und gerade für ladder spiele sollten fixe rules herrschen (also fow an, sw an, keine 3 min regel etc etc etc (ps: 25 sec regel wäre hingegen ok)

yop das mim menü nach rechts kann man ruhig machen - klar sollte weiterhin dual rax und son zeug möglich sein aber das menü nach rechts sieht besser aus imho :)

naja aber der teil is doch ne klare minderheit imho
viele davon auch leute die einfach mit fow etc klarkommen

nicht nur ea auch aus der comm kommt ein grosser druck, les dir doch deine eigenen posts durch -> sagst ja auch sie müssen auf biegen und brechen weinachten releasen

naja das is ne idee
geil gerenderte (aber auch ordentlich lange) gerenderte movies zwischen jeder 3.-4. mission

und vor jeder missione in b-movie briefing (also das wo man auswählen kann welche mission ich will und kurz vorher auch noch wenn man mit kane oder sonst wem einen kurzen plausch hat etc)
ich denke das wäre ein netter kompromiss

gersultan 13-03-2003 03:12

nur um euch den einen Zahn mal (leider) zu ziehen:

zur E3 werden keine Infos zu TT vorgestellt werden (können)

Saroc 13-03-2003 15:25

Zitat:

Original geschrieben von gersultan
zur E3 werden keine Infos zu TT vorgestellt werden (können)
Wieso denn das jetzt nicht?

Sven 13-03-2003 15:27

Weil die Vorstellung geplant war als es Westwood noch gab...
Durch die Zusammenlegung mit EAP zu EA hassenichgesehn verzögert sich dann wohl die Arbeit an TT ein wenig - eben so daß es für die E3 nicht mehr reicht.

pr.ophet 13-03-2003 18:11

naja ich denk mal is halb so wild

das heisst wir haben mehr zeit eala mit mails zu bombardieren was wir alles wollen (hab gestern eine 4 seitige geschrieben in der ich zusammengefasst habe was ich und chrissyx uns so wünschen :) )

Chrissyx 13-03-2003 23:19

Zitat:

Original geschrieben von pr.ophet
naja viel n update das aus nen mod nen trike macht was nen vorteil bringt in sachen beweglichkeit oder irgendwas

nod mods rocken :) ich hab buggys nur als beispiel genohmen weil das einfach nur geil aussieht und mit nod mods sicher genauso geil aussieht wenn nit sogar dreifach so geil

teufelszunge mit tib gas ? naja
ich denke teufelszunge sollte beim feuer bleiben max das ne art tib sporen im feuer drin sind und nen netten nebeneffekt haben (ein bestimmtest gebiet lang genug angefackelt und es entstehen feuer immune visceroids :)

garage wäre mal was geiles :)

und sicher tt sollte schon tib. bleiben nur halt immer bedenken das generals viele innovationen hat die man nutzen sollte auf jedem fall
wie das ingame aussieht is dann ja noch immer änderbar

ich find schalter insofern öd weils fad wird und gerade für ladder spiele sollten fixe rules herrschen (also fow an, sw an, keine 3 min regel etc etc etc (ps: 25 sec regel wäre hingegen ok)

yop das mim menü nach rechts kann man ruhig machen - klar sollte weiterhin dual rax und son zeug möglich sein aber das menü nach rechts sieht besser aus imho :)

naja aber der teil is doch ne klare minderheit imho
viele davon auch leute die einfach mit fow etc klarkommen

nicht nur ea auch aus der comm kommt ein grosser druck, les dir doch deine eigenen posts durch -> sagst ja auch sie müssen auf biegen und brechen weinachten releasen

naja das is ne idee
geil gerenderte (aber auch ordentlich lange) gerenderte movies zwischen jeder 3.-4. mission

und vor jeder missione in b-movie briefing (also das wo man auswählen kann welche mission ich will und kurz vorher auch noch wenn man mit kane oder sonst wem einen kurzen plausch hat etc)
ich denke das wäre ein netter kompromiss

