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-   -   Wie kann man ohne Superwaffen spielen? (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=53831)

Blade 06-04-2003 12:34

ICh finde auch sie gehören zum Spiel, nur ich fands irgendwie unfair als mein Gegner nach 15 Minuten 5 Scud Stürme hatte. Irgendwie geht das gar net.

Tj-Visce 06-04-2003 16:11

ich find die "1 SW pro Spieler" - Regel sehr gut. Halten sich meist alle dran und niemand übertreibt es.

Shiméz 06-04-2003 17:11

Zitat:

Original von Blade
ICh finde auch sie gehören zum Spiel, nur ich fands irgendwie unfair als mein Gegner nach 15 Minuten 5 Scud Stürme hatte. Irgendwie geht das gar net.
Genau!!! Superwaffen gehören einfach zu Generals. Es sollte lediglich ein Schalter vorhanden sein, mit dem man die Superwaffen abschalten kann.

Blackch@os 06-04-2003 17:33

Alle superwaffen sind o.k
Bis auf die Partikelkannone die is scheiß fies!
Der andere spieler zerfetzt immer meine abwehr stellungen oder zerfetzt meine Angriffswelle.

Tj-Visce 06-04-2003 17:44

Zitat:

Original von Blackch@os
Alle superwaffen sind o.k
Bis auf die Partikelkannone die is scheiß fies!
Der andere spieler zerfetzt immer meine abwehr stellungen oder zerfetzt meine Angriffswelle.

ist eine Atombombe in den abwehranlagen weniger fies?

marsxs 06-04-2003 18:04

wenn man mit der atombombe gebäude der gba killen will hgat man immer noch die löcher da :mad: (die ich übrigens überflüssig finde) die partikelkanone ist da schon viel effektiefer :-) lool

obwohl ich china spiele find ich usa besser (moderner)

aber china ist efach geil .. irgendwie..
finde ich beide gleich gut

AdrianX 10-04-2003 09:46

Hi,

abstellen könnt Ihr die Superwaffen, wenn Ihre die entsprechenden Einträge in der weapon.ini löscht (vorher würde ich eine Sicherheitskopie des Originals machen).

Dann können die S-Waffen im Gefecht Modus zwar gebaut werden, Die Upgrades funktionieren, der Countdown läuft auch, es kommt auch die Meldung vom Abschuss... es passiert dann aber nichts mehr...

Ich liebe halt lange und ausgiebige Panzerschlachten mit möglichst vielen Gegnern... mit den S-Waffen ist man aber ab einer gewissen Zeit nur noch hinterher, die S-Waffen auszuschalten... das nervt...

Gruß
AdrianX

Horst 10-04-2003 14:47

SW sind teil vom Spiel!!!!
Ohne schockt es doch nicht!!!!

Partikelkanone ist nett, schnell und gegen kleine Gebäude gut, und zwei können HQ des Gegners zerstören.

sCamp 10-04-2003 15:47

mmmh superwaffen sind gut gehoeren dazu aber nerven auch wenn der gegner schon 5 hat und einsatzbereit sind moep wenn so ein button kommt mit OHNE SW machts dann bestimmt kein spass mehr und die rusherrei wird noch schlimmer :stick:

Wildsau 11-04-2003 05:16

nein die bunkerei könnte zunehmen ;)

jeder verschanzt sich nur noch im lager :rolleys:

General Skyfly 11-04-2003 08:35

Zitat:

Original von Wildsau
nein die bunkerei könnte zunehmen ;)

jeder verschanzt sich nur noch im lager :rolleys:

nicht jeder manche spielen auch nur auf "Angriff"

Heerführer 11-04-2003 08:47

Zitat:

Original von General Skyfly
Zitat:

Original von Wildsau
nein die bunkerei könnte zunehmen ;)

jeder verschanzt sich nur noch im lager :rolleys:

nicht jeder manche spielen auch nur auf "Angriff"
Er hat geschrieben "KÖNNTE", nicht dass es so ist. :rolleys:

[klugscheiss]
außerdem hast du ein , nach den "nicht jeder" vergessen :stick:
[/klugscheiß] ;)

___
Ich finde, dass die SWs zwar dazugehören, es aber auch nen Knopf geben sollte, womit man die abschalten kann...

Generlas God 11-06-2003 01:15

Zitat:

Original von AdrianX
Hi,

abstellen könnt Ihr die Superwaffen, wenn Ihre die entsprechenden Einträge in der weapon.ini löscht (vorher würde ich eine Sicherheitskopie des Originals machen).

