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-   DHdR: Die Schlacht um Mittelerde (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=491)
-   -   Herr der Ringe - NewsThread ! (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=62539)

fadmax 18-08-2005 09:41

Es gibt doch schon n paar screenshots und Infos und spinelli wird wohl schon auf dem Weg nach Leipzig sein. *fg

moby hat n guten Artikel geschrieben:


Link: http://www.hdr-inside.de/artikel.php?go=inhalt&id=587

saemikneu 19-08-2005 22:53

HdR: SuM gewinnt den Giga Games Award in der Kategorie Strategie

Spinelli666 22-08-2005 17:20

Zitat:

Zitat von chevyblaz
Also auf meinem Kalender ist jetzt der 18. August.

Habe ich jetzt irgendetwas verpasst oder übersehen? (In Bezug auf die News)

15. August sind alle die Berichte von cncreplays, hdr-inside usw. usw. punktlich live gegangen. Ich könnte schon mein Senf dazu geben, aber ich glaube es gibt viel authorititativer und besser informierte Quellen als ich.

Hier gibt's ein super Bilder-Bericht vom Event:

http://www.gamereplays.org/community...ogid=38&&st=40

Malte 25-08-2005 18:34

geiles buffet, basketball court, fussball tore, sum2, da wär ich auch gern gewesen..^^

jo hab diese giga award gala durch zufall auch teilweise gesehen, is schon cool das sich sum bei der konkurrenz da durchsetzen konnte.

fadmax 26-08-2005 09:17

Ich hab gehört der Patch zu SuM soll bald kommen! Wer weiss mehr, oder is das n Gerücht? :D

EDIT: /naiv

Aleecsy 29-08-2005 13:59

Facts zu Schlacht um Mittelerde 2
 
http://sum.gamecaptain.de/?page=content&id=49

chevyblaz 29-08-2005 17:04

Na ja, schreiben kann man viel, nur eine Firma, die ihre Kunden so belügt und
hintergeht wie EA, vertraue ich nicht mehr.

Wenn was aus dem hause EA kommt, glaube ich erst wenn ich es wirklich sehe.



Zurzeit habe ich gerade wieder angefangen die langweiligen Missionen der Guten zu spielen.

Das Spiel hätte wirklich großes Potenzial, aber was hat man daraus gemacht?

Ein stinklangweiliges RTS mit extrem unausgeglichenen Seiten, sorry aber im
Singleplayer Modus ist es, zumindest für Gelegenheitsspieler wie mich, nahezu
unmöglich auf Seiten der Bösen zu gewinnen, man wird sogar auf “einfach“ nahezu
von überlegenen Einheiten einfach von der Karte gerusht, zusätzlich will ich noch
erwähnen, des die KI cheatet wie noch nie zuvor, dass ist manchmal ja echt eine
Frechheit, sogar aus Basen die gar keine Produktionstellen für Einheiten haben,
kommen Orgs und Katapulte in Massen herausgeströmt :(.

Mir gefällt der Satz “man will die Einheitenlimite, zumindest Optisch verdoppeln“
überhaupt nicht. Obwohl ich ein Freund der Einheitenlimite bin, hat man hier endlich
mal ein Spiel wo es ja gerade um Massenschlachten geht, und was machen die!!!
Eine Einheitenlimite, die einem jede Freude am spielen nimmt.

Die Idee mit diesem “Superhelden“ gefallen mir auch nicht besonders, ich sehe da
großes Potenzial zum cheaten, und wir kennen ja EA’s bemühungen gegen die
Cheater.

Außerdem werden so wiederum die Spieler, die sowieso schon ihre ganze Freizeit
ins zocken stecken bevorzugt, die dann eine Supereinheit haben, gegen die man
kaum was ausrichten kann, oder schon seine ganzen Ressourcen gegen diese
Einheit einsetzten muss.
Ich hoffe EA hat sich da was Sinnvolles einfallen lassen.

Ich denke da an so was wie früher, mit Havoc und Co. es gab “Helden“ die waren gut
gegen Fußsoldaten aber schwach gegen Fahrzeuge und ungekehrt, heute gibt es ja
nur noch “Superhelden“ die einfach in allem unschlagbar sind.