- Vielleicht statt nen Buggy ein Trike? Oder per Rangmenü konnte man ja das Trike freischalten, wenn es ein Rangmenü wie in Generals gibt.
- Man könnte noch einen Seitenlageneffekt für die NOD-Mots einbauen, wenn sie schnell eine Kurve durchfahren. -> vierfach geil!;)
- Tiberiumsporen mit Feuer gemischt? Nee, das wird nichts...
- Garage -> :cool:
- Ich meine, TT soll nicht aussehen wie ein Mod für Generals! So ganz die Strukturen zu übernehmen wäre fatal!:angst:
- Man kann sich ja einigen, welche Schalter an seinen sollen und welche nicht.:rolleyes:
- Menü rechts: Back to the roots!
- Es sollte halt bis Wehnachten rauskommen, da sonst meine 4 Jahres Regel nicht mehr greift!!!!!!!!!!:omg:
- Die Videos wie in C&C 1 bis 4! So wars am besten und dann in DVD Qualtität!!! :love:

@gersultan bzw. Sven: Quelle??

pr.ophet 14-03-2003 00:57

mhmm was hasu mit deinen trike ^^ ? najut buggy kann ich entbehren - aber dafür trike nur via rang menü ^^

aber das mit general rang ghört doch rein nur sollte es dann Commander heissen :) bzw ich finde schon das man das wieder nutzen sollte ich fand das bringt sehr viel spieltiefe mit sich

seitenlageneffekt bei starken kurven für nod mods 4 pres. ^^

naja war nur so ne idee mit den sporen :)
viel. ein upgrade mit den die teufelszunge sporen hintersich herzieht sozusagen ?

garage wäre auf jedem cewl :)

is auch klar - will ich auch nit
aber ich denke mal das se mit generals einen weiten wurf geschafft haben und se bei tt imho noch nen schritt weiter gehen sollten und das ganze weiter forcieren was so an möglichkeiten/ideen noch da sind
zB ein breiterer "commander" rang tree wäre was um noch mehr variationen zu haben
etc

naja mal überlegen welche schalter sinn machen welche nicht
-> fow schalter - is balance relevant somit ziemlich naja
-> superwaffen schalter - siehe fow (balance)
-> einzige sache die ich mir einreden lassen für die lobby games (und nur für lobby games, ladder hätte keinen sinn wenn ich unterschiedliche regeln hab) wäre ein schalter für no rush time für jene dies wollen aber das wars

menü rechts kommt einfach geiler
nur sollte man halt drauf achten das man nit wieder in die steinzeit von cnc zurückfällt sondern eben weiter als modernes rts auftreten mit multi factorys / upgrades / special funktionen der einheiten etc

naja nun stell dir vor die 4 jahres regel wird gebrochn das wäre 1. der shocker schlechthin
2. gäbe es viel diskussions material in den foren wie nun die neue regel lautet ob ea endgültig versucht spiele perfekt zu release und nit wie generals im nachhinein zu bugfixen

bzw wegen videos
yop also wennse videos holywood like schaffen kann ich auch ohne reingerenderte videos leben :) bzw wer weiss ->
erst ausgaben in millionen höhe nur für die briefings und die mission videos
und dann auch noch ein film viell. ? ^^

achja irgendwie reden wir nur über nod
keine verwerflichen gdi anhänger hier ? habt ihr keine wünsche wie ihr in zukunft verlieren wollt ^^

bzw noch keine fans von scrin gefunden ^^

achja ich hab wieder ne geile idee zum allgemeinen gameplay :)
dieses mal betrifft es die lufteinheiten und ist etwas was ich mir eigentlich schon lange von einen rts erhoffe das es mal eingebaut wird

höhenunterschiede relevant für lufteinheiten

dies sollte sich in etwa so auswirken
jäger/gleiter etc schweben in einen mittleren höhe (somit weg -> rakete am boden -> unit = länger)
helikopter und dergleichen sind relativ knapp unterwegs und gerade mal über kleinen hausdach niveau unterwegs
bomber/träger sind sehr hoch inner luft unterwegs

dies sollte dann so aussehen
1. alle luft units sind in unterschiedlichen höhen unterwegs (ok kann/darf uach vorkommen das sich manche auf selber höhe treffen)
2. diese höhe sollte bei diversen maps auch zu nutzen kommen -> sprich diverse gebäude sind dann zu hoch für nen heli und können nicht überflogen werden
brücken werden von helis über/unterflogen je nach höhe
jäger können auch mal an einen wolkenkratzer oder kleinen bergen ihre meister finden
bomber/träger (wasn träger sein soll erklär ich nachher noch) sollten kaum höhenprobs mit gebäuden max mit bergen kriegen

desweiteren müsste zur balance dieses systems folgendes berücksichtigt werden

1. helis haben einen mittleren speed da sie ja wie bekannt nit so fast wien flugzeug sind ausserdem ja mit mg oder dergleichen sich sowieso gegen rpgs ein wenig selbst verteidigen können also nit ganz kampflos untergehen