Dann können die S-Waffen im Gefecht Modus zwar gebaut werden, Die Upgrades funktionieren, der Countdown läuft auch, es kommt auch die Meldung vom Abschuss... es passiert dann aber nichts mehr...

Ich liebe halt lange und ausgiebige Panzerschlachten mit möglichst vielen Gegnern... mit den S-Waffen ist man aber ab einer gewissen Zeit nur noch hinterher, die S-Waffen auszuschalten... das nervt...

Gruß
AdrianX


Ganz meine meinung ich mag auch panzer schlachten! :eg:
Mit den sw das is schon ne sache... und wenn einer eine hat dann will man icht das der auf deine eigene basis schießt :(
...

Mfg sirkevin (online name)
_________________
Sie wollen den besten ? Hier bin ich!:king:

Kickaha 14-06-2003 17:05

ich hab' C&C einfach gehackt :grr:


jetzt dauert das Aufladen jeder SW 5000 min :D

Pr[e]go 14-06-2003 17:30

lol, da hat der Chinese verloren, muss ich auch mal machen :D ;)

Kickaha 14-06-2003 18:08

warum haben die Chinesen denn dann verloren?
einfach boomen und schon fertig

ich hab die Anleitung im "Wieviele CPU-Schwer habt ihr schon geschlagen?" geschrieben

aber ich poste sie hier noch einmal


Anleitung:
erstelle unter .../Generals/Data einen "ini"-Ordner und dahinein die "SpecialPower.ini" (geht am besten mit dem "editor", den findest du unter "Zubehör")


; FILE: SpecialPower.ini //////////////////////////////////////////////////////
; This file contains all the special power definitions and the common data
; to all special powers. Special powers are things like the super
; weapons that are available after a certain time is up and the player
; meets all the prereqs. The don't have to be weapons tho, some special powers
; heal units, or steal units from other players
; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponDaisyCutter
Enum = SPECIAL_DAISY_CUTTER
ReloadTime = 360000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_DaisyCutter
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000 ; Lifetime of a Look done belonging to the firing player
ViewObjectRange = 250 ; And how far it can see
RadiusCursorRadius = 100
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponParadropAmerica
Enum = SPECIAL_PARADROP_AMERICA
ReloadTime = 240000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_Paradrop1
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
RadiusCursorRadius = 50
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponCarpetBomb
Enum = SPECIAL_CARPET_BOMB
ReloadTime = 150000 ; in milliseconds
;;;RequiredScience = SCIENCE_CarpetBomb;;; Never ever ever use a required science with a public timer, since the hiddenbyscience never clears
PublicTimer = Yes
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 40000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 100
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponClusterMines
Enum = SPECIAL_CLUSTER_MINES
ReloadTime = 240000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_ClusterMines
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 100
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponEMPPulse
Enum = SPECIAL_EMP_PULSE
ReloadTime = 360000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_EMPPulse
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 200
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponCrateDrop
Enum = SPECIAL_CRATE_DROP
ReloadTime = 600000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_CrateDrop
PublicTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 100
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponA10ThunderboltMissileStrike
Enum = SPECIAL_A10_THUNDERBOLT_STRIKE
ReloadTime = 240000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_A10ThunderboltMissileStrike1
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 50
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponNapalmStrike
Enum = SPECIAL_NAPALM_STRIKE
ReloadTime = 600000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_NapalmStrike
PublicTimer = Yes
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 100
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponNeutronMissile
Enum = SPECIAL_NEUTRON_MISSILE
ReloadTime = 360000000 ; in milliseconds. min is 2x door/open close time!
; InitiateSound = AirRaidSiren plays at source
InitiateAtLocationSound = NukeAirRaidSiren ; plays at target
PublicTimer = Yes
ViewObjectDuration = 40000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 210
End