Ich würde mir eine Option wünschen, in der man all diese Helden und sonstigen
Ramsch wie Armee der Toden u.s.w. einfach ausschalten kann.
Und vor allem gleich viele Helden auf beiden Seiten, bei SUM konnte man ja die “gute
Seite“ alleine mit den Helden durchspielen, man brauchte die eigenen Einheiten oft
gar nicht (außer in drei Missionen) außerdem war Gandalf so gut, wenn der auf Level
10 ist, macht man die Map alleine mit Ihm schon platt, und was haben die Bösen?
diesen lächerlichen Org, dessen Namen ich gerade vergessen habe.

Das mit der “Lebenden Landschaft“ wird und schon seit “Z“ versprochen, und dass
einzige Spiel das ich kenne, wo man eine wirkliche Illusion einer lebenden Landschat
hat, ist Tiberian Sun.
In Sum hat man keine lebende Landschaft, da hat es einzelne Tiere die herumlaufen,
sonst nichts.

Ich denke, wir sind schon soweit in allem, wieso kann man nicht mal eine Grafik
programmieren, wo man wirklich sieht das man gekämpft hat, nicht nur eine leichte
schwarzfärbung am Boden, nein zerstörte Landschaften, tote und gefallene Einheiten
die auf der Map liegen bleiben und sich sogar vielleicht noch etwas bewegen, die
sollen nicht einfach verschwinden, Häuser die Abbrennen (Ich finde die Ruinen im
Spiel SUM die einfach so vor sich hin brennen echt einen Witz, die werden ja nicht
mal schwarz mit der Zeit).
Schnee der schmilzt, Rauch bei den Fackeln, besonders wenn es Regnet u.s.w.

Man da gäbe es so viele Möglichkeiten, ich verstehe nicht wieso EA solche Punkte
immer und immer wieder vernachlässigt.

Z.B. wie wär’s wenn man in den Bergen, Tiere einbaut, die da herumlaufen und je
nach einen Steinschlag oder eine Schneelawine auslösen, oder wenn man mit
Katapulten oder sonst was großem feuert, ebenfalls mal eine Schneelawine oder
Steinschlag auslöst? und ich meine nicht nur in der Nähe der menschlichen Spieler,
sondern wirklich Fair programmieren.

Man da gäbe es so viele Möglichkeiten, ich darf gar nicht mehr daran denken.

Na ja, man könnte ja noch weiter machen, aber ich glaube sowieso dass EA die
besten Optionen und somit die Möglichkeit ihren Umsatz in der SUM Reihe zu
verdoppeln wenn nicht zu verdreifachen, sowieso verstreichen lässt.




Diese Angriffe der KI sind echt nervig, also schnell angreifen.

Aber nanu? In der Base der KI gibt es ja gar keine Produktionsmöglichkeiten für Katapult noch für Orgs???

Die Einheitenlimite ist echt gut gelungen, ich glaube aber im Film waren 2 oder 3
Bogenschützen mehr auf der Mauer, nicht?


Waren beim Tor nicht mehr Soldaten?

Spinelli666 30-08-2005 09:21

Zitat:

Zitat von chevyblaz
Na ja, schreiben kann man viel, nur eine Firma, die ihre Kunden so belügt und hintergeht wie EA, vertraue ich nicht mehr.

Ich glaube es klar ist, dass DSUM II (oder sonst einem Spiel von EA) je Dich zufrieden machen wird. Aber glücklicherweise gibt's ja noch der freie Wahl, man muss ja nicht zwanghaft die Spiele kaufen.

Was mir aber echt stört, sind Vorwürfe von lügen und hintergehen. Ich weiß von inkorrekte Meldungen und Announcements, aber ich weiß von kein einzigen Instanz, wo absichtlich belogen war.

Klar hat man ein Recht alles von EA zu hassen, aber es gibt auch Grenzen von wie viel Verleumdung die Firma und Mitarbeiter hinnehmen werden; nehmen wir an die Firma die böse Emperium ist, das bedeutet lange nicht, dass alle die da arbeiten sich nicht um die Spiele und der Community kummert, ganz in Gegenteil. Selbst in Foren ist manchmal ein bisschen persönliche Respekt angebracht.

chevyblaz 30-08-2005 10:38

Meinen Respekt verdient man sich, ich verschenke ihn nicht.

Ich kann mich nicht erinnern, irgendwo das Adjektiv “absichtlich“ erwähnt zu haben,
weder wörtlich noch zwischen den Zeilen.

Hassen würde ich auch nicht sagen, viel mehr enttäuscht, wenn ich sehe was die EA
Spiele bieten könnten, wenn??? Und dann fängt es an, man hätte es so viel besser
machen können, aber man lässt es einfach verstreichen.