2. jäger/gleiter sollten wirklich nen guten speed haben aber wenig armor und hitpoints sprich 2-3 raketen sind das ende -> weil ein flugzeug mit 1 motor von 2 wird kaum leben unten ankommen - sprich der jäger wird at death abstürzen und auch beim crash nochmal schaden anrichten (sprich auch ne tote armee banshees kann viel noch ne hand of nod in arsch tretten weil 2-3 genau reinkrachen)

3. bomber sind auch medium unterwegs und auch ein wenig besser gepanzert als jäger/gleiter
imho sollte sich das steinpapierschere prinzip insofern erweitern das eben ->
raketen > tanks/helis/jäger/gleiter
mg > infanterie
air > tank
heavy tank > tank
tank > je nach waffengattung > air/infanterie/buildings
jäger/gleiter > bomber
bomber > heavy tank / buildings

imho ein stein papier schere prinzip was gut aufgehen würde wenn die units entsprechend designed wurden und wir auch wirklich von ausgehen das at least jede seite einen jäger/gleiter hat (was anzunehmen is - banshee / orca jäger / scrin jäger)

sodala zum träger
ich könnte mir bei den scrin folgendes vorstellen da se ja nit gerad irdisch sind
eine art air carrier der sagen wir 12 kleine scrin jäger beinhalten kann (jeder dieser kleinen jäger muss einzeln im scrin air(star?)port gekauft werden jedoch) und der selber gerade mal eine art hauptwaffe hat welche ne extrem lange cooldown hat (30 sec) und dafür gedacht ist gezielt einzelne tanks zu nehmen ohne rundumschaden

zu diesen scrin jäger
imho sollten die scrin 2 typen von jäger haben
1. die kleinen scrin jäger auf den carriern
- sehr schwach gepanzert
- primäre stärke gegen leicht gepanzerte bodentruppen
- sehr schnell und beweglich
2. die normalen scrin (abfang?)jäger
- vergleichbar vom design mit banshees
- ebenfalls schnell und beweglich
- auch hier eine vergleichsweise schwache panzerung für air units
- 2 lasergeschütze (1ner pro wing) welche gut sind im direkten kampf gegen andere luft units aber dafür gegen tanks bei tanks nur dann wirklich einschlagend schaden machen wenn 2-3 dieser jäger hintereinander eine angriffswelle fliegen
- diese läser haben eine minimale reichweite ähnlich der von artellerie sprich ab einer gewissen reichweite kann der pilot (?) sich nimma nach vorne beugen mit den teil um mit den laser zu treffen und muss erstmal wenden bevor er wieder atten kann
!-- vorteil der scrin air units sollte jedoch sein das se keinen airport brauchen zum raketen laden oder sonstiges sondern wirklich eine art batterie haben welche sie halt nach einer gewissen zeit inner luft + feuersalve aufgebraucht haben und "tanken" müssen
(kleine scrin jäger machen dies am carrier der durch seine grösse eigentlich mehr tanker als sonst was is ^^, die abfangjäger im starport)

was fallen mir noch für verruckte ideen ein
mhmmm ne art phaseshift tank für die scrin
sprich er hat die fähigkeit (per upgrade + vorher rangmenü freischalten auf level 3) zu einen phaseshift was soviel bedeuted wie ->
invulnerable aber kann auch nit selber attackieren
dieser phaseshift sollte auf eine bestimmte zeit begrenzt sein und dann wieder 30 sec oder so brauchen bis er wieder zur verfügung stehen
hauptwaffe dieses tanks könnt ich mir vorstellen ne art laser der extrem auf hitze setzt und somit primär gegen infanterie/light vehicles/buildings gut kommt
bzw sollte ein streifschuss/treffer eines baumes der im weg steht diesen auch entzünden da es ja eben ein laser is der einfach "overclocked" ist

mhmm ich weiss bissi kranke ideen aber irgendwer muss mal den vorstoss wagen :)