; -----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponDetonateDirtyNuke
Enum = SPECIAL_DETONATE_DIRTY_NUKE
ReloadTime = 30000;
PublicTimer = No
InitiateSound = MisGLA07Convoy16
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 100
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponScudStorm
Enum = SPECIAL_SCUD_STORM
ReloadTime = 300000000 ; in milliseconds. min is 2x door/open close time!
InitiateSound = ScudStormInitiated
PublicTimer = Yes
ViewObjectDuration = 40000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 200 ; align with ObjectCreationList.ini's DeliveryDecalRadius
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponArtilleryBarrage
Enum = SPECIAL_ARTILLERY_BARRAGE
ReloadTime = 300000 ; in milliseconds. min is 2x door/open close time!
RequiredScience = SCIENCE_ArtilleryBarrage1
InitiateSound = FireArtilleryCannonSound
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 125
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponCashHack
Enum = SPECIAL_CASH_HACK
ReloadTime = 240000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_CashHack1
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
InitiateAtLocationSound = CashHackActivate
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialPowerSpySatellite
Enum = SPECIAL_SPY_SATELLITE
ReloadTime = 60000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
RadiusCursorRadius = 300 ; align with system.ini's SpySatellitePing's ShroudClearingRange
InitiateAtLocationSound = SpySatellite
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialPowerSpyDrone
Enum = SPECIAL_SPY_DRONE
ReloadTime = 90000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
RequiredScience = SCIENCE_SpyDrone
InitiateAtLocationSound = SpyDroneCreate
RadiusCursorRadius = 250 ; align with factionunit.ini's SpyDrone's FinalVision
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialPowerRadarVanScan
Enum = SPECIAL_RADAR_VAN_SCAN
ReloadTime = 30000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
InitiateAtLocationSound = RadarVanScan
RadiusCursorRadius = 150 ; align with system.ini's RadarVanPing's ShroudClearingRange
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialPowerDefector
Enum = SPECIAL_DEFECTOR
ReloadTime = 600000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_Defector
PublicTimer = No
End

; -----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponTerrorCell
Enum = SPECIAL_TERROR_CELL
ReloadTime = 600000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_TerrorCell
PublicTimer = Yes
InitiateSound = TerrorCellActivated
End

Kickaha 14-06-2003 18:10

der Text war zu lang, deshalb geht's hier weiter



; -----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponRebelAmbush
Enum = SPECIAL_AMBUSH
ReloadTime = 240000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_RebelAmbush1
PublicTimer = No
InitiateAtLocationSound = RebelAmbushActivated
SharedSyncedTimer = Yes
RadiusCursorRadius = 50
End

; -----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponBlackMarketNuke
Enum = SPECIAL_BLACK_MARKET_NUKE
ReloadTime = 600000 ; in milliseconds. min is 2x door/open close time!
RequiredScience = SCIENCE_BlackMarketNuke
PublicTimer = Yes
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 100
End

; ------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponAnthraxBomb
Enum = SPECIAL_ANTHRAX_BOMB
ReloadTime = 360000 ; in millisecons. min is 2x door/open close time!
RequiredScience = SCIENCE_AnthraxBomb
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
RadiusCursorRadius = 200
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityMissileDefenderLaserGuidedMissiles
Enum = SPECIAL_MISSILE_DEFENDER_LASER_GUIDED_MISSILES
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityTankHunterTNTAttack
Enum = SPECIAL_TANKHUNTER_TNT_ATTACK
ReloadTime = 7500 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End