Wenn Du die unzähligen Missionen von SUN durchspielst und von der ersten bis zur
letzten Mission folgendes Ziel hast „Töte alle Feinde“ und dann noch hin und wieder
als Bonus “Kombiniere ein Bataillon Bogenschützen mit einem Bataillon Soldaten“
(Bei solchen Bonuszielen, habe ich irgendwie das Gefühl, EA will uns dumm
verkaufen). dazu 0 Abwechslung, gefällt Dir dass? Oder wenn man auf Seiten der
Bösen spielt, sämtliche Einheiten die man überhaupt haben darf an der Front von
unzähligen Reiter ohne Probleme niedergetrampelt werden und dazu noch hinter
einer Base die Elben plötzlich auftauen, die mit “Feuerpfeilen“ die Gebäude in
Nullkomma nichts erlegen, dann denke ich, dass man von so was enttäuscht sein muss.

Meiner Meinung nach sieht SUM von außen aus wie eine Corvette und von innen wie
einen VW Golf.

Ich bin überzeugt, dass bei EA Arbeitnehmer arbeiten, die sich um die Spiele
kümmern, man sieht es ja hin und wieder auch, z.B. mit dem Patch für ZH der
einfach viel zu spät kam.

Und ich verstehe echt nicht, wieso man immer gleich mit der Mitleidstour kommt,
wenn man mit Kritik konfrontiert wird, anstatt man mit Gegenargumenten kontert

Zum Schluss noch eine Anmerkung, der Ausdruck “Verleumdung“ will ich überlesen
haben, ich kann mich nicht erinnern, dass ich irgendetwas über EA oder deren
angehörigen in irgendeiner weise verleumdet habe, sonst bitte ich hier und jetzt
sofort um Beweise für deine Verleumdung, und ich werde es ebenfalls hier und jetzt
richtig stellen.

Spinelli666 30-08-2005 10:46

Zitat:

Zitat von chevyblaz
Meinen Respekt verdient man sich, ich verschenke ihn nicht.

Ich kann mich nicht erinnern, irgendwo das Adjektiv “absichtlich“ erwähnt zu haben,
weder wörtlich noch zwischen den Zeilen.

Hassen würde ich auch nicht sagen, viel mehr enttäuscht, wenn ich sehe was die EA
Spiele bieten könnten, wenn??? Und dann fängt es an, man hätte es so viel besser
machen können, aber man lässt es einfach verstreichen.


Wenn Du die unzähligen Missionen von SUN durchspielst und von der ersten bis zur
letzten Mission folgendes Ziel hast „Töte alle Feinde“ und dann noch hin und wieder
als Bonus “Kombiniere ein Bataillon Bogenschützen mit einem Bataillon Soldaten“
(Bei solchen Bonuszielen, habe ich irgendwie das Gefühl, EA will uns dumm
verkaufen). dazu 0 Abwechslung, gefällt Dir dass? Oder wenn man auf Seiten der
Bösen spielt, sämtliche Einheiten die man überhaupt haben darf an der Front von
unzähligen Reiter ohne Probleme niedergetrampelt werden und dazu noch hinter
einer Base die Elben plötzlich auftauen, die mit “Feuerpfeilen“ die Gebäude in
Nullkomma nichts erlegen, dann denke ich, dass man von so was enttäuscht sein muss.

Meiner Meinung nach sieht SUM von außen aus wie eine Corvette und von innen wie
einen VW Golf.

Ich bin überzeugt, dass bei EA Arbeitnehmer arbeiten, die sich um die Spiele
kümmern, man sieht es ja hin und wieder auch, z.B. mit dem Patch für ZH der
einfach viel zu spät kam.

Und ich verstehe echt nicht, wieso man immer gleich mit der Mitleidstour kommt,
wenn man mit Kritik konfrontiert wird, anstatt man mit Gegenargumenten kontert

Zum Schluss noch eine Anmerkung, der Ausdruck “Verleumdung“ will ich überlesen
haben, ich kann mich nicht erinnern, dass ich irgendetwas über EA oder deren
angehörigen in irgendeiner weise verleumdet habe, sonst bitte ich hier und jetzt
sofort um Beweise für deine Verleumdung, und ich werde es ebenfalls hier und jetzt
richtig stellen.