Onkel Fritz 14-03-2003 18:32

Zitat:

Original geschrieben von pr.ophet
höhenunterschiede relevant für lufteinheiten

dies sollte sich in etwa so auswirken
jäger/gleiter etc schweben in einen mittleren höhe (somit weg -> rakete am boden -> unit = länger)
helikopter und dergleichen sind relativ knapp unterwegs und gerade mal über kleinen hausdach niveau unterwegs
bomber/träger sind sehr hoch inner luft unterwegs

dies sollte dann so aussehen
1. alle luft units sind in unterschiedlichen höhen unterwegs (ok kann/darf uach vorkommen das sich manche auf selber höhe treffen)
2. diese höhe sollte bei diversen maps auch zu nutzen kommen -> sprich diverse gebäude sind dann zu hoch für nen heli und können nicht überflogen werden
brücken werden von helis über/unterflogen je nach höhe
jäger können auch mal an einen wolkenkratzer oder kleinen bergen ihre meister finden
bomber/träger (wasn träger sein soll erklär ich nachher noch) sollten kaum höhenprobs mit gebäuden max mit bergen kriegen

desweiteren müsste zur balance dieses systems folgendes berücksichtigt werden

1. helis haben einen mittleren speed da sie ja wie bekannt nit so fast wien flugzeug sind ausserdem ja mit mg oder dergleichen sich sowieso gegen rpgs ein wenig selbst verteidigen können also nit ganz kampflos untergehen

2. jäger/gleiter sollten wirklich nen guten speed haben aber wenig armor und hitpoints sprich 2-3 raketen sind das ende -> weil ein flugzeug mit 1 motor von 2 wird kaum leben unten ankommen - sprich der jäger wird at death abstürzen und auch beim crash nochmal schaden anrichten (sprich auch ne tote armee banshees kann viel noch ne hand of nod in arsch tretten weil 2-3 genau reinkrachen)

neeee, das wäre für generals 2 gut oder für ein anderes realistisches spiel. aber bei tt????
ne, kann ich mir nich vorstellen.
es wird vielleicht sowieso keine helis oder düsenjets geben, wozu haben wir denn den orca???? und den harpy???
ich hoffe, es bleibt bei gleitfliegern und nich so viele sachen...

apropos units:
nod-mot MUSS dabei sein.
orca auch.
ionenkanone ebenfalls.
und keine panzer mehr, in ts is die ära der panzer dem ende zugegangen, in tt will ich die nimmer sehen...

achja: gefilmte videos mit kuci!!!!!
und das mit den gerenderten videos alle paar missionen is auch ne geile idee!!!!

hoffentlich wird die grafik-engine nimmer weiter ausgebaut.
wie sie jetzt ist reicht sie für ein strategiespiel VÖLLIG, und das wird sie wohl noch ne ganze zeit tun.
außerdem nagt sie jetzt schon stark an den rechnern.
schlimmer muß es nit werden!!!!!!

pr.ophet 14-03-2003 19:22

naja wieso zu realistisch ? es is eben nur ein weiterer taktischer aspekt der imho sehr gut kommt

bzw was willst den statt panzer bitte ?
tank bleibt tank egal wie er dann ausschaut ^^

orca = jäger bzw bomber
harpy = heli

nur mal so am rande :)

und mit der engine muss ich dir recht geben stellt euch vor die sage engine kriegt nen v2
sys requirements wären dann wohl
nen amd/intel cpu mit 2,0 ghz (64 bit versteht sich ^^)
1024 mb ddr 333 ram
ne directx 9 fähige graka :)
4 gb festplatten speicher um die ganzen modells und texturen auf der hdd zu haben :)

Stealthman 15-03-2003 12:12

Zitat:

Original geschrieben von YuriH9
Wie kommst du darauf das es in 2D sein wird? Heutzutage verdienen die Entwickler damit kein Geld mehr, also wird's wohl 3D sein.... :rolleyes:
Ja uns es wird eine Mindestanforderung von 3.5ghz, 256mb ddr Grafikkarte, 1gb Arbeitsspeicher und 5gb Festplattenspeicher haben... :mad: :mad:

pr.ophet 15-03-2003 14:10

lol man kann auch übertreiben

du kannst zu 100 % von ausgehen das es die sage engine 1:1 nutzt

die engine hat genug power für die nächsten 2 jahre at least :)

pr.ophet 19-03-2003 18:47

achja mir is grad noch was gutes eingefallen
random unit appearance :)
sprich pro einheit liegen ne handvoll verschiedene models vor (zB normale NOD Infanterie - mal bissi grösser, mal bissi dicker, mal männlich, mal weiblich etc)

wäre wirklich ein nettes feature das fun macht und natürlich kein einfluss auf die balance hat und somit noch besser is :)

achja natürlich sollten zu jedem unit modell auch andere sprüche zugeordnet sein :)

achja da fällt mir noch was ein das man einbauen könnte ->
die möglichkeit ohne probleme also aussertürliche wege skins für diverse unitmodels hochzuladen und nur auf dem weg skins hochgeladen werden können dafür aber sachen wie camouflage aufheben etc nit gehen damit
+ und diese skins werden natürlich dem gegner geschickt damit der gegner natürlich die skins des gegner auch sehen kann also ich denk 500 kb vom gegner ziehen tut nicht weh

pr.ophet 19-03-2003 21:58

zum 3ten :) scheiss 60 minuten regel

wie wäre es viel. sogar neben nod/gdi/scrin+mutanten eine 4te partei in die schlacht zu führen
ich denke dabei an cabal :)

da wäre sicher einiges an möglichkeiten offen in sachen units/gameplay etc

was ich ma vorstellen kann wäre viel. folgendes gameplay
command center von cabal zapft tiberium direkt ab und haut in gewissen abstand aus den gewonnen tiberium ne art "drohne" raus (ich denke sekunden takt oder was in der art)
dann gehtz so weiter
aus einer bestimmten anzahl drohnen kann dann ein gebäude gebaut werden dieses gebäude ist dann nit prod stätte oder sonst was sondern rein für die technologie da
dafür braucht cabal mehr strom

was dann natürlich noch reinmuss bei cabal ist ->
wenn ich zB 20 drohnen markiere seh ich im menü alle möglichen bauoptionen die ich mit 20 drohnen bauen kann
dabei sollte es aber 3 buttons vorher geben
building
infanterie
tank/air
wenn ich zB 20 drohnen für nen standardcyborg brauche und 100 drohnen markiert haben und auf cyborg klicke werden soviele cyborgs wie möglich aus 100 drohnen gebaut also 5 stück

techen sollte so funktionieren

wenn ich ein gebäude anklicke werden alle upgrades angezeigt
nun braucht zB ein waffen upgrade 120 drohnen
wenn ich insgesamt 200 drohnen habe und das upgrade starte werden alle nötigen drohnen (also 120) in richtung building automatisch geholt (natürlich nur die 120 was am nähesten zum building sind)

wäre imho sehr funny zu spielen und auch mal wirklich was atypisches :)

einziger hacken daran sowas zu balancen is hammer aber ich hab da vertrauen in eap wenn se wirklich so gut arbeiten in sachen balancing wie bei generals schaffen se das auch

was denkt ihr zu so na partei ?
kane nicht weiter führer von NOD -> anführer MIT cabal bei der cabalschen armee ?

Stealthman 20-03-2003 16:24

GENERALS
 
Ich find auf das Generals Spiel gehört nicht der Titel C&C drauf also Generals 2 halte ich für ne schlechte Idee.

Ansonsten sind die bisherigen Vorschläge ganz gut. :D

Sven 20-03-2003 16:28

Bist du da nicht etwas am Thema vorbei, Stealthman? Was hat das jetzt mit Generals zu tun hier? :confuse2:

Bleiben wir doch bitte bei TT, zu Generals gibts ein vollkommen eigenes Forum.

Stealthman 20-03-2003 16:35

???
 
ICH dachte wir sind hier beim Thema neues C&C
deswegen wollte ich sagen das Generals !!!2!!! eine schlechte Idee ist. :nerv: :nod:

Sven 20-03-2003 16:41

Ja, und das neue C&C wird aller Voraussicht nach Tiberium Twilight heißen, darum geht's hier ;)

pr.ophet 20-03-2003 22:56

stealth kleiner tipp von mir erst thread überfliegen
dann denken
dann posten :)


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 03:28 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.