;-----------------------------------------------------------------------------
;Colonel Burton places remote C4 charges in order to detonate them at his
;leisure. This is actually used by two different buttons. One requires no
;target, and that tells the ability system that it wants to explode all
;charges. With a target it decides to add a new charge.
;Author: Kris -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityColonelBurtonRemoteCharges
Enum = SPECIAL_REMOTE_CHARGES
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;Colonel Burton places timed C4 charges that explode after a period of time.
;Author: Kris -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityColonelBurtonTimedCharges
Enum = SPECIAL_TIMED_CHARGES
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
PublicTimer = No
ViewObjectRange = 100
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;The hacker disables a building via hacking data.
;Author: Kris -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityHackerDisableBuilding
Enum = SPECIAL_HACKER_DISABLE_BUILDING
ReloadTime = 4000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;The black lotus captures control of a building via hacking.
;Author: Kris -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityBlackLotusCaptureBuilding
Enum = SPECIAL_BLACKLOTUS_CAPTURE_BUILDING
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;The ranger captures control of a building.
;Author: Steven -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityRangerCaptureBuilding
Enum = SPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING
ReloadTime = 15000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;The redguard captures control of a building.
;Author: Steven -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityRedGuardCaptureBuilding
Enum = SPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING
ReloadTime = 15000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;The rebel captures control of a building.
;Author: Steven -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityRebelCaptureBuilding
Enum = SPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING
ReloadTime = 15000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;The black lotus disables a vehicle temporarily via hacking.
;Author: Kris -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityBlackLotusDisableVehicleHack
Enum = SPECIAL_BLACKLOTUS_DISABLE_VEHICLE_HACK
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;The black lotus steals cash from a supply depot via hacking.
;Author: Kris -- July 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack
Enum = SPECIAL_BLACKLOTUS_STEAL_CASH_HACK
ReloadTime = 2000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponCIAIntelligence
Enum = SPECIAL_CIA_INTELLIGENCE
ReloadTime = 120000 ; in milliseconds
PublicTimer = No
InitiateSound = CIAIntelligenceActivate
End

;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponEmergencyRepair
Enum = SPECIAL_REPAIR_VEHICLES
ReloadTime = 240000 ; in milliseconds
RequiredScience = SCIENCE_EmergencyRepair1
PublicTimer = No
SharedSyncedTimer = Yes
RadiusCursorRadius = 100
InitiateAtLocationSound = EmergencyRepairActivate
End

;------------------------------------------------------------------------------
;Allow a bombtruck (or something else maybe?) to copy another enemy vehicle
;using stealth rules
;Author: Kris -- August 2002
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityDisguiseAsVehicle
Enum = SPECIAL_DISGUISE_AS_VEHICLE
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
PublicTimer = No
End

;------------------------------------------------------------------------------
;Fires particle uplink cannon!
;Author: Kris -- September 2002
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponParticleUplinkCannon
Enum = SPECIAL_PARTICLE_UPLINK_CANNON
ReloadTime = 240000000 ; in milliseconds
PublicTimer = Yes
ViewObjectDuration = 30000
ViewObjectRange = 250
End

;------------------------------------------------------------------------------
; Placeholder for the "Cash Bounty" Special Ability...
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityCashBounty1
Enum = SPECIAL_CASH_BOUNTY
RequiredScience = SCIENCE_CashBounty1
PublicTimer = No
End

SpecialPower SpecialAbilityCashBounty2
Enum = SPECIAL_CASH_BOUNTY
RequiredScience = SCIENCE_CashBounty2
PublicTimer = No
End

SpecialPower SpecialAbilityCashBounty3
Enum = SPECIAL_CASH_BOUNTY
RequiredScience = SCIENCE_CashBounty3
PublicTimer = No
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;Allows the strategy center to change battle plans.
;Author: Kris -- September 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityChangeBattlePlans
Enum = SPECIAL_CHANGE_BATTLE_PLANS
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
End

;-----------------------------------------------------------------------------
;Orders the ambulance to cleanup an area surrounding specified target location.
;Author: Kris -- September 2002
;-----------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityAmbulanceCleanupArea
Enum = SPECIAL_CLEANUP_AREA
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
RadiusCursorRadius = 110 ;Weapon range is 100 -- but add 10 to compensate for vehicle size.
End

;------------------------------------------------------------------------------
;Launches the Baikonur rocket -- cutscene at end of GLA08!
;Author: Kris -- November 2002
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SuperweaponLaunchBaikonurRocket
Enum = SPECIAL_LAUNCH_BAIKONUR_ROCKET
ReloadTime = 0; in milliseconds
End

Eternity 14-06-2003 18:29

Und du geistiger Blumenkohl musstest das jetz natürlich auch in 2 threads posten. :bang:

Schau, kleiner, tust du so machen:
Du posten das Zeuch in einen Thread tun.
Du setzen in demn anderen Thread einen Link zu dem ersten machen.

Hattu fertich.

Xylakant.

Kickaha 14-06-2003 18:39

hätte ich vielleicht machen sollen


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