Lügen ist immer mit Absicht gemacht; wenn etwas falsches gesagt ist, aber ohne Absicht, dann ist es zwar nicht richtig, aber auch kein Lüge. Ergo ist dein Vorwürf ein Verleumdung.

Ich möchte auch viel lieber über Dinger sprechen, das wir ändern können, und auf Aktivitäten konzentrieren, wo wir tatsächlich was bewegen kann. Ende Diskussion von meiner Seite.

chevyblaz 30-08-2005 11:22

Okay einverstanden, dann sage mir, im welchem Rahmen sich den das EA
Community Team bewegen darf, und ich werde mich an die Arbeit machen, habe
noch bis ende Woche Urlaub.


Vorschläge zu einer “Lebenden Landschaft“ habe ich ja oben schon erwähnt, aber
kann gerne weitermachen.

Würde mich schon reizen zu sehen wie viel dann wirklich, oder zumindest andeutend
übernommen wird.


Grosses Edit, EA soll bitte ein Spiel programmieren, das nicht ganz so offensichtlich
und stark cheatet.

KI hat Einheiten mit updates, die der Spieler nicht kaufen kann respektive produziert
Einheiten aus Basen, die gar nicht die entsprechenden Gebäude haben u.s.w.

gersultan 30-08-2005 11:29

kurzer Einwurf meinerseits:
Zitat:

Zitat von Spinelli666
Lügen ist immer mit Absicht gemacht; wenn etwas falsches gesagt ist, aber ohne Absicht, dann ist es zwar nicht richtig, aber auch kein Lüge. Ergo ist dein Vorwürf ein Verleumdung.

Völlig richtig Spinelli.

Zitat:

Zitat von Spinelli666
Ich möchte auch viel lieber über Dinger sprechen, das wir ändern können, und auf Aktivitäten konzentrieren, wo wir tatsächlich was bewegen kann. Ende Diskussion von meiner Seite.

Sehe ich ebenso.

@Chevyblaz:

Nochmal zur Erinnerung: EA an sich ist 'nur' der Publisher. Es gibt eine ganze Reihe von 'EA'-Spielen und es ist unrecht einfach alle über einen Kamm zu scheren. Es ist sicher richtig bei einem Kauf die Augen aufzumachen, aber dies empfiehlt sich bei jedem Produkt und sicher besonders in der Software und der Games-Industrie. Produkte blind von einem Hersteller oder Vertrieb zu kaufen ist immer der verkehrte Weg und endet schlussendlich in Endtäuschung.

Einfach strukturierte Missionen a la "Töte alle Gegner" finden durchaus ihr Fans. Ansonsten wären die Games schlussendlich nicht erfolgreich oder?

Ich denke bei deinen 'Forderungen' zB zu mehr Realität, stehst du aktuell recht alleine. Die Mehrzahl der Gamer wünscht dies imho nicht. Sie wollen nicht stundenlang auf die Grafik schauen und sagen: "Geil! Kann zwar nicht vernünftig zocken, weil meine Graka (Proz, Ram what ever) nicht mitmacht... aber geile Grafik!". Nee... die wollen SPIELEN. Das ist imho das wichtigste.


Persönlich finde ich die bisherigen Announcements bzgl. SuM2 nicht übel.

Spinelli666 30-08-2005 11:31

Zitat:

Zitat von chevyblaz
Okay einverstanden, dann sage mir, im welchem Rahmen sich den das EA
Community Team bewegen darf, und ich werde mich an die Arbeit machen, habe noch bis ende Woche Urlaub.

Vorschläge zu einer “Lebenden Landschaft“ habe ich ja oben schon erwähnt, aber kann gerne weitermachen.

Würde mich schon reizen zu sehen wie viel dann wirklich, oder zumindest andeutend übernommen wird.

Grosses Edit, EA soll bitte ein Spiel programmieren, das nicht ganz so offensichtlich und stark cheatet.

KI hat Einheiten mit updates, die der Spieler nicht kaufen kann respektive produziert Einheiten aus Basen, die gar nicht die entsprechenden Gebäude haben u.s.w.

Alle Vorschläge von die HdR-Inside-Foren und hier sind in der monatliche Report von Moby an der Studio eingebunden, und ich weiß dass der gelesen ist. Aber wie gesagt, nicht alles ist umsetzbar (uneingeschränkte Einheitenlimit z.B., wegen Systemanforderungen), die Entwickler haben auch ihre eigenen Meinungen, und die Anregungen seitens Community sind weit von einheitlich; es gibt einfach keine klare Linie oder "Wahrheit", zu was am wichtigsten ist.

Sonst

Spinelli666 30-08-2005 11:36

Zitat:

Zitat von gersultan
kurzer Einwurf meinerseits:
Einfach strukturierte Missionen a la "Töte alle Gegner" finden durchaus ihr Fans. Ansonsten wären die Games schlussendlich nicht erfolgreich oder?

Da gibt es aber schon ein Unterschied zwischen die Amis und uns, da hat Chewy Recht; die scheinen tatsächlich so was zu geniessen, und wir findet es nur platt. Ich glaube in C&C G gab es so ein Mission, die für Geschmacksgrunde gecuttet war, aber was auch spielerisch total dumpf war. Grund dahinter war aber auch fehlenden Zeitinvestition in die Mission.

Ich habe aber ein viel besser Gefühl, was diesem Team angeht, die Level-Designers haben echt was drauf, manche kommen von Blizzard ;)

chevyblaz 30-08-2005 12:17

Ohh ja, die Leveldesigns sind sehr viel versprechend, und sehen bis auf einige
Punkte wirklich sehr gut aus.

Einer dieser Punkte ist, die brennenden Ruinen im Rohan Gebiet, sollen irgendwann
ausbrennen und vor allem schwarz werden.

Die Karte sollte nach einer schlacht, auch nach einer schlacht aussehen.

Dazu wäre es schön, wenn vor und nach jeder Mission, eine kurze Zwischensequenz
die die Geschichte weiter erzählen würde.

Auf beiden Seiten gleich viele Helden und vor allem Ausgeglichene Helden (an
Gandalf denke)

Bessere Balance, ich konnte bis jetzt noch nicht die Böse Seite auf leicht
durchspielen, mein Problem, alle meine Einheiten sind damit beschäftig die Elben
und Reiter von Rohan die ständig irgendwo auf der Map auftauchen in Schach
zuhalten und die Massen an Soldaten die aus den Basen der KI herausströmen
zurück zudrängen.

Höhere Einheiten Limite (ist es eigentlich nicht möglich, die Einheiten Limite in SUM
zu erhöhen?).

Und die KI cheatet, dass es wirklich nervt, als ich sah, dass Einheiten aus einer KI
Basis strömten, die gar nicht entsprechende Gebäude hat, dass hat mich echt
enttäuscht (Oben sind die SS), ähnlich wie die Elben, die mit “Feuerpfeilen“ hinter
meiner Base auftauchen und sie inner Sekunden zerstören. (Die Elben haben somit
updates, die der Spieler nicht haben darf).

fadmax 30-08-2005 12:49

Ich möchte mich Spinelli und Gersi anschliessen, es ist einfach so, das die RTS Spiele sich allesamt gut spielen lassen, (das darf man nur nicht zu laut sagen *g) was ich noch vermisse sind die Feinheiten die für mich ein richtig gutes RTS ausmachen, das hab ich aber woanders schon erwähnt.

Zitat:

Geplante Features:

- Neue Kampagne basiert auf dem Feldzug Saurons gegen die Zwergen und Elben im Norden Mittelerdes.

- Die Kampagnen sollen eine „richtige“ Story bekommen. :gf:

- Neue Rassen: Zwerge, Elben und Goblins :gf:

- Neue Helden u.a. Arwen, Elrond, Grima, Darin, Glorfindel usw. :gf:

- Eigener Held kann erschaffen werden (Rasse wählbar) und wird rollenspielähnlich hochgelevelt (wie etwa bei Spellforce). brauch ich nicht, aber für den SP Spieler bestimmt sehr nett

- Neuer Strategiemodus auf der Living-World-Map in dem Stück für Stück Mittelerde erobert wird (ähnlich wie in Rome oder Risiko) mal sehn wie es dann umgesetzt wird.

- Neue Formationen - verschiedene Einheitentypen werden automatisch taktisch korrekt sortiert. kommt auch hier viel auf die Umsetzung an, es sollte eben nicht 0815 schema sein und die Kampsteuerung (micro) dabei nicht verloren gehen

- Eine Befehlsplanung soll möglich werden. interessant

- Seeschlachten sind geplant. :thx: :gf:

- Freier Basisbau mit Mauern und vielen Upgrades. :thx:, sehr :gf:

- Koop-Modus im Multiplayer, bei dem die großen Schlachten im Team nachgespielt werden können. :thx: sehr :gf:

- Verbesserte Grafikengine mit schicken Wassereffekten, besseren Schattenwurf und plastischeren Gebäudestrukturen

- Einheitenzahl soll optisch verdoppelt werden. leider nur grössere Squads

Junker 30-08-2005 14:32

Sind eigentlich schon die Mindestanforderungen an den Rechner irgendwie halbwegs bekannt?

Spinelli666 30-08-2005 14:50

Zitat:

Zitat von Junker
Sind eigentlich schon die Mindestanforderungen an den Rechner irgendwie halbwegs bekannt?

Das wird leider immer sehr spät festgenagelt, aber Ziel ist immer ein "durchschnittliche" Konfiguration zu erreichen. Man kann davon ausgehen, dass die Konfiguration hoher als für DSUM wird, aber nicht erheblich so.

Junker 30-08-2005 17:08

Glaub meiner pfeift schon auf dem letzten Loch. :p
Battlefield 2 verweigert die Installation und Panzers Phase 2 würde nur unter minimaler Grafik laufen. Dazu hab ich dann auch keine Lust.

Aleecsy 20-09-2005 23:11

SuM2: Neue Screens bei WorthPlaying.com
 
Zitat:

8 neue Screenshots zu Schlacht um Mittelerde 2
Zu den Screenshots

fadmax 29-09-2005 07:46

Gibts eigentlich irgendwelche Patchinfos zu SuM? Oder bleibt es bei 1.02???

Spinelli666 29-09-2005 09:49

Zitat:

Zitat von fadmax
Gibts eigentlich irgendwelche Patchinfos zu SuM? Oder bleibt es bei 1.02???

Wie es auf die CT-T-Shirts auf der Games Convention stand:

"Patch 1.03 - Wunder geschehen"

Ich glaube auch an Wunder... man weiß aber nie wann sie eintreffen...

TeamTanx 29-09-2005 11:10

naja ich denke mal es wird langsam zeit, die erzählen jetzt schon über 3 monate das ein patch kommt, in der zeit haben andere 2-3 patches released, ich vermutte mal der kommt zu AoE 3, oder zu HdR2, dachte EALA hat mehrere Entwicklungsteam und das eins für support zuständig ist, mir kommts eher so vor das EALA an HdR2 werkelt und keine zeit für den 1.03 hat

Spinelli666 29-09-2005 12:12

Zitat:

Zitat von TeamTanx
naja ich denke mal es wird langsam zeit, die erzählen jetzt schon über 3 monate das ein patch kommt, in der zeit haben andere 2-3 patches released, ich vermutte mal der kommt zu AoE 3, oder zu HdR2, dachte EALA hat mehrere Entwicklungsteam und das eins für support zuständig ist, mir kommts eher so vor das EALA an HdR2 werkelt und keine zeit für den 1.03 hat

Es gibt nur ein DSUM-Team, und man sieht ja was bei DSUM II los ist... Aber zu Kenntnis genommen, und eine heftigen Tritt im A***** ist unterwegs nach La Playa...

VB82 01-10-2005 11:28

mich interessieren auch sachen , die im patch überhaupt in betracht gezogen werden

balancing mit inbegriffen ?

vb

Aleecsy 10-10-2005 17:52

Fan-Interview mit Aaron Kaufman
 
Zitat:

Die Community von MEVault hatte die Möglichkeit den SuM-Community Manager Aaron Kaufman zu interviewen. Er verriet unter anderem das einige Helden zu Fuß oder per Reittier unterwegs sein werden, u.a. Glorfindel und Arwen. Wir werden auch wieder die Inside the Battle-Movies bekommen und schon in Bälde will EA mit den Unit-Rollouts beginnen. Ansonsten plaudert Aaron noch aus dem Nähkästchen, z.B. über seine neue Rolle als Assistant Cinematic Producer usw...

Zum Interview (engl.)

saemikneu 19-10-2005 13:55

Infos zur Technik in BFME2: Wasser
 
Quelle

Wirklich schönes Wasser!

fadmax 21-10-2005 08:15

Wie lassen sich die Schiffchen steuern und wie gut ist das mit den Seeschlachten sonst umgesetzt?
Das mit den Wassertiefen hört sich schonmal recht interessant an. ;)

VB82 21-10-2005 11:15

so wie es aussieht , denke ich das min die schiffe wie die olifanten mit bogies bestücken kann und die dann so fighten

mal schaun


vb

Malte 22-10-2005 08:42

hier noch ne nette news zu sum 1^^

Zitat:

Details von Patch 1.03
21.10.2005 - 19:17 von X3N0PH0N
Hallo SuM Fanpage Community,

lang erwartet, viel gehofft und spekuliert. Raus ist er noch nicht aber viele Aenderungen wurden nun offiziell bestaetigt. Die Infos ueber Patch 1.03 sind auf Englisch, eventuell wird in den folgenden Tagen eine deutsche Uebersetzung von euren SuM Fanpage Moderatorenteam dazu gefuegt.

Die Balancing Aenderungen, es sei hierbei erwaehnt, dass es sich um allgemeine Aenderungen handelt und nicht um rassenspezifische:

- Darkness and Freezing rain now take longer to recharge (5 min) than their effectiveness time (3 min)
- Cloudbreak recharge time is now 6m 15s
- Summoned Elves duration reduced (2 mins from 3 mins)
- Summoned Eagles duration reduced (1m30s from 2 mins)

- Balrog now have a faster wings-takeoff animation (0.7s from 1.7s), improving the AotD vs Balrog scenario balance
- Balrog sensibly more resistant to magic damage like the one from Lightning Strike (80% damage taken from 100%)
- AotD damage vs the Balrog reduced (approx. 30% of the original)
- Balrog whip can now target air units, reload increased (30s from 5s), damage vastly increased (1 whip = dead eagle, 1/3rd health nazgul, half health lvl5 White Gandy), heroes can't resist it's knockback anymore
- Balrog whip attack now has a special damage multiplier (x15) making it able to overflow Gandalf's bubble shield and bring a full health level 10 White Wizard down to 40% health. Lethal damage if Gandalf is casting any spell
- Balrog now takes less damage from Eagles (40% from 100%)

- All infantry Forged Blades damage per second reduced by one third
- All basic infantry now more resistant to specialist damage (Pikemen, Tower Guard, Soldier of Rhun). It's now 29%/20% damage taken (from 50%/40%, without/with heavy armor).
- Basic Infantry Heavy armor fire vulnerability slightly increased (20% damage taken from 0%)
- Catapult, trebuchet (60% from 100%) and ballista (50% from 100%) now more resistant to Ent damage
- FoD Castle Towers base damage increased (25 from 20)
- Final balance of cavalry:
Howl Warg > HS Knights > Rohirrim > Wargs > Knights ~= Rohirrim (HS = Horseshields)
FU Knights > FU Rohirrim > FU Wargs (FU/Full Upgrade = Horseshields+Forged Blades+Heavy Armor)
- All combo hordes now get special bonuses: +10% dmg, +10 armor for melee+ranged, +20% armor for melee+cavalry and 120% dmg for pike+ranged or pike+melee

- FoD's outer slaughterhouses cost reduced (300 from 350) and provides similar
cash as a lumbermil with 4 laborers (220 from 150 credits per minute). Ranks up to level 2 faster (6 min), when it matches a lumbermill production with 6 laborers (255 cpm). At rank 3, on the 23 min mark, provides 270 credits per minute.
- Outpost (expansion) Citadels now have new models and are garrissonable, cost lowered (600 from 800). New mordor outpost hosts batts visibly and on top of them, batts take advantage of auras but die if the outpost is destroyed.
- Outpost Citadels health sensibly reduced (2700 from 4000), can't be entered while repairing
- Warg Lairs now drop 2 chests with 120-160 gold (from 50) and Trolls Lairs drop 4 chests with 150-180 gold. Total average is 280 gold from a warg lair and 660 gold from a troll lair.
- Neutral Warg now does more damage to structures (33% from 10%)
- Neutral Warg now does more damage vs citadels (90% damage vs 33%)
- Neutral Troll now has a larger guarding range (375 from 350)
- Creep lairs are now more vulnerable to cavalry (crush) damage (56% damage taken from 50%). In practice that means 10 less blows from an unupgraded knight or rohirrim to destroy.


Die unter uns, die der Sprache Englisch maechtig sind werden bemerken, dass die Aenderungen das gesammte alt bekannte System voellig veraendern werden. SuM wird in einem voellig neuem Licht erstrahlen oder untergehen, wir werden sehen... . Als besonderen Leckerbissen veroeffentlichte Aaron Kaufmann ein Screenshot, der den neuen Mordor


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 00:46 Uhr.